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METAL SLUG ATTACK(メタルスラッグ)
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MSA(メタルスラッグアタック)lobiグループ
1063
2015/11/25 23:24
グループメモ
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メタルスラッグディフェンス( METALSLUGDEFENSE)
196
2014/05/04 00:01
グループメモ
こちらはSNK PLAYMOREのメタルスラッグ ディフェンス( METAL SLUG DEFENSE)のグループです 大会等ご自由にどうぞ
メタルスラッグアタック攻略・雑談
39
2015/12/10 17:29
グループメモ
現在ベータテスト中。データは引き継がれません。
メタルスラッグの部屋
29
2014/05/20 19:59
グループメモ
メタルスラッグの話をする部屋、ディフェンスは別にあるのでそこへ
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雑談スレです
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先行110なのに30分のメダルが上乗せされていない……ケチくさいのぉ………
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シュー&カーンって活躍してた時期ありましたっけ?
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MSDだと戦車統一でちょっと使って遊んでました(小声)
そういや先日MSD開いたらタイトル画面すら行けなくなってたんですが完全に終わりなんですかね? -
ほんとだ、msdやろうとするとアプリが落ちる。
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msaの新作出るってマジですか!?
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予想では?
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予想ですか。ほんとだったらいいのに。
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トンズラー君の言う通りオートは頭悪い。負けそうなのに無駄にAP上げて大型出そうとしたりサポートシステムは即発動なのにユニットの出撃やスキルの発動はなかなかやらない時あるし。
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今のイベントこそメダルガチャからのピックアップユニットを3体にするべきでしょ。運営バカ?いやバカだろ。
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2段階強化ってどうなんですかね
使ってる人見たことがない… -
強化アイテムの時もそうだけど、過去キャラを強化しても元の性能が弱いから一発屋でしかない。直ぐにインフレに置いていかれる。2段階強化しても同じようなものでしょう。
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バトタクも遂に同じ相手に当たるようになりましたが、これはたまたまですかね?
過疎じゃなきゃいいのですが2枚の画像 -
タクティクス、連敗中の人優遇。公平なゲームなのか?結論から言えば公平でしょ。平等なら個人の違いを(勝っているか負けているか)視野に入れず、全員に平等なもの(運ゲードラフト)が提供されるけど。運営が言っているのは公平。公平は個人の違い(勝っているか負けているか)考慮しそれぞれが公平(勝っている人は弱いユニットがあらかじめデッキに入っていたり負けている人は強いユニットがデッキに入っていたり)な機会を提供されるので連敗中の人は優遇されるのは公平なゲームになる(それが楽しいかは別として)
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第一に運ゲーのタクティクスに報酬を入れるのがそもそもの間違い。報酬がなかったらみんなワイワイやれていたと思うのに、報酬があるから同一デッキなのに負けたチートプレイヤー!不正プレイヤー!なんて言うやつがあらわれる。タクティクスから報酬を消せば全て解決する。それができないならタクティクスそのものを消せ。
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タクティクスまともに楽しんでる人ほとんどいないんじゃない?みんな報酬目当てかやらないとサポーター強化できなくてランクマ勝てないから仕方なくやってる人じゃないの?今過疎ってるのなんてランクマの現状見れば分かるのに、タクティクスが熱いと運営が勘違いしてVtuberとコラボとかしているけど運営は早く現実を見てもっと面白いコンテンツやイベント作ったほうがいいよ。はやい話タクティクスから報酬削除したら速攻で廃ることが目に見えている。
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( ;´・ω・`)でも同じ人とあたるくらい過疎ければ(経験あり)優遇の仕方もドラフト回数増やすくらいでは?
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勝利数によってデッキに変更不可(再ドラフトしても同じ)のユニットを入れればいいのでは?(勝っているなら弱いユニットが負けているなら強いユニットを)
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勝ってる側を縛ると一定勝利数で切り上げるし、そうすると良いユニットをもらう敗け組同士がマッチするように…(;´д`)あれ?あんまり意味なくないですかね?
