WAR MACHINES 公式(5周年!)

WAR MACHINES 公式(5周年!)

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2018/12/21 00:59

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Migiwa(みぎわ)

【攻略、雑談、質問等】-122
気楽に雑談できるスレッドを建ててみました
投稿リミットは99投稿までです。

前スレ
https://web.lobi.co/group/46d205aee9b8eba83842b95fe516bf0f059d3959/chat/879450255647625216

  • 新しいカスタム出ましたね(*'▽')

    で、炎vs氷はドウナッタ( ゚Д゚)???

    ま、そういう事よね。
    (*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-)ウンウン♪ウンウン。。。

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  • 皆さん、おはよう御座います。
    今回は米のレイバーデーの様ですね。

    ゲーム会社の資金源で、課金者の特権にもなっているので、
    文句は言えませんが、スッピン、薄化粧が多い私としては、効果の上限を50%くらいまでにしてくれるとありがたいです。

    今の変化率だと、誰と戦っているのか分からない。笑

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  • 期間限定のペイント・デカールが常態化しちゃいましたよね(^_^;)
    「負けるのが悔しかったら課金しろ」ってタイプの売り方なんで運営が変えることはなさそう…(。ŏ﹏ŏ)

    仮にペイント・デカールの上限が下がるとしたら、
    アップグレードのレベル上限開放でどんな戦車も100まで上がる、上げたときの性能ダウンがなくなる、ぐらいの改革が必要なんじゃないかと思います。

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  • あとはアップグレードの上昇率を下げるか、ですかね。
    ペイント・デカールを使う理由の一つにアップグレードでレベルをなかなか上げられないってのがあると思うので。

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  • 確かにセットで考える必要が有りますね。

    ついつい、個人的な願望で書いちゃいました。笑

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  • あとは階級上げたら、何か戦車に能力を付与できるってのもありかもしれません。
    プレイヤー=ドライバーなので、階級上がったら熟練になるはずなんですが、このゲームその辺一切無いのもペイント・デカールに偏ってしまう原因の一つなのかもです。

    たとえば、運転者の技能で上がりそうな
    ・戦車の加速度アップ(発進がうまくなる)
    ・砲塔の旋回ブレ低減(照準合わせるのがうまくなる)
    ・クリティカル率が上がる(弱点を狙うのがうまくなる)
    ・レーダーの視界が広くなる
    みたいなのが、階級上がるごとに任意で1%ずつあげられる、とかがあったら無課金でも戦えそうな気が。

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  • あと期間限定のフラッグは、やって欲しいと思っています。

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  • ドライバーのレベルが上がるアイデアは良いですね。笑

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  • グヌヌヌ~( ゚Д゚)プレミアが外れたコラー( ゚Д゚)
    プンプン コラー( ゚Д゚)

    って騒ごうと思ったら、普通に期限切れだった。。。
    セーフ。

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  • 切らしてから再度会員になったけど、前の継続されるのね~。
    助かった~(*'▽')セーフ

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  • 例の新戦車の動画。discordだと評判悪いようで(^_^;)
    まあ、またあの延々と長いアップグレードやらされると思うとなあ…

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  • ホントそこよね。( ゚Д゚)
    ティア6の戦車だってまだ終わってないんじゃない?
    ティア7のもまだまだ。
    私さ、てっきり外人さんとか鷲以上の階級の人達ってすぐに全部Maxなのかと思ってたら案外そうでもない事に最近気が付いた。。。
    けっこう戦車のスクショとか見せてもらってるけれどサ
    やっぱり上手な人って上手なんだな~って痛感する。。。
    で、ティア9を今の戦車より強くしてから出陣させると考えると、今買って1年後。もっと後かも。
    なら、要らないかもってオモフ( ゚Д゚)
    なんか超絶新しいシステムで新しいテクとかあったりしないと私には意味ない。でもきっと欲しくなって勝っちゃうw
    使わないのに~プププ
    使ってないけど持ってるだけの戦車3台もあるw

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  • 百歩譲ってあの指数関数的なアップグレード上昇率のままなら、前のティアの戦車の下取りぐらいして欲しいなあと思うのです。もしくはレベル1に戻せてその分のコインが返ってくる、だったらもっと気軽に戦車変えられるんですが(。ŏ﹏ŏ)

