改善チーム【ぼくポケ公認】

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2021/06/10 11:12

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ルナ@ミドル・麻倉絆

私は盗塁関連はキャラ作成の段階からの勝負だと思って今までプレイしてきました。攻撃側も守備側も現在の盗塁の状況に納得していないと思いますが、現環境でどうやって“攻略”するかがこのゲームの楽しみ方だと思います♪

個人の判断なのかチームの方針なのか分かりませんが、三盗が実装された当時と比較して現在は盗塁キャラを採用しない強豪チームも増えてきたように思います。現実でも戦略・戦術は時代と共に変わってゆくものです。

一方で、格下のチームが格上の相手と対戦する際に、連打連打で得点できれば理想的ですが実際はほとんど打てず、だからこそ盗塁で1つでも先の塁に進むことは重要な得点源になり得ます。なので私のチームでは、どんどん走れ!って感じです(笑)

上の方でTOKIさんが仰っていましたが、盗塁ON/OFF機能は守備側には全くメリットが無いように思います。それなら、肝心な場面で盗塁を決められたり(アテナみたいな一発目に盗塁成功率爆上げスキル?)、盗塁失敗した場合にも何かしらプラスの要素があるスキルを実装した方が公平かつ健全かなと思います。もちろん守備側にも…。

長文失礼しましたm(_ _)m