【総合】極・魔法乱舞 攻略ギルド(メモ必読)

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2016/06/25 13:59

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まだお34

《4、ガチャを引く判断基準③》具体例2


(3) 次に第2段階を検討していく。まず,魔法についていうと①熱湯注ぎ「敵全体に火属性攻撃大&味方全体の火傷耐性大幅アップ」は,魔法効果として火耐性ではなく「火傷の耐性」がアップするのみであり強力な魔法とは言えない。実際の攻撃力は絶対審判やエルザ天輪と比べ火力不足であるものの,魔法のモーション速度はメイビスの中で「舞う紅葉」とタイで1番速い。ただ,モーションが早くても実攻撃力が低くナツのような防御ステをあげる魔法を持つ魔道士がおり,リーグ戦で防衛に加える人が多いので,たとえ装着時攻撃力アップのぶっ壊れ魔法がきたとしても活躍できる可能性は低いと考える。(魔法性能は微妙)

さらに②ステータスはガードタイプということもあり攻撃力やすばやさが低い。HPについてはメイビス中2位の高さを誇るが,HPはラクリマで1万ほどあげられるので高くてもそれだけではステ引きすべきとは言えない。防御力は7300台あるので並みのガードタイプメイビスと比べて遜色ない。しかし,防御力は並みのガードタイプメイビスと同等であり特筆すべきがHPのみである以上高ステータスとはいえず,ステ引きすべきとはいえない。(ステータスはガードタイプ中並み)

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