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  • 多くの課金をしている人には怒られそうですが、NEWバージョンのゲームを作るのも良いかもしれません。

    シンプルに撃ち合うだけのゲームなので、活性化する為には新しい戦車の投入は必要ですが、最期まで育て上げられない事を前提にすると、ティア6や7あたりから、大きな性能の差は無さそうですし、実在する戦車も出尽くし感が有ります。

    新しいゲームを作り、その時代ごとの戦車をもっと深掘りして増やした方が良いと思います。

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  • 私もそうオモフ(*´з`)
    それこそさ、ちょっと前に期待した「炎vs氷」
    ペイントやデカールじゃなくて、マップが。。。みたいなとか。
    アプリをダウンロードする時に紹介されている
    海岸とか対艦艇戦とかw

    私は戦車より装甲戦闘車???が好き。
    主砲は連射できるし限定的かもだけど対空戦闘できるでしょ?
    ついでにミサイル積んでれば戦車だって倒せるじゃない?

    最終的にはガンダムで。。。(*'▽')

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  • どのイベントでもキル数を競うだけじゃない?
    もっと他の要素があってもイイヨネってオモフ(*´з`)

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  • 戦車の投入に関してはWorld of Tanks(WoT)がうまくやってるなあ、という印象です。
    とはいえティアと戦車の年代がバラバラなこのゲームで真似するのは難しそう(。ŏ﹏ŏ)
    #そもそも2S1を戦車だと思い込んでるくらい知識いい加減だし…

    アイテムとテクノロジーのせいで戦車自体の差別化ってのがあんまりないんですよね…
    軽戦車、重戦車みたいな区分もニトロで死んじゃってるし。

    マップが狭くて水平にしか撃てないのでそもそも戦車である必要があるのか?というw

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  • キル数稼ぐしかないってのも問題ですが、稼いでもリターンが少ないのも問題かなあ、と。

    このゲーム、累積で報酬が一切ないんですよね。
    例えば累計で10000キルごとにダイヤもらえるとか、
    逆に10000回やられたらペイントもらえるとか、
    走行距離1000kmごとにニトロくれるとか、
    みたいなのがあったらいいんですが。

    それか階級上がった時やトーナメントメダルの報酬もっと上げるか。今のはしょっぱすぎる(^_^;)

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  • キル数を競うにしてもいろいろあると思うんですよ。
    例えば期間を指定して
    ・階級大尉限定でキル数上位100名に報酬
    ・征服戦のみのキル数上位100名に報酬
    ・チャーフィー限定でキル数上位100名に報酬
     (階級高いほど稼ぎにくいw)
    ・ペイントもデカールも使わなかった人限定で上位100名に報酬
    ・リベンジキル数の上位100名に報酬
    みたいなのをやるとか。
    (ゴールデン戦争の改造でいけるはず)

    優勝すると称号もらえてプロフィールに表示できる、みたいなのがあってもいいかも。

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  • 気分転換にワクチン撃ってきた(*'▽')
    モデルナ弾~(*´з`)
    ねえねえ、ワクチンってさ肩に打つの???( ゚Д゚)
    TVで見てると腕に打ってるよね???
    私、注射の後の絆創膏?肩に(アイコンの写真のコンチの辺り)
    貼ってあるんだけど。。。( ゚Д゚)
    インフルエンザの注射はもっと痛かったのに、何も感じないうちに終わったけどw( ゚Д゚)私、騙されてる???

    本当なら毎日この場所に大きなフェリーが来てたんだよ~!
    使ってないフェリーターミナルが会場。
    めっちゃ広い空間に超少人数w
    寂しいね~。早く良い世の中になります様に(*'▽')

    2枚の画像
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  • 筋肉注射だから肩でも腕でもいいらしいんで、
    射つ人がやりやすい方でやってるんじゃないかと。
    (推奨の場所はあります)
    1回目はさほど反応ないらしいです。
    2回目が人によってはキツイんだとか(^_^;)

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  • モデルナ2回目は翌日に景気よく発熱するらしいから
    食い物買い込んで安静にしてね~!!

