【TORAM】トーラム弓グループ

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2015/05/07 16:16

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熾木(しきと読む)

詳しい方へヘイト関連で質問です( *・ω・)ノ

  • 壁が初撃
    を見てから

    インパ→クロス強打→ふぃなう強打キャンセル〆
    を、
    ①通常一発ボスに入れてからする場合
    ②ボスに触れずに行う場合

    大体↑と同時か順番逆で
    壁さんがガーディアンのコンボ辺りやる
    (mp1000以上消費のケースが多いかと。)

    メーバ→デコイ充填→ふぃなう強打キャンセル〆

    以降
    ステップ→砂強打→キャンセル〆
    等、充填はデコイコンボ以外使わない。

    イベントでも大体このような流れで序盤進行させます。

    で、
    これ体感なんですが②だとヘイト飛んでこないけど
    ①はそのあとデコイコンボかその後の砂コンボやると
    飛んで来やすい。というのを感じます。

    クロスコンボはステップ起点と違って射程内に行って
    通常入れる前にクロス溜めが出来るのでインパ起点にしているのですが、
    もしかして②ってインパのヘイトが発生してない?
    もしくはFBやる時の単クロス溜めみたいにターゲットがない状態で行ってる判定?
    もしくは勘違い?笑
    初手はタゲらずにクロス単発溜めならヘイト発生しない?

    色々立ち回り変えてティテレス等行ってたんですが、
    中々自己解決というか確定的な結論に至らなかったので是非教えて頂けると幸いです((。´・ω・)。´_ _))ペコリ

  • その通りです〜

    先にヘイト取ってもらってからの自己バフ系はヘイト発生しません

    ハイドも同様です

    インパは当てないとヘイト発生しません

    クロス溜めは恐らく自己バフ扱いと思います。クロス発射は体感で0mpですけど、なんかヘイト発生してます

  • やっぱそうですよね!
    ありがとうございます( *・ω・)ノ

  • なんらかのヘイト発生させると、その後は自己バフのヘイトは上積みされていきます

    通常攻撃、壁が攻撃するよりも先に何らかの敵対行動-縮地・アイテム・自己バフスキル使用などなど-

    壁がヘイト取った後なら、通常攻撃キャンセルしてもヘイト溜まらないので、その状態で自己バフコンボ使うのもありだと思います

  • なるほどー!
    じゃぁ私の使い方は結構正解だったんですね( ‐ω‐)b
    実は結構前から自分であれ?と思ってコンボ色々試してたんですよ( *・ω・)ノ
    んで下のヘイト取るのに悩んでるスレみたので、この立ち回り少しは解決になるんじゃないかと思いまして( ・ω・)ゞ

    タゲる→縮地使わず通常する振りしてキャンセル
    これの後ならステップ、神速、怪力起点のバフコンボも初手はヘイトなしですね( ‐ω‐)b
    まぁ私は神速も怪力もないですが。

  • このグループと少し外れますけど、フィナウの詠唱ヘイトも自己バフに近いらしいので、杖で同じことしてハイド使うと、フィナウのヘイトを発生させずに使い続けることも出来るとか

  • 確かに!ふぃなうって当たった後からヘイト発生してますよね!

    ごめんなさい、ちなみにデコイもですか?発動後のデコイの通常攻撃からスタート?

  • デコイって、ターゲット必要なスキルなので、バフかどうかちょっと分からないです…(・・;)

  • 体感だとデコイはヘイト取ってそうなんですよね~( ‐ω‐)
    でもすごい助かりました( *・ω・)ノ
    ありがとうございました((。´・ω・)。´_ _))ペコリ

  • 同じくデコイは使用時点でMP分使ってる気がしてます
    検証するならフィロあたり持った人と組んで調べる感じになるのかなぁ