改善チーム【ぼくポケ公認】

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2021/06/10 11:12

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こりき 鳳学園

今回のゴットみんなハマりすぎじゃないでしょうか?うちのチームだけでしょうか?
提案があるんですが、改の天井250でよくないですか??
250だったとしても試作余りますし、余った試作使い道無いし。
100回転ででたーと、400回しても出ない…
確かにガチャって運ですけど運の差がひどすぎないですか?逆に今後引く気なくなるレベルだと思うんですけどねぇ。
毎月新作、改と出してるんだから大変なのわからないですかね? やる気無くなるぞ……

  • 排出率0.76%なんだから、131回転or132回転で出ると確率通りなんですよね。
    従って改の天井は130回転もしくは135回転で良いと思います。

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  • 翔生さんの意見には反対です。
    (引退者の私が意見するのも申し訳ないですが(^^;;)

    仮にガチャの中に97個のハズレ(銀銅)と3個の当たり(金)があったとし、このポケのガチャはハズレた場合でも1回回すごとにハズレ玉当たり玉をガチャ箱に戻すことで常に3/100(3%)の確率を維持している。

    なので、1回で当たりが出ることもあれば天井設定の1回前まで無限に当たりを引けない不運もありえる。
    もちろん喜びも辛さも私も体験者の1人として理解しているが、私は自己責任で楽しんでいたので、一言も確率論で他人に意見や文句を言ったことは無かった。

    貴方の言うように確率理論値による天井設定にしたら、ぐんと得られる確率が上がり、得るという意味では金銭的にかなり楽になるだろうが、みーんな同じスキルを所有するようになることで同ランクでの差が出なくなり(運勝負)、無課金者と課金者間で圧倒的な差が出てまたそれについて貴方は運営の責任として嫌味交えて文句を垂れるんじゃないの?(^^;;

    貴方の意見を置き換えたら、ジャンケンする際に『私はぐーを3回連続で出すから1回目2回目に私が勝てば私の勝ちだが、3回目は絶対に私の勝ちにしてくれるべきだ』と無茶を言っているに過ぎないと私は思う。

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  • 0.76≒1/132
    132回以内で当たる確率は、
    1-(131/132)^132≒0.634…
    6割3分を10割にするのは、確率の意味が無くなるかな(^o^;)
    個人的には、天井は今のままでもいいけどガチャを100ポケGにして欲しい(笑)

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  • 今のユーザーはしょっぱいの〜昔のユーザーは阿呆みたいに回してたぞ笑笑って運営さんは思ってるんですかね?:(;゙゚'ω゚'):
    レジェンドユーザーの方々は何年か前は確率悪くても鬼回ししてたんですよね?おそロシア

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  • 100人が改出るまでガチャに挑戦する時

    100回でも出ない人は約47人
    200回…約22人
    300回…約10人
    400回…約5人
    ………
    これが確率通りの結果です。
    *250回の金確定は無視

    出ない人が同チームに固まれば主さんのような不満も分かりますが、自己責任でやる物なので…。

    楽しくはなさそうだけど、ガチャと別で改を含むパックを割高で販売するとか?

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  • 試作の天井作っての声もずっと無視ですしね
    (๑˃̵ᴗ˂̵)

    個人的には
    ・3000Gで 11回回せて最後の1個は試作以上確定
    ・改の天井は250
    これぐらいはして欲しいなと思ってます♡

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