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  • 私の知っている情報だと、発熱する確率が、モデルナで約78%、少し前の情報なので多少の変動は有るかもですが。 

    ちなみに、ファイザーは約39%みたいです。

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  • なるほど。
    モデルナ弾は焼夷弾系なのね。。。
    シールド プリーズ( ゚Д゚)

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  • うわー、良い景色ですねー(≧∇≦)

    私はファイザー製です。
    2回目接種後は、翌朝頭痛と筋肉痛と
    夕方から発熱有りました。

    友達、知り合いもファイザー2回目は
    皆発熱して仕事お休みしてました。(^.^)

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  • 私も肩
    でした、腕上がらなかった...(>_<)

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  • ファイザー
    1回目 腕が上がらず。腕がめっちゃ痛い。寝返りをうって左腕を下にすると激痛走ってなかなか寝付けなかった
    2回目 腕上がらず。腕の痛み。膝と腰にインフルの時並の痛み走る。
    鎮痛剤ないと多分さらにしんどい感じやったとおもふ

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  • チャレ5でアリエテちゃんと選択したはずやのに、
    戦場出たらティガーになる現象何とかしてほしいw
    かなりしっかり確認してるはずやのになんでやねんw
    両方もってるからていう状況やから起こるバグ(?)やろうから自分にも原因あるかもしれんけどさぁ…

    要らなくなったティガー下取りしてほしぃ目線が高すぎて乗りづらいしさぁw

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  • あ、あと2回目うって帰り道から寝るまでずっと軽い目眩と頭痛ががあった

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  • ファイザーも、モデルナも同じタイプのワクチンだから、副反応が出る人は形は違っても出る、と言う事なのかもしれませんね。

    日本ではまだ混合接種や、ブースター接種が許されていないので一概に比較は出来ませんが。

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  • またアップグレードの25%ディスカウントが始まった様ですが、ティア9にスムーズに移行させる為の布石なんですかね。

    ちなみに皆さんはアップグレードをどの様に、進めていますか? 
    私はいつも悩み、結局均等に進めています。

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  • どっちかというと、ティア9がでるとわかったらみんな貯め始めて使わなくなっちゃうからじゃないかと(^_^;)
    #ティア9が出た時に課金してくれないと困るはず

    私は発射を上げたいのでまずは主砲からです。

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  • ある程度まで平均にからのある程度まで育ったら主砲車体メインですかねー

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  • お二人とも、ご返答ありがとう御座います。
    主砲重視は納得です。

    私も主砲から始めて、キルされてもコイン、ダイヤなので、履帯、エンジンの順でアップグレードする事が多いです。

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  • 戦車をアップグレードしたいな~って思う時はどんな時???

    悩むよね~アップグレード。やり直せないから( ゚Д゚)コラー
    判断材料が人によってだいぶ違うよね~。
    今まで乗ってた戦車、これからの戦車、現状を変えるのか否か。
    テク、使いたいアイテム。カスタム。
    ある程度、の程度問題よね( ゚Д゚)グヌヌヌヌ~

    私はなるべくやられたくないから最近はもっぱら防御。
    同国旗撃ち禁止クランだったら、もしくはEUサーバーでのプレイなら防御力重視?だって自分が撃つの遅くなるジャナイ。
    最初の1発は受けて当然(撃たれたら撃ち返す)ってなら余裕を持ってた方がお得じゃない?まだ死なないって思えば照準も慌てないし。正面方向からでも、少しだけ見える横を狙う余裕。正面から掛かって来いよ~タイプなら尚更。
    え~、横とか後ろを上手に狙うゲームだと私は思ってるけど。気持ちの問題?私はすぐアタフタするからw
    テクとかアイテムの回復系ってさ、防御力の何%づつとかさ。
    攻撃力のレベル1個上げるとしてその上がる数値とさ、防御力のレベルを1個上げた時の数値ってさ、だいぶ違うよね?
    でさ、自分だけがレベル上げる訳じゃないじゃない?
    勝とうと思った相手も同じ事するじゃない?
    攻撃力のレベル1個で10上がるとして、防御力1個上げて30上がるんだったら。。。とか。

    でもさ、時間掛かるじゃないw待ってる間に状況も変化するジャナイ。そうしたら自分の考えも変わっちゃうじゃないw
    結局バランスにナッチャウヨネ( ゚Д゚)その程度の問題だけど。

    支払ったコインの範囲内で性能を変更できるようにならないかな~。っていつも思う(*'▽') プ~

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  • やっと1キル...(>_<)

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  • ナイチンゲールさんは、
    ティア9買わなくても充分かも...(^.^)

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  • (ΦωΦ)フフフ…
    防御~防御~からの逃げ~w(*'▽')
    脱力~からのシステマ~(*'▽')???