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負け組同士でマッチしても勝者と敗者は出るんだし勝てば良いユニットがマイナスされるシステムにすれば意味なくはないと思うけど?
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タクティクスもオンラインも誰かが勝ってる誰かが負けるゼロサムゲームなので過疎の解消と敗けてる人への優遇なら共闘を流用して弱いNPC とマッチするようにするのが無難そうですよね
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最初はみんな同じスタートでその日の勝敗数によってユニットが配られる仕組みにすればいいと思う。例↓
全勝(弱いユニット3体追加)
4勝(弱いユニット2体追加)
3勝(弱いユニット1体追加)
2勝(変更なし)
1勝(強いユニット1体追加)
全敗(強いユニット2体追加)
その後は、その日の勝敗数で強いor弱いユニットを1〜2体追加または削除すればいいんじゃないですか?※あくまで例です。 -
後、通信エラーで勝負がなかったことにされるのなんとかして下さい。(せめてバトル回数減らないとかさ)
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シーズン6でこのインフレ具合だから、この後はこのユニット持ってたら勝ち確みたいになるんだろうか?
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そうはならないでしょう。高コスト並べたサポート込みの総力戦になると思いますよ。この後はヘメトに対してのスタンカウンター時代(ギガ太郎、ジョゼットと変遷してゆく)ですがスタン耐性があるので当時ほど性能は出ないですから。よって耐性0の初導入となるケリーがオススメです
2枚の画像 -
ソーディストちゃんみんなのアイドルになったみたい…
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ソーディストちゃん( ; ; )
オンラインでいつも勝てる相手に勝てなくなりました笑
ソーディスト復刻ガチャお願いしますm(_ _)m -
ソーディストは謎の棒立ちで即落ちだったからある意味バランス調整?(笑)
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なんか意図的にレアボスイベントやってない気がする。最後にレアボスやったのっていつだっけ?
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直近のレアボスは確かアマデウスロボDなのでたぶん2ヶ月くらい前ですよ
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アマロボDはマップ形式じゃなかったですか?レアボス形式は到達者なはず。
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最近まともにイベント周回してないので形式すらうろ覚えに…
到達者なら3ヶ月以上前になりますね -
やっぱこのゲームで一番の敵は通信エラーだわ通信エラーでクエスト無効or弾薬無駄消費が何度かあるからつらい。てゆうか脆弱サーバーなんとかしろクソ運営。
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ソーディスト終了はやすぎwそして詫びメダル少なすぎ。100倍にしてどうぞ。
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アルティメットパックとか買うやつおるん?
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今回のイベキャラ金ウォークに無力やない?
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次のイベントの画像も小型ユニットらしき物が見えないけど何イベになるんだ?
