ひまつぶローグ

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びぎしょー

ごちゃついてしまったので、データ系や考察系をこのスレッドにまとめ。
調整入った時は、そのうち修正するかも。
過去のスレの同じ内容は消してスッキリさせておきます。

略称一覧
火 火属性
水 水属性
雷 雷属性
草 草属性(土属性?)
速 速度
毒 毒
麻 麻痺
吸 吸収

びぎしょー

ーーーおすすめのジョブマスター順番ーーー
プレイスタイルによると思います。
おすすめを順に物理、魔法、共通に分けて紹介。

最初の1周だけジョブ変えてもマスターできる。なので最初は初期HPの高いモンクを選び、途中からヴァンパイアで敵の攻撃頻度をよく見ながらヒット&アウェイの練習しながら進め、100fだけグラディエーターでクリアするのがおすすめ。

物理系
・グラディエーター
武器耐久減少半分になるのでめちゃくちゃ場持ちが良くなる。物理なら最優先。
・ギャンブラー
クリ威力アップ倍率が高いので超優秀。
・ヴァンパイア
吸収効果倍。一撃で死なないHPなら吸収は優秀。
・サムライ
一撃目が1.5倍になるが、一撃で倒すことはあまり無いので微妙。

魔法系
・ウィザード
グラディエーターの魔法耐久版。魔法耐久は回復しにくいので魔法使うなら必須。魔法使って進めたいキャラに当たったら、先にマスターすると良い。

物理魔法共通
・シーフ
コインアップ。装備とかポーション買うのに必須。強い武器やポーションは重要なので最優先も有り。
・ガーディアン
VITにも振るなら防具耐久は大事。重要。
・サキュバス
ペットは結構な戦力になるので実はかなり優秀。魔法攻撃で進めるなら先にウィザードやる必要あり。
・ワーウルフ
被弾でVIT×10ダメージ。普通に攻撃した方が火力になる。VITに振る放置向け。
・ニンジャ
回避でSPD×10ダメージ。普通に攻撃した方が火力になる。SPDに振る放置向け。
・パラディン、ダークナイト
品数アップ効果が両方同じ+1。パラディンの方が進めやすい。
・モンク
吸収武器で殴って回復でもいい気がする。
・ミンストレル
高レベルのペットがいないとあまり意味はない。
・パイレーツ
装備は何度か買い替えるが、あまり値段下がってない気もする。
・シャーマン
麻痺効果アップがよく分からないし、麻痺ないと効果無し。
・ナイト
獲得expアップ5%なので微妙。
・ニンジャのLUK版。LUKじゃ回避率が上がず、微妙に噛み合わない。
・プリースト
ショップのポーション価格ダウンとは言っても、100fクリアには微々たるもの。
・サイエンティスト
毒がゴミ。

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びぎしょー

ーーージョブ一覧ーーー
→はジョブマスター後に選び効果を上げた場合のもの。ジョブ名の横はジョブ自体についてる効果数値。

・ナイト 速1
獲得expアップ(+5%)
→10%へ増加

・モンク 速1
レベルアップでHPを少し回復(最大HP10%)

・サキュバス 速1吸1
ペット獲得率アップ

・シーフ 速2
ドロップコインアップ
→更にコイン獲得量約+20%

・ギャンブラー 速1
クリティカルダメージにランダムボーナス(+0〜100%)
→+0〜200%に増加

・グラディエーター 麻1
武器の耐久力アップ(武器耐久力の減少が1%→1/2に)
→武器耐久力の減少が1/3

・ガーディアン 麻1
盾の耐久力アップ(被弾時の減少量5%→3%へ減)
→減少量が3→1%になる

・ウィザード 火1草1
魔法エネルギーを節約(武器の魔法耐久力の減少が1%→1/2に)
→減少量が1/3になる

・ニンジャ 速3
反撃しながら回避(spd)
(回避発生時にSPD×10ダメージ)
→SPD×20にダメージアップ

・バニーガール 速2吸1
反撃しながら回避(LUK)
(ニンジャの反撃ダメージ参照値がLUK版)
→LUK×20にダメージアップ

・サムライ 速2
一撃目の攻撃力アップ(1.5倍)
→1撃目のダメージ量が2倍へ増

・ワーウルフ 速1
ダメージを受けると反撃(VIT)
(回避時は反撃ダメージ無し)
→VIT×20にダメアップ

・シャーマン 火1毒1
麻痺の効果アップ

・ヴァンパイア 速1吸2
吸収の効果アップ(吸収量が与ダメの5→10%になる)
→回復量が15%にアップ

・サイエンティスト 毒2
毒攻撃の効果がアップ(毒ダメージ量が1→2になる)
→毒ダメージ量が3にアップ

・パイレーツ 水1速1
ショップの装備価格を割引

・ダークナイト 麻2
ショップの品数が増える
(3→4個に増える。品目はランダム)

・プリースト 水1雷1
ショップのポーション価格を割引(-10%?)
→更に約-10%

・パラディン 雷1速1
ショップの品数が増える(ダークナイトと同じ)

・ミンストレル 草1速1麻1
ペットの攻撃力アップ

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