    買っちゃうんだろうな。。。
    でもさ、今のシステムなら、今のを育てようかな~って思った。

    ナイツさ、強いジャナイ。でもさ、実際闘ってみるとそうでもない人の方が多い。でも強いジャナイ。キル数は。
    キル数の伸ばし方があるさ。良いな~って思うけれど、どうなんかな~とも思う。
    上手に出来る人良いな~と思うし、けどPvPだしな~とかも思う。

    PvEなゲーム。。。( ゚Д゚)

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  • 愚痴っていうか呟き。。。

    またナイツとクラン戦してるんだけどさ、
    このゲームで勝つにはさ、アイツみたいな何でもアリじゃなきゃダメなのかな~ってオモフ。

    今回BHはさ、同盟的クランを探すのに力を注いでた。
    撃ってこない相手、撃っちゃいけないクランが増えた。
    それはそれでアリガタヤ~だけど、そういう相手ばかりのマッチングが多すぎて結局キル数伸びないとかw( ゚Д゚)

    チーデスはすぐに相手居なくなるし、個人戦だ~コラ~って意気込んでも撃っちゃダメな相手半分とかwそしたらそのメンバーでNPCちゃん達を追いかけっこジャナイ。。。チーン

    そういう意味で何でもアリって強いんだなってオモタ。
    でさ、何でもアリがマッチングしたら、大抵離脱するジャナイ。そうしたら入れ替わるじゃない。オモウツボ。壺。ズボッ( ゚Д゚)

    皆で25万キル準備したけどヤバイナ~( ;∀;)ガンバロ~っと。

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  • (ノ∀`)アチャー
    ここに書くの予言になっちゃうのスッカリ忘れてたw
    しかも強い方のと連続て。。。コラー( ゚Д゚)プンプン
    7なんとかコラ~ 強いなコラ~
    そして何故か2人セットでwコラ~ 
    ホント、リベンジ累積ポイント欲しいわwコラ~

    でもなんかマア  オモロ~(*´з`) オソマ~( ゚Д゚)

    ジャスティさんアリガトネ(*´з`)
    私は殆ど個人戦行かないからレアキャラだと思ってヨロピコ(*'▽')

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  • スッ!スッ!
    パンパンッ!!!
    スッ!

    NPCちゃん達お願いします。まみれます様に。(*'▽')

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  • 笑笑
    アップグレードにも、それぞれの個性が出て楽しいですね。
    防御重視だと、レオパルドで防御を固め「極めて重要な修理」をセットされると、今の私の実力だと全く勝てません。笑

    そう言えば、システマって言うハンネのプレーヤーがいましたよ。強くは無かったけど、痛みは感じないのかも。

    ティア9が正式発表されたけど、アップグレード費用がきっと高いので、ぐるっと回ってティア2のBとかにダウングレードの進化しないかな。笑

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  • ティア9の追加「だけ」を大型アップデート、と呼んでいるならこのゲームの先は長くないかなあ、と思います。

    重課金者からさらにむしり取る方針なんでしょうね(^_^;)

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  • ティア9は
    アージュン(インド)
    メルカバMK4(イスラエル)
    T90SかM?(ロシア)
    チャレンジャー3(イギリス)
    っぽいですね。

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  • さすがですね。
    これ、メルカバかな?ぐらいしか分かりませんでした。笑

    いつからなんでしょうね。
    2021と書いているので、年内は間違い無いと思いますが。

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  • 今更ですがアップグレードについて
    カスタム課金してる状態で 2発~3発で落とせるのを基準に
    周りの育成状況とバランス取りながら上げてます(強者相手を除くw)
    理由は3発以上掛かると横取りされる事が多くなるからですw

    もし私が完全無課金なら 攻撃上げて落とせるタイミングでの1発に賭けるかなぁ~

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  • どれがどれ???(*'▽')

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  • 面白い考え方ですね。

    何発で落とすと言う考え方は、思いつきませんでした。笑

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  • 左からアージュン、メルカバ、T90、
    チャレンジャー3だと思います...(^.^)

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  • T90Sは...なんだΣ( ̄。 ̄ノ)ノ こりゃ⁈...