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奪還品(2連続)、タスク(SR一体のみ)、共闘(金色)以外でしょうね
最近来てないレアボス式でしょうか -
レアボス式だとありがたい。紫アイテム貯められる。
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プロトタイプアイアンもサイボーグ盾兵も格好良い見た目してますね
2枚の画像 -
マンスリーパスとか詐欺やろwww1ヶ月貯めてもステクラ1周すらできないクズ。しかもミッション受け取り仕様だから回収し忘れると無駄になるゴミ。
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まぁ、ミッション仕様は金払ってるから納得いかないですね。普通ボックスに送るやろ?しかもケチな仕様なのにメダル合計少ないし
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BOXに送るor受け取り期限無期限ぐらいにしないと、それでも金額の割に少なすぎるけど。合計9000メダル(1日300メダル)ぐらいが理想。
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300円で3600メダルならそんなもんかと。むしろコスパ良し
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本当にコスパいいですか?他の内容が酷すぎてマンスリーがコスパいいと錯覚していません?レベルアップセールで出る弾薬パックはまだましだけど。マンスリーはあり得ません。もっとまともなセールしないと売り上げ落ちますよ運営さん。いや、もう落ちてるか。
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まぁ、こんな内容のセールでも課金するユーザーがいる間は運営は進歩しないんだろうな。ユーザーが一致団結して課金やガチャをボイコットでもしない限りアホな運営には今の現状の酷さが分からんだろう。
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MSA以前にソシャゲのガチャや石の価格設定が異常としか思えないんですが
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その中でもMSAは特に酷い、詐欺としか思えない。レベルアップセールの内容変えたから改善したと運営は思っているけどそれでも酷い。特にうざいぐらい定期的にやるアルティメットセール、紫アイテムセール、アサルトアイテムセール、サポーターパックや弾薬パックなどは価格ぼったくりだしメダルすらついてないゴミ。
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何か飽きてきた
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まぁ、アルティメットの販売は強化導入して性能をアルティメットにしてからにして欲しいですよね。正規は特に
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アルティメットもそうだけど統一のメリットがしょぼすぎる。なんだHP10%アップって?ふざけてるのか?
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モーデン軍の方々はもちろん回しますよね
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……1回回して駄目でした…
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オ青回
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ガチャなんて復刻スペシャルセールの時に引けばいいだろ。それ以外の復刻ガチャとかハズレ枠はマジでゴミだし。
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大して興味なかったので確認すらしてなかったですけど、目玉以外のラインナップが悲惨すぎ…
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いまだにこのラインナップとか引く価値なし。
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復刻のユニットで戦えるかどうか生配信して欲しい物だ……95%が使えないガシャ何て…
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いうてヴァージニア以外のピックアップも微妙?
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タクティクスでフィオのスキル3連続で使われたんだがチートか?
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何で復刻サポーターガチャ形式なんだよ。タクティクスのショップ販売にしろよカス運営。
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アンアンセンチネル強化きたしたね。モーデン統一の人は当然フル強化するんですよね?
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なぉ、すぐさまタヒる模様
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HPのケタとんでもないことになってらあ
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持てる物資を全部投入しました……攻撃アイテムは5個しかなかったので未完成です…
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オンラインで自分以外にセンチネルを投入する狂った人間がいたことに驚き…
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何だこれは!?高すぎる!
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強化アイアンセンチネル、まあまあ仕事してくれますね
まあ第二形態の大型ミサイルが与ダメージの大半でしょうけど
(サポーターガチャは10回でユニット化確定なので…) -
曜日ミッションが消滅するバグいい加減直せやクソ運営。
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タクティクスロクなユニットがでない。かと言って、リセットするとさらに碌でもないデッキになる。
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どんなの優先で選んでます?
