お知らせ板【ぼくポケ公認】メモ
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改善チームのみなさま、いつもたくさんの改善案をありがとうございます!
今回も頂いた改善案を全て確認させて頂いた上で、その中から賞を選出いたしました!
報酬は特にございませんが、ゲームの改善によってお返しできればと思います。
賞はこちらです!
・すぐに改善しま賞
・時間をかけて改善しま賞
・ユニークな改善で賞
・お気持ちは分かりますが難しいで賞
※賞の内容は今後変更の可能性がございます
※該当なしの可能性がございます
それでは、賞の発表です!!
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■ご意見ご要望
翔生@福丘浄法寺 様
○○タイムの完全撤廃
イベントにある○○タイム(今回でいうライバルタイム)を完全撤廃して下さい。
この○○タイムに1回でもインできないと、その分を取り返すことがかなり大変です。
ユーザー全員が月~金の昼間だけ働いて、夜はゲームしている人ではありません。
夜勤がある人・休日出勤がある人・家族サービスをしている人・プライベートの予定がある人など様々です。
この「○○タイム完全撤廃」により、隙間時間でのプレイしやすくなり、イベントへの参加人数向上に繋がりイベント自体の盛り上がり、延いてはぼくポケ自体の盛り上がりになります。
「○○タイムにインできないから今回のイベントはパスする」という、参加したいのに諦めているユーザーのためにお願いします。
https://web.lobi.co/group/343aee428ab10db32941cb130fd8a1bd28ff2fa7/chat/957866421273026560
■回答
ご意見ありがとうございます!
同じ時間にチームメンバーで集まってイベントに参加いただくことが、チームイベントの熱量を高めることにつながっております。
そのため、ライバルタイムなどの仕様を廃止することはいたしません。 -
今回の発表は以上となります。みなさまいつもありがとうございます。
次回の発表は2週間後の木〜金を予定しております。
引き続きよろしくお願いいたします!
現在開発中の改善項目については公式生放送『ぼくポケライフ』にて紹介させていただいております。
そちらもぜひチェックしてみてください!
改善チームのみなさま、いつもたくさんの改善案をありがとうございます!
今回も頂いた改善案を全て確認させて頂いた上で、その中から賞を選出いたしました!
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■ご意見ご要望
ユウ0103 様
手持ちのキャラがたくさん増えたのですが、試合で出せるのは1人ですので使い道のないキャラがたくさん居ます。
それらのキャラに活躍の場を作って欲しいです。
一つの提案ですが、
育てたキャラを試合ではなく『イベント』で使えるようにしてみてはどうでしょうか?
例えば、パワーをものすごく上げたキャラの方が有利なホームランを競うイベントとか、
走力をものすごく上げたキャラを使った方が有利な盗塁競走のイベントなど。
やり方はいろいろあると思います。
眠ってるキャラを育てるきっかけになったり、マンネリ化してるイベントに変化をつければ、新鮮な気持ちでイベント楽しめるようになると思いますので、何か考えていただけるとありがたいです。
https://web.lobi.co/group/343aee428ab10db32941cb130fd8a1bd28ff2fa7/chat/949437108924227584
■回答
ご意見ありがとうございます!
いただいたアイデアのように複数のマイキャラを活用できる場が増えると面白いかもしれませんね!
自分のお気に入りのマイキャラをより見つけやすくなったり、たくさんのお気に入りマイキャラを使用することができそうです!
お約束はできませんが何か活かせる機会を作れないか、引き続き検討してまいります。 -
今回の発表は以上となります。みなさまいつもありがとうございます。
次回の発表は2週間後の木〜金を予定しております。
引き続きよろしくお願いいたします!
現在開発中の改善項目については公式生放送『ぼくポケライフ』にて紹介させていただいております。
そちらもぜひチェックしてみてください!
改善チームのみなさま、いつもたくさんの改善案をありがとうございます!
今回も頂いた改善案を全て確認させて頂いた上で、その中から賞を選出いたしました!
報酬は特にございませんが、ゲームの改善によってお返しできればと思います。
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・時間をかけて改善しま賞
・ユニークな改善で賞
・お気持ちは分かりますが難しいで賞
※賞の内容は今後変更の可能性がございます
※該当なしの可能性がございます
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■ご意見ご要望
ぼくポケ 横 様
春の甲子園ですが今回は
春の甲子園&ハーフアニバーサリーとしているだけあってかなり報酬も良いのかと思ったら前年に比べて10連が5回分減ってるだけなんですね。
集金イベントとは理解してましたが目新しいのは5000円で金ボール30個交換出来るよみたいなやつだけで露骨過ぎるぐらい集金させようとしているのが感じました。
毎回思ってたのですが1ヶ月以上期間が有るので有ればログインボーナスなどもたった12日じゃ無くて30日ぐらいは設けても良いのでは無いでしょうか?
