【総合】極・魔法乱舞 攻略ギルド(メモ必読)

【総合】極・魔法乱舞 攻略ギルド(メモ必読)

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2016/06/25 22:59

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まだお34

《7,サブギルドの運営方法①》


このゲームには大きな欠陥があります。それはギルドメンバー定数の少なさと,リーグ戦がギルドメンバー全員参加の総対戦であるという点です。
例えば,リーグ戦が前日にセットしたメンバー6人で戦うもの(6人でしか戦えないもの)であれば現状のメンバー数で大丈夫なのですが,15人全員で戦う今のシステムでは不参加者が数人出るとリーグ入賞が不利になります。やはりギルド運営上の実感からして,ギルドメンバー15人の予定を毎回合わせるのはとても難しいです。また,その穴を埋める分自分自身が戦ったり,戦ってくれるメンバーが出ては来ますが,どーしても依存状態になり公平性に欠けます。つまり自分や,いつも戦っているメンバーが欠ける日にはリーグ戦で入賞できなくなります。

そして,このリーグシステムの状況で所属メンバー数が減ってしまうとギルド運営上の支障をきたします。メンバーが抜けるときは連鎖するので,主要メンバーが3人ほど辞め,他のメンバーも2人3人と続々辞めてしまえば9人しか残らずノルマを設定している場合は倍のノルマをこなさなければなりません。ギルド崩壊の危機です。特にまったりギルドからガチギルドに変わるときこの現象が顕著になるので気をつけてください!
うちのギルドも過去にこれぐらいの危機がありました!

そこで,15人ではなく30人で予定を組み合わせ戦力を維持し,メンバーが離脱しても運営に支障がないように,「第1ギルドと一体の控え」としてのサブギルドを考え作りました!運営が変えないならユーザー側からギルドのあり方を変えるというスタイルです!(ギルドメンバー30人でリーグ戦は15人セットして戦うというイメージ)
現在では直轄の関連ギルドは4つに増えました 笑
マスターなら誰もが考えたことがあると思うサブギルドですが,1年以上軌道にのせ運営している成功例はウチと某ギルドだけです!
成功例は少ないですが,成功例がある以上みなさんもできるので挑戦してみてください!

(編集済み) ※チャット編集機能について