    6枚の画像
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  • それは、りっくじあ〜すっていうゲームの擬人化キャラみたいですね(^_^;)
    こちらも五周年だとか。

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  • アージュンは形状的に無さそうですね~
    一番左がよくわからない
    2番目がメルカバ
    3番目は中国の96式とか99式辺りに見える
    4番目はT-90Mとかかなぁ

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  • 中国の99式はティア7にあるんで、99Aなのかも。
    確かに前のキャタピラの上の部分は中国っぽいですね…

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  • 別ゲーのTank Firingからの画像です

    5枚の画像
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  • 99式はティア7にあったのか 知らなかったw
    砲塔の両サイド辺りが似てるけどライト位置が違うんですよね
    99Aかなるほど~~~

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  • アージュンって外観が違うMK2があるんですよ。
    そっちじゃないかと思ったんですが…(^_^;)

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  • ホントだ MkⅡだと形状が全然違うんですね!
    奥が深い戦車道・・・

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  • 三つ目はパキスタンのアル・ハリード改にも似てますね(^_^;)

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  • こんなんです

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  • アルハリード 別ゲーにもあったw
    コレは似てますね

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  • このゲームの戦車のモデルって正式採用されたものじゃない時があるんですよね…左は違う戦車な気がだんだんしてきました(。ŏ﹏ŏ)

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  • (ノ∀`)アチャー さすがに2回は勝てないね~(*'▽')

    でも、でもでもでもでも~!
    まだ1日あるのに、あきらめモード全開w( ゚Д゚)コラー
    もうすでに反省会&慰め合い。w( ゚Д゚)コラー
    同盟戦チャット?では罵り合い。。w( ゚Д゚)コラー
    罵り合いからの大統領演説みたいなの始まったりw( ゚Д゚)コラー
    マ それはそれでオモロだけど。
    手伝ってくれてるクランとか、気を利かせてくれているプレーヤーに悪いジャナイ。。。

    と、いう訳で皆様。
    ゴメンネ、今回はムリポ
    ご協力ありがとうございました。m(__)m

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  • 左の戦車に似ているのをようやく見つけました
    ウクライナのT-84Uです。
    ちなみにこれの最新のT-84BMでは外観が変わってます。

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  • 皆さん、こんにちは。
    Migiwaさん、よく見つけましたね。
    確かにそれっぽいです。

    私の勝手な予想ですが、ティア9の公開は、最短で中国の国慶節に合わせるかもしれないと思っています。

    今年は確か、10月1日から1週間ですので、今月の26日の週あたり。

    勝手な予想ですので、外れたらごめんなさいですが。笑

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  • 外したら文句言います。( ゚Д゚)クァッ

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  • あ、思い出しちゃった。
    私、コイン持ってないんだった。。。
    1億2千万コインと数百ダイヤ使ってコレダケ( ゚Д゚)www
    ティア9が相当強いってなら話は別だけど。
    どっちがいいのかな~。。。
    1億コインだったら今の戦車はレベル2つ上げておしまい。
    ウ~ン コ マッタ~ ( ゚Д゚) オソマ~

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  • これはティア8の動画です。比較検討用。

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  • まだティア6や7を使っている人も多いし、悩みますよね。

    私が中国の国慶節当たりを予想したのは、中国政府がゲームの規制強化をしたので、長期休暇は外せ無い事。
    あとこれから有るイベントと言えば、米の退役軍人の日かクリスマスぐらいしか無いと思ったからです。

    でも、あくまでも個人的な予想です。笑

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  • アンケート結果はこうなってるようです。
    ティア8の時もこんな感じでしたが、性能差がありすぎて上位陣は結局買うしかないってことになったんですよね(^_^;)

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  • このゲーム、台湾を国として扱ってるので中国国内ではアプリがダウンロードできないようです(^_^;)
    あと、確かチャットにも規制かかってるはず。

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  • おはよう御座います。

    おっと、そうなんですね。
    そうなると私の説は間違いですね。笑

    失礼しました。

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  • TOP100のクランの中に、メンバーが少ないクランがあるけど、何か有ったのでしょうか?