そもそもログインボーナスが無いゲームは他に知らないだけかも知れませんが知っている限りは
ぼくポケだけです。 時々しかログインボーナスしないんですからせめてハーフアニバーサリーと銘打ってるんですからログインボーナス期間に見合う日数に設定して欲しいです。
次は8周年の時でしょうからそれまでに
ご検討お願いします。
https://web.lobi.co/group/343aee428ab10db32941cb130fd8a1bd28ff2fa7/chat/948211078645501952
■回答
ご意見ありがとうございます!
ログインボーナスにつきましてはキャンペーンの度にログインボーナスの期間と、その期間に見合う報酬を検討しております。
また『毎日必ずログインしなくても取り切ることができる』ように現状は設計しているため、現状の仕様となっております。
ログインボーナスの期間と報酬につきましては引き続き検討いたします。 -
今回の発表は以上となります。みなさまいつもありがとうございます。
次回の発表は2週間後の木〜金を予定しております。
引き続きよろしくお願いいたします!
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■ご意見ご要望
凪 @ 初老会(p_-) 様
◆改善案
マスターよりさらに上位のリーグ新設
◆理由
現状の環境の中で、目指すべきものを見出せなくなっているからです。
また、放置や戦力差のある試合も非常に多く、それってお互いに楽しくないのでは?と思ったこともあります。
無駄に上位リーグを増やすのではなく、それにより良い環境変化を起こせればと思い、私なりの具体案も以下に書かせていただきます。
《新リーグの仕様》
・8チーム程度
・リーグへの参加は任意であるが、参加資格や降格など条件を設定する
・参加資格→過去5シーズンでマスター甲子園ベスト8など
・降格条件→上位リーグで2シーズン連続最下位
《試合》
・試合は1日1試合でシーズン総当たり
・試合開始時間は21:00など遅すぎない時間で、交流戦のような感じ
・リーグ問わず他チームの人も試合を観戦できる
《その他》
・スキルは4スキルまで
・プラスαの能力振りも反映される
・1日1試合なので保健室なし
・メダルはマスターより増量
・甲子園はトーナメント形式、すべて4ターン
・シーズン限定のセミオーダーユニフォーム
マンネリ化、時間的縛り、目指すべきものがないなどを突き詰めた本質の部分には多くの人が抱いている感情があるかもしれません。
一度、受け止めていただけないでしょうか?
https://web.lobi.co/group/343aee428ab10db32941cb130fd8a1bd28ff2fa7/chat/942643478578429952
■回答
ご意見ありがとうございます!
リーグの新設は、実装コストが大きくなりすぎるため現状は検討しておりません。
リーグの細分化は、格差のある試合を増やすことにつながるリスクもあるためです。
しかしながらユーザ様がおっしゃる通り、甲子園以外のユーザ様の目標たり得るものを提供しきれていない課題も認識しております。
リーグの新設という形ではなく、たとえば記載していただいている中でも
・スキル発動数上限の解放
・+200の追加分の能力割り振りの反映
また、たとえば
・メダルの交換先に新たな枠組みの報酬を追加
・メダルの他にも新たな報酬を追加する
といった細かな改善を通して、ユーザの皆様のモチベーション向上に繋げられないか、引き続き検討してまいります。 -
今回の発表は以上となります。みなさまいつもありがとうございます。
次回の発表は2週間後の木〜金を予定しております。
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■ご意見ご要望
りゅうちん@カモンщ(゚ロ゚щ) 様
第二回スキル公募について
発案者のりゅうちんです。
今回、私の発案とあまりにもかけ離れているので投稿させてもらいます。
「ゴリラシリーズ」として発案しましたが、盛り上がっていた状況でシリーズ内容を変更する意味はあったのでしょうか?
天気に関しては「希望があれば記入」とのことでしたが、希望通りにならないのであれば記入する意味があったのでしょうか?
また効果に関して、現在新ガチャが続々と出ていますが、それらに匹敵する強さのスキルになっているのでしょうか?
100%希望通りが難しいことは理解していますが、今後もスキル公募を開催するのであれば、もっと発案に近づけないとユーザーからの不満が出てくると思います。
https://web.lobi.co/group/343aee428ab10db32941cb130fd8a1bd28ff2fa7/chat/937953839531806720
■回答
ご意見ありがとうございます!
