【総合】極・魔法乱舞 攻略ギルド(メモ必読)

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2016/06/25 22:59

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まだお34

《3,ノルマ設定基準》


ゲームをやるのに「ノルマ」があるのは自由性がなく嫌う人も多いですが,割とメンバーはメンバー間の公平性が担保されるので好意的だと思います。

かくいうウチのギルドも第1ギルドは優勝狙いのガチリーグで,1人何勝するとかのノルマは存在しません。

ただ成長過程のギルドにとって,一致団結し皆ヤル気が継続しているというギルドはなかなかないとおもいます。あまりにもリーグ参加者が少なく,一部のメンバーに負担をかけているなら導入をオススメします!

ノルマという言葉は私も嫌いなので,ノルマという言葉を避けて「目標何勝」とかにすればいいと思います 笑


次に具体的ノルマの基準ですが龍王リーグの入賞基準をざっくり列挙します。

①優勝 低い時で20万スコア,高いときで50〜60万スコア,平均的に30万スコア
②2〜3位 低い時で6万〜9万スコア,高い時で20万〜30万スコア,平均的に15万スコア(3位は12万)
③20位以内 25000〜30000スコア ギルドコイン8000
④50位以内 10000〜15000スコア ギルドコイン6000

全員に公平に分担したとき(フルメンバーの場合)のノルマは以下です
❶低い時100勝程度 高い時400勝程度 平均200勝程度
❷低い時40勝程度 高い時200勝 平均的に100勝程度(3位は60勝程度)
❸15〜20勝程度
❹10勝程度

このように1番シンプルな,「皆で各自公平に何勝すれば何位に入るか」という基準をしめしたので,わけがわからなければ,自分が目指す番号の基準をそのままノルマに使ってください!

また,メンバーの石割の個数なども計算し,火土のみ参加とか隔週リーグ参加とかにしてみるのも良いと思います!

ちょっと複雑ですが,うちの場合はギルド内でチーム分けをし,半数のメンバーはお休み,半数のメンバーはリーグ参加するという形式もとっていた時期がありました!

あと,本当に初期の頃はマスターサブマス合わせて,150〜200勝して他のメンバーに自然回復分のチケットだけ走ってもらい,石を育成に回してもらうという時期もありました。ちなみにその頃在籍していたメンバーの半数以上はギルドにはもういませんが 笑。 それでも半数はついてきてくれるのでありっちゃありです!

(編集済み) ※チャット編集機能について