    中には10人以下とか、1人とか2人のクランも有ります。

    具体的には、6 15 21 23 25 26 34 46 53 58 76 78 85位のクランが少ない印象です。

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  • それらは多分司令官が引き継ぎしないで遊ばなくなってしまって同盟の更新ができず、仕方なく同盟を作り直して引っ越そうとしているのだと思われます(^_^;)

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  • どれも司令官が銅Ⅴで動いてない・アクティブな副司令がまるごと居ない、状態でしたから。
    司令官だけは自分で同盟抜けてもらわないとどうしようもないんですよね。同盟の情報って司令官のデータに紐づけされてます(^_^;)

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  • 前任の司令官が抜ける時、次の司令官の引継ぎの仕組みを知らないで休止者が次の司令官になっちゃったりしてもこうなります。

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  • 司令官が抜けた場合、副司令が一人ならその人になるんですが、複数とか居なかったりすると「同盟への参加の早い順」になるんですよね。ただ、参加の早い人って休止率も高いわけで…(^_^;)

    司令官が次の司令官を指定できたり、一定期間ログインなかったら自動で同盟脱退してくれるとこうゆうのは無くなるんですけどね…(。ŏ﹏ŏ)

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  • クランのランキングの調整をして毎回箱を3つ取れる様にしているクランもあるようです。

    Aクランで4回ぐらいクラン戦で勝ったら
    全員でBクランに移る。Aクランは司令官だけ、もしくはサブのみ放置状態にしておく。Aはクラン戦に参加して負ける。
    ランクの低い方のBクランでクラン戦を戦う。
    Aクランのランクが落ちた所で全員で戻る。

    これを繰り返せば、全員が無理せず闘って楽に毎回箱を3つゲット出来る。まあ2つかもだけど。

    この作戦を賢いやり方と思うか、セコイと思うかは???
    WM的には推奨はしてないけれど、そのクランの紹介をにするくらいだからズルではないし、容認されているやり方。




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  • 私の感覚でしかないですけど。
    クランを転々として思うのは、所属するクランで若干マッチングが違ったりする。国旗でも違う。
    気がするだけかもだけど、私はそう感じてる。
    公表されていないWMの色々なカラクリを熟知している?人達があの手この手で楽できる様に頑張ってるみたいです。
    公表されてない事は、その人がそう思うだけだから上手につたえられないじゃない???でも何か確かにあるのよ都市伝説w
    ( ゚Д゚)( ゚Д゚)(*'▽')
    信じるか信じないか、それはアナタシダイ( ゚Д゚)

    ズルをしている人と、熟知している人。両方の人。知らない人。色々いるけれど、私たちの様に知らない組が熟知している人を見て時々「それはズルだ!」って誤解しちゃう事がある。
    その辺の判断がムズカシイヨネ。

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  • うーむ。そういう手段もあるんですねえ。
    ゲームのルールの穴をつくのがうまいというか何というか(^_^;)

    マッチングは、シンプルに作ると上位陣の相手が固定されちゃうので例外ルールがつけたされてますよね。
    たぶん、そのルールがどんなものか把握してやってるんだとは思います。

    この辺は運営がルールを公開しない限りは白にも黒にもならないんで、「知ってる人だけがやれる裏ワザ」みたいな感じなんでしょうね(^_^;)

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  • Twitterが意味深。。。( ゚Д゚)
    すぐには出ない???
    と、見せかけて~いきなり~とか???(笑)(*'▽')

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  • 運営はとにかく商売が下手

    これを忘れてはいけないかとw

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  • ティア9が出たら 課金弾とか幾らぐらい値上げしそうなんでしょうか?
    ティア8で200ダイヤがティア9で250ぐらいになるのかな?
    カスタムも上がるんでしたっけ?
    9に乗り換えたら8が中途半端になりそうだなぁ
    やっぱ8で続けて10を待つか
    悩むわ〜〜〜

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  • たしか、7から8は課金弾の値段同じ
    だったと思いましたが...

    8から9はどう成るでしょう...