スキルだけでなく、素敵なテーマも考え応募してくださりありがとうございます。
スキルアイデアの公募ですが、あくまで「スキル」についての公募でありテーマの採用をお約束することはできません。
またお寄せいただいたスキルアイデアにつきましても、試合バランスをみて調整させていただく旨はお知らせにてご案内しておりました。
天気の希望に関しましては「天気を指定しない方がより考えやすいだろう」という意図で自由とさせていただきましたが、試合バランスを見てスキルを調整させていただく以上天気に関しても同様に調整させていだたかざるを得ませんでした。
天気の希望をお伺いし、過度な期待をさせてしまい申し訳ありません。
次回ご応募いただく際には、上記をご納得のうえでご投稿いただければ幸いです。 -
今回の発表は以上となります。みなさまいつもありがとうございます。
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ジラジィ~∞ラプラス 様
■改善案
「ぼく友からの紹介文」を書けるようにしてほしい
■改善してほしい理由
1ユーザーに対しその人のぼく友から紹介文を書いてもらえる、というのはいかがでしょうか?
仲のよい人から見た人柄が見えることで、コミュニケーション面での面白さが増すと思います。
勝手に書けてしまうと変なイタズラの種にもなりかねないので、当人からの依頼制かつぼく友限定という形でやってほしいです。
書いてくれた人にちょっとしたお礼のプレゼントができると理想。
ご参考にしていただけたら幸いです(^^)
https://web.lobi.co/group/343aee428ab10db32941cb130fd8a1bd28ff2fa7/chat/928768165297582080
■回答
ご意見ありがとうございます!
「ぼく友からの紹介文」というのは、そのユーザとの関係性が見えてきそうでとても面白いですね!
とあるSNSでの似たような機能を思い出し、非常に懐かしい気持ちになりました。
紹介文を書いてもらうためにぼく友の輪が広がったり、書くことで関係をさらに深めたりと、新たなコミュニケーションの形が生まれそうです。
貴重なご意見ありがとうございました! -
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■ご意見ご要望
Mr.ポポ@帝教魂! 様
■改善案
「覚醒」の登場ペースを早めてほしい
■理由
やきゅう道具の「覚醒」が登場するペースをもっと早めてほしいです。
そもそもの主旨である「古い道具の救済措置」を忘れていませんか?
https://web.lobi.co/group/343aee428ab10db32941cb130fd8a1bd28ff2fa7/chat/928248726663942144
■回答
ご意見ありがとうございます!
「古いやきゅう道具に再び活躍の場を」というコンセプトに沿うため
現在、新しいやきゅう道具シリーズの登場ペースに追いつかないよう覚醒のリリースタイミングを調整しております。
これ以上早めた場合、いずれ新しいやきゅう道具のシリーズの登場ペースに追いついてしまいます。
そのため、ご希望に沿うことできません。
しかしながら、多少であれば覚醒する量を増やすことなどが可能かもしれません。
検討させていただきます。 -
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■ご意見ご要望
ルナ@ミドル・麻倉絆 様
◆改善案
コインマスに止まった際の獲得コイン量にペアトレの倍率をかけて欲しい
◆理由
闘魂化や闘魂を込めたり、キャラスキルの取り外しをしているとコインが足りなくなってしまう場面があるため。
https://web.lobi.co/group/343aee428ab10db32941cb130fd8a1bd28ff2fa7/chat/923002561722679296
■回答
ご意見ありがとうございます!
コインマスにペアトレの効果を関連付けることは根本の仕組みを変えなければならないためご要望にお答えすることはできません。
ですが、各イベントのコインの排出量やコインスペシャルの開催頻度を見直しつつ、友情度を上げるモチベーションについてはまた別の方法で検討させていただければと思います。 -
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■ご意見ご要望
チャオ@北陽さくらんず 様
◆改善案
イベントの〇〇タイムでのBPメガアップカード登録機能の実装
◆理由
各イベントの〇〇タイムの際、30分間張りついて10分ごとにBPメガアップカードを他の人と被らず・遅れることなく発動することが、とても面倒に感じています。
カードを使いたい人が事前に登録し、チーム内でもそれを確認することができれば、発動が被ったり出し遅れる心配もなくなります
ご検討をよろしくお願いしますm(*_ _)m
https://web.lobi.co/group/343aee428ab10db32941cb130fd8a1bd28ff2fa7/chat/917263733540098048
■回答
ご意見ありがとうございます!