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まず特殊攻撃封じを選びミネルバとルーシーを獲得しますね。後は、特務アンバーや金クマ残りは高APユニットとかで適当に課金ユニットを選んでいます。(お忍びエステル?がいればその子も入れています。
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対象のスキルが出なかったら場合、のけぞりだったら金クローやテレコ、回避ユニットとかを選んでいます。レアスキルは強いユニットもいますが残念性能のユニットもまあまあいますのでそこまで積極的に選んでいません。
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優先順位
特殊攻撃封じ>>高AP>回避>>のけぞり=レアスキル>スタン>〇〇所属ユニット>>中AP>>低AP
また、イベントキャラは一部を除いて性能ウ.ンチなので選んでいません。後、サポーターはアムンゼン最優先で次はドラグノフですかね。サポートシステムは基本的にリカバリーです。 -
あっ、忘れてましたがクラリオともう1人の耐性×ユニット(名前忘れた)が出ればそのキャラも優先して選んでます。
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耐性✕は他にはモーデンのロミー、その他のクラリオがいますね。
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そんなに自分と優先ピックはかわらないですね。
自分はミネルバ&ルーシー→特務アンバーのピック(レアor 回避or正規)→高コスト→勢力
です。特務アンバーはかなり有能なのでこれ持ってたらかなり前線安定する = 高APガン積みデッキでも安心してAP上げからの攻勢をCPUがしてくれる -
高APガン積みだと金クマ速攻にやられそうな感じですけどね。(短いタイムで敗北している理由が大体それ)強いキャラは大体分かってきましたけどその人選が運任せなのがつらい。(`・ω・´)
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プロフェッサー引けるなら高APばかりのデッキでいいかもAP120で大型がでるしもう特殊攻撃封じを選ぶ必要はなくなりましたね。
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(´・ω・`)え?サポーターはAP Max じゃないと基本使わないからオススメしないですよ?出すのが1体なら数体倒せるドラグノフのほうが…
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えっ?そうなんですか?タクティクスとか基本的に試合見ないからオートの仕様知りませんでした。オートってそこまで馬鹿なんですね。こりゃ㌧ちゃんの言う通りサポーター使わないAP上げない特殊攻撃発動しないって言うお馬鹿行動発言も本当かもしれない。
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オートの優先順位は
①AP 上げ
②上げられるAP以下のユニットの生産(ただし後衛ユニットは前衛いないと出さない傾向)
③AP MAXで出せるユニットとサポーター
その他 前線が押されるor数で圧倒される → とにかくAP上げずユニット生産 or AP 貯めて高コストユニット出そうとする(どちらも悪循環で負ける。通称CPU がお馬鹿な状態) -
なので今回のタクティクスはミネルバ→特務アンバーがベスト。
ミネルバは前衛取り、火力、復活持ちなのでユニット数が序盤敗けにくいのでオートがお馬鹿になりにくい -
結局そうゆうふうに誘導しないと勝てない思考力のオートは馬鹿。オートは馬鹿じゃないって言ってる馬鹿いるけどやっぱりオートは馬鹿でしたね。(それに気付けないやつはもっと馬鹿だが)オートが馬鹿じゃないと言うのなら、ミネルバや特務アンバーなしのデッキでミネルバや特務アンバーありのデッキに勝ってみろよ。
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一応アルケーとかでも前線は取れるのですが生産の早さからくる生産の多さと献上APがきつすぎる(;´д`)先に相手がAP MAX に届いてドラグノフミサイルでアドを取られるし…
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Lobiが終わったらおまいらともお別れか
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メルクは強いの?後、Lobi終わりってまじか。
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yeyに行けばいいんですかね
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yay、少々試して見たんですがびっくりするほどここ通ってると使いづらいという印象です
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(;´д`)100万ダウソのlobi が50万のyay に取り込まれるのか…
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タクティクス低レベルで似たようなユーザーが4人ぐらいいるんだけどマジで邪魔。
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プロフェッサーのスキル、タスクフォースの離脱タスク受けたユニットが出撃できるのか疑問。
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あれ常時生産停止食らってるようなもんだから出撃可能と予想
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タクティクスがクソゲーすぎる
~ フィオ ~ ~サ終~
Fin5枚の画像 -
相手にフィオがいなければ、フィオ、アンバー、後他の何かで(緑イナゴがいるとなおよし)勝ててしまう。
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何でステータス戻さないん?これフィオを引けなければリセットでいいレベル。
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(^q^)ステータスは強化してなくてこれですよ。当時はロッタリーのために奮発したということですね。(;´д`)まぁ、手動ならロカアルケーとかで他のユニットが出るまで時間稼げたのでそこまで脅威ではなかったから…
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(;´д`)マリンさんのいうようにたぶん5周年アプデで修正(もとの値をいじられた)とかですかね?下方修正は割りといたけど上方修正はほとんど覚えてない。ぶちギレフォートレスくらい…
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いや、ステータスいじる前に戻してほしい。元々強化なしの素のステータスはHP160万ぐらいじゃなかった?









