WAR MACHINES 公式(5周年!)

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2018/12/21 00:59

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arigatone(*´з`)

でもアレヨネ アレ。
説明があるなんて珍しいよね?
で、説明を読むと、もしかして炎vs氷、何かある???( ゚Д゚)
新しいコンテンツを軌道に乗せるために・・・
淡い期待だけしとこ~っと(*´з`)
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こんにちは司令官!

ここで開発チームからのベアラージ。

誤解してすみません。 火炎放射器技術と焼夷弾の変更に関する状況を明確にするために、昨日の投稿を補足します。

元の投稿で述べたように、焼夷弾と火炎放射器の技術はどちらもシールドを貫通しなくなりました。 これは、ウォーマシンの戦闘ダイナミクスにおけるダメージ階層のバランスを取るための意図された変更です。

このケースを「バグ」と呼ぶことで混乱が生じていることは理解していますが、ある意味、これは実際には「修正」です。 武器の拡張とゲームバランスの調整を続けるには、ダメージシステムに明確に定義された階層が必要です。 FlamethrowerTechとIncendiaryAmmoはどちらも過去にさまざまな方法で機能しており、真剣な議論の末、チームはこれらの状況に対する明確なルールがないことを「バグ」として扱うべきであると判断しました。 。
この変更により、ゲームバランスに貢献するルールを定義します。通常のダメージまたは火のダメージから保護するために使用する場合、防御的なパワーアップと技術者の動作が異なることはありません。 最新の開発者ブログ[ https://bit.ly/3goUQvB ]を読む機会があった場合は、ゲーム内の火の効果の作り直しについて言及したことを覚えているかもしれません。 この変更は、新しいコンテンツを軌道に乗せるための基礎と関係があります。

そうは言っても、そのような変更は数日前に通知されるべきであるというフィードバックをお聞きしました。そのため、お詫び申し上げます。
今後のコンテンツに興奮していますが、今後の変更点、特にゲームプレイの変更点については事前にお知らせします。

お待ちいただいてありがとうございます!

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