確かにあると便利な機能ではあるのですが、仕様や実装が複雑になる可能性があること・現状発動が被らないような仕様もあることから、実装をお約束することは難しいです。
ご要望に応えられず申し訳ございません。
貴重なご意見をお寄せいただき、ありがとうございます。 -
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■ご意見ご要望
たぬポン!@なぎさ 様
◆改善案
イベントマスターコインで、コレクションのグッズと交換できるようにしてほしい
◆理由
コレクションの「美術室の石膏像」を集めている方はたくさんいらっしゃると思いますが…
もっとほしい!と感じている方も少なくないのではないでしょうか?
そこで、イベントマスターコインで欲しいコレクションのグッズと交換できるようにするのはどうでしょう?
たとえば「メディチの石膏像が足りないからイベントマスターコインで交換しよう」みたいな感じで。
イベントのモチベーションにも繋がると思いますので、ご検討よろしくお願いします♪
https://web.lobi.co/group/343aee428ab10db32941cb130fd8a1bd28ff2fa7/chat/911493138810503168
■回答
ご意見ありがとうございます!
イベントマスターコインを「美術室の石膏像」と交換できるようにすることは、ゲームバランスの観点から対応できません。
しかしながら
イベントに参加したくなるような魅力づけは今以上に必要である、とも考えております。
そのため「イベントマスターコインに使い道を増やす」というアイデアも含め、よりイベントに参加したくなるような改善・施策を検討してまいります! -
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■ご意見ご要望
たぬポン!@なぎさ 様
◆改善案
やきゅう道具装備を
ゴールドガラポンかイベント報酬のものかを判別できるよう色分けで表示してほしい
また可能であれば、開催中のイベントで報酬となっているやきゅう道具について
開催期間中のみ特別な色で表示するなどできれば、集めるべきやきゅう道具がひと目で分かり便利そうです。
◆理由
やきゅう道具も増えて倉庫が整理しづらいので、ひと目で分かるようにしてほしいです。
今後も新たなやきゅう道具は増えていく一方なので…ぜひご検討よろしくお願いします♪
https://web.lobi.co/group/343aee428ab10db32941cb130fd8a1bd28ff2fa7/chat/907899087582478336
■回答
ご意見ありがとうございます!
やきゅう道具一覧でさらに細かく色分けするのは、逆にわかりづらさに繋がる恐れがあるためそのまま実装はできません。
また、イベント期間中のハイライトにつきましてもイベントごとに報酬体系も異なるため、かなり考慮することが多く現実的ではありません。
ただ、現在ギフトで使用しているような『★5ガラポン』などのような絞り込みを、道具一覧などにも適用することは可能かもしれません。
こちらに関してはエンジニアに確認の上、実装する場合はぼくポケライフ等でお知らせさせていただきます。 -
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■ご意見ご要望
ほじたくん@麻倉 様
毎月の定期課金(サブスク)をやってほしいです!
たとえば月額1000円で毎日ログインボーナス貰えます!みたいなものです。
無課金・微課金のプレイヤーもこの金額でこの内容なら!と思えるような内容がいいです。
ポケGは配らなくていいので、★5交換コイン?や★3試作交換コイン、イベントで使えるアイテムなど……
https://web.lobi.co/group/343aee428ab10db32941cb130fd8a1bd28ff2fa7/chat/898380609519538176
■回答
ご意見ありがとうございます!
以前ご要望をいただき、実装を見据えて事前調査まで行いました。
しかしながら、他に優先度の高い改善を行なっていることもあり現状で実装する予定はありません。
たしかにメリットも多く、今後絶対にやりません!ということではありませんので、
報酬内容のアイデアなど引き続きお寄せいただければ幸いです! -
今回の発表は以上となります。みなさまいつもありがとうございます。
次回の発表は2週間後の木〜金を予定しております。
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- これ以前の返信12件
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「お気持ちは分かりますが難しいで賞」
ではなく
「今は難しいけど、そのうちやりま賞」
の方が前向きで好きです♡ -
早寝早起き哀川賞!( ・`д・´)キリリ
改善チームのみなさま、いつもたくさんの改善案をありがとうございます!