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  • ティア7から8で15か25の値上げなんで、同じぐらいじゃないかと思いますが…実際は蓋を開けてみないとなんとも(。ŏ﹏ŏ)

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  • ティア毎の課金弾コストなんて
    もう忘れちゃったよねw
    歳のせいか色んな事 すぐ忘れる様なったw
    人間ってそうやって精神を保ってるんだなぁ
    生きるって奥深いよね〜 ←ただのバカw

    • 通報する
  • ティア9が出るって事は色々と変わるものが多いのですね~(*'▽')
    私はゲームを始めた時には既にティア8があった?気がするから今回は初めての経験w 初・体・験(*´з`)
    アイテムも追加されるよね?ティア9持ってないと手に入らない?でも箱から出てくる確率は下がるよね???
    2か月くらいはバグばっかりですかね?(笑)
    ワクワクドキドキ~
    バックアップは取ってますか~!スクショ撮ってますか~!
    ( ゚Д゚)( ゚Д゚)(*'▽')(*´з`)( *´艸`)

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  • ペイントとデカールも値上げするはず(しかも強いやつほど上がり幅が大きい)ので注意です(^_^;)
    多分一番強いのはダイヤ100上がります。

    • 通報する
  • 皆さん、こんにちは。
    いろいろ勉強になります。

    ありがとう御座います。笑

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  • ティア9アイテムは何がくるでしょうね。
    ティア8の段階でネタ切れ気味だったからなあ…(。ŏ﹏ŏ)

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  • あ、戦車のアップグレードの話さ。
    防御力大事じゃない?
    追跡ボムとかミサイルとかの攻撃力って
    自分の装甲の値に紐づいてるのよね???
    って、ティア9のアイテムなにかな~って考えてたらオモッタ。

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  • 確かに大事ですね。

    スッピンか薄化粧で戦う事が多いので、厚化粧で課金弾だと即死です。笑

    でも、ついつい後回しにしちゃいますね。

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  • ティア9アイテム予想というかあったら欲しいなあ、ってやつ。

    ・対空砲火 チョッパー、空爆、ミサイルストーム・ドローンを撃ち落としてダメージを無効化
    ・消火装置 使用すると一定時間火炎放射器や焼夷弾の延焼を一回に減らす
    ・対戦車地雷 地面に設置して5秒後に有効。自分で踏んでもダメージを受ける
    ・トリモチ 地面に設置。エリア型。一定時間通る時に速度が落ちる
    ・アンチシールド 一定時間シールドアイテムが使えなくなる
    ・ハッキング ミサイルをハックしてミサイルストームを撃った戦車に送り返す

    ちょっと早いですが次スレ
    https://web.lobi.co/group/46d205aee9b8eba83842b95fe516bf0f059d3959/chat/886874514539991040

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  • あ、あと
    ・レーザー通信 ジャミング中でもレーザーが見えるようになる
    ・アンチ回復 一定時間回復アイテム無効
    ・アンチ砲弾 一定時間課金弾使用不可
    ・スモーク 一定時間フィールド全体の視界が悪くなる

    あたりも欲しいかも

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  • 西の国から怪文書???
    Googleプレイに情報が???( ゚Д゚)ムムム?
    Twitterやdiscordでは出てないけどFacebookにユーザーからの投稿が出てました?

    2枚の画像
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  • それだとロシア圏の戦車が3台(PT-91はT-72の改造品、T-84Mは元をたどるとT-80U)ってずいぶん偏りますよね(^_^;)

    APSはミサイル無効化なんでちょっぴり当たったかも。

    今週木か金の更新で来そうですねえ(^_^;)

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  • Facebookでは9/19と言われてますね。

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  • PT-91はマレーシア仕様のPT-91Mの方が新しかったり近代化改修されたPT-91M2があるんだけどなあ…(。ŏ﹏ŏ)

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  • なんか詳細が来ましたね。
    プレミアム戦車が無くなったようです。
    テクノロジーを最大3つ装備できるようですが後日の模様
    アイテムは新規2、既存の上位が4の模様

    どうせなら全ティアでプレミアムとトーナメントメダルの条件外せばいいのに…(。ŏ﹏ŏ)

    https://thinkbig.wildlifestudios.com/dev-blog-t9?utm_campaign=CM%20-%20WM&utm_content=179576389&utm_medium=social&utm_source=twitter&hss_channel=tw-910260705131155456

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  • 今迄こんな告知無かったよね~
    期待させておいてアレな感じの予感がフツフツとしますがw
    でももしかしたら頑張り過ぎてとんでもないのだったら・・・
    まぁそれなら後で修正入るんだろうけど
    さてさて どうすっかね

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