【総合】極・魔法乱舞 攻略ギルド(メモ必読)

【総合】極・魔法乱舞 攻略ギルド(メモ必読)

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2016/06/25 22:59

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まだお34

《1,マスターの役割①》


マスターの役割は色々ありますが,ゲーム内では竜王リーグ中の『攻撃放棄』防御パーティのギルドスキル設定,メンバーの『加入申請許可』『招待』『除名』『サブマス決定権』『解散』などがあります!!

ゲーム外での役割を列挙してみましたが割と小間使いですね 笑 お世話がかりです 笑 マスターだからといって尊敬されることはなく,社長というより部長補佐の中間管理職のイメージがしっくりきます 笑 あるいは,監督というよりコーチですねえ。

この列挙した中で,一番重要なのはゲーム内の役割とは関係ない『ギルドの方向性』を決めることです!《2》民主的プロセスを踏んで多数決とかでもいいと思いますが,全員が全員同じ意見になることは考えられず,反対に票を投じた人はあからさまな反体制側に回ってしまいます。⑳メンバーの意見を汲みつつマスター及びサブマスという執行者が決めるほうが運営は上手く回ると思います!どのみち1年がたてばメンバーの多くも変わりますし,多くのメンバーと話し合いで多数決をしていては話し合いが長引き決定が遅れメンバーも疲弊します。さらにいえば,多数決で代表者のマスターと違う意見が決定された場合においても,マスターのモチベが下がるし,決定につきマスターが運営し責任を持ち履行なり修正をしていかなくてはならないことを忘れないでください。ただし,自分の考えを押し付けるのではなくメンバーにビジョンを解き理解を得ることや,反対意見のメンバーとの妥協点をさぐり改善するという過程はギルドの結束上重要なので忘れないでください!もし,意見集約と調整が上手い方なら決定する事柄を多数決でとっても問題はないかとは思います。

また,ギルド解散権を持つ以上『ギルドの進退につき責任を持つ』ことが求められるので,マスターとして運営がきつくなった場合は,解散するかしっかりと引き継ぎをするのがマナーだと思います。急にマスターがいなくなったら,ギルドの方向性で揉めたり,中途半端になって残されたメンバーが辛い思いをするので気を付けましょう!!

あくまでゲームなのでモチベがさがったり,マスターを楽しめなくなった場合は遠慮なくメンバーに相談してみることが大切だと思います!

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