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- これ以前の返信8件
-
■回答
この度の7周年イベントに関しまして、さまざまなご意見をいただき
ありがとうございます。
各イベントでの報酬の獲得数・獲得順位を事前に公開しなかったことで、遊び方の計画を立てられず不安にさせた状態でプレイさせてしまい、多くの厳しいご意見をいただきました。
今後、同様に複数イベントにまたがって報酬を設定する場合には、事前に報酬の獲得数や獲得順位を公開し不安なくイベントを遊んでいただけるようにいたします。
また上記のケースに限らず、通常のイベントに関しましても「ユーザ様が楽しく遊べるか」ということをこれまで以上に考慮し制作してまいります。 -
今回の発表は以上となります。みなさまいつもありがとうございます。
次回の発表は2週間後の木〜金を予定しております。
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- これ以前の返信5件
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■ご意見ご要望
ユウ0103 様
◆改善案
ゴールドガラポンで取れるやきゅう道具を、個数に制限をつけてイベントでも獲得できるようにしてみてはどうでしょうか。
◆理由
ログインボーナスなどでポケGやガラポンのチケットを配布していますが、それならイベントで獲得できるようにするのもアリじゃないでしょうか。
たとえば1回のイベントで最大4個までとか。
そうすれば、イベントに参加する人も今より増えるんじゃないでしょうか。スキルレベルを上げて早く完成させたい人はガラポンを回すでしょうし、時間をかけてゆっくり強くなりたい人でも楽しめると思います。
https://web.lobi.co/group/343aee428ab10db32941cb130fd8a1bd28ff2fa7/chat/886425181239685120
■回答
イベント報酬についてのご意見ありがとうございます。
現状、ゴールドガラポンのやきゅう道具はガラポンチケットやキャンペーン等で配布させていただいており、そちらに関しましては引き続き継続していきたいと考えております。
イベント報酬を魅力的にしていくという課題については、今後とも慎重に議論を重ねながら検討してまいります。 -
今回の発表は以上となります。みなさまいつもありがとうございます。
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- これ以前の返信9件
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頭ザラザラ 様
◆改善案
相手プレイヤーの欄の【お気に入り☆】に名前をつけれるように、もしくはバリエーションを増やして欲しい。
◆理由
統合によってさらにぼく友を見分けるのが難しくなったから。
それぞれのぼく友との関係性などを覚えておきたいから。
https://web.lobi.co/group/343aee428ab10db32941cb130fd8a1bd28ff2fa7/chat/878942259507204096
■回答
ご意見ありがとうございます!
以前、他のユーザ様からもいただいた「ぼく友のメモ機能」のようなものでしょうか。
統合してぼく友が増え、たしかにそういった機能があればとても便利ですよね……!
ご意見は既に認識しておりますが、すぐに着手することが難しい状況となっております。
今後実施する際は、ゲーム内お知らせおよび生放送『ぼくポケライフ』などでお知らせさせていただきます。 -
今回の発表は以上となります。みなさまいつもありがとうございます。
次回の発表は2週間後の木〜金を予定しております。
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- これ以前の返信12件
-
ご迷惑をおかけし申し訳ありません。
以前のイベントで同様の不具合が発生した際に修正とテストを行いましたが、考慮漏れがあり今回の不具合が発生してしまいました。
過去起きた不具合につきましては、全て原因の究明と再発防止策の実施を行なっております。
今回、イベントに参加してくださったユーザ様のご期待に応えられなかった事実を重く受け止め、再発防止に努めてまいります。 -
今回の発表は以上となります。みなさまいつもありがとうございます。
次回の発表は2週間後の木〜金を予定しております。
引き続きよろしくお願いいたします!
改善チームのみなさま、いつもたくさんの改善案をありがとうございます!
今回も頂いた改善案を全て確認させて頂いた上で、その中から賞を選出いたしました!
報酬は特にございませんが、ゲームの改善によってお返しできればと思います。
賞はこちらです!
・すぐに改善しま賞
・時間をかけて改善しま賞
・ユニークな改善で賞
・お気持ちは分かりますが難しいで賞
※賞の内容は今後変更の可能性がございます
※該当なしの可能性がございます
それでは、賞の発表です!!
- これ以前の返信12件
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■回答
ご意見ありがとうございます!
既存のマイキャラに愛着を持ってくださったり、見た目などの個性を好んで使ってくださることは大変ありがたく思っております。
一方で「新しいものにワクワクしてもらいたい」「イベントに参加してくださったユーザ様の努力に応えたい」という気持ちもございます。
とくにビギナーやミドルのユーザ様・ベンチのユーザ様にとっては、イベントでポケGやドリンクを使用して新しいマイキャラを手に入れても、試合における変化はさほど大きくありませんでした。
なぜならステータスに上限があり、性格もある程度替わりがきくからです。
このままではイベントでの努力、ランキングといったイベントを遊んでくださった結果を正しく評価できていないのではないか……と考えました。
一方で、既存のキャラを活用したいというユーザさまのお気持ちもとても分かりますので、短期間でどんどん効果を上げていくというようなことはいたしません。
どうかご理解いただけますと幸いです。 -
今回の発表は以上となります。みなさまいつもありがとうございます。
次回の発表は2週間後の木〜金を予定しております。
引き続きよろしくお願いいたします!





