とじとも 初心者講座(スレ立て禁止)

とじとも 初心者講座(スレ立て禁止)

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2019/03/19 14:05

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( 'ω'o[ わいのり ]o

■質問コーナー⑵

とじともをプレイする中で疑問に思うこと、教えてほしいことなどを質問してください。

遠慮なくどしどし質問してくださいね!

  • うろ覚えですまんが、
    確か守勢デバフと精神デバフして奥義ダメ検証した人いて
    守勢デバフの方が効果高かった結果あった気がするん。

  • じゃあ防御は守勢の方が大きく数字反映されるのかな?
    例えば
    守勢×1/2 + 精神×1/4 +身体×1/8
    とか?(笑)

  • 守勢>精神>身体ってこと?

  • 確かそうだったはず。
    精神の方が効果高い認識覆ったから
    記憶違いではないと思うw

  • 身体の反映値がまじんこわからぬw

  • 奥義威力100の☆2美炎で検証したらデータ取りやすい?

  • 前のすれで出したけど、精神デバフによるダメージ変動はめちゃくちゃ少なかったので、敵の精神の値もかなり低い可能性はある

  • 守勢最高かよ!?(・д・。)

  • あー検証相手によったらダメか

  • せっかく強力なパターン出しを前のすれでやってるのでその計算である程度の推測はたてたいなぁw

  • 守勢はちょっとまだわからないwたぶん高い数値で軽減されるんだと思うくらい

  • 定期任務の敵なんてステータス100くらいだよねー

  • ステータスか倍率どっちかが固定にできないと流石に無理げーすぎるw

  • 奥義威力100の美炎に身体バフ552で奥義ダメ440→578になって、138ダメ上がった。身体552をダメ138で割ると4だから身体4毎に1ダメ?

  • 大体身体×1/4って感じか
    それは前私も身体バフしたら1/6くらいだったからまぁにたような感じ?w

  • 攻撃側
    精神+身体×1/4
    防御側
    守勢1/2+精神1/4+身体1/8
    くらいで計算してみるか
    これに数字を当てはめれば

  • 定期任務Vハードの敵ステータス(仮)
    生命300 攻勢・守勢・身体・精神100
    敏捷77
    これでどうだ!?

  • 違う違う倍率側固定するからステータスは変動するねん

  • 敵の敏捷は多少ランダム値入ると思うよw

    先手になったり後攻なったりしてるし。
    クエストキーの時も出し、メイドランイベ時も1w入れ替わったりしてたから

  • 敵の敏捷ランダム入るとクエスト前の敵戦闘力表示出来んくない?

  • 敏捷って戦闘力に反映されたっけか。。。
    でも1〜5程度でランダム要素入ってないと同一マップで
    順番入れ替わる説明つかんのよね

  • ごめんだめだ
    やっぱり倍率も正しくなさそう

  • 俺同一マップで順番入れ替わったこと無いんやけど入れ替わるの?

  • 定期任務でたまに先手とられるよー。全く同じ構成でね

  • 多分敵の基本数値+ランダム補正が若干入ると思う。
    多分一致クラスの敏捷じゃないと気づかないと思うけどw

  • NGだった値ね。
    攻撃側
    精神+身体×1/4
    防御側
    守勢1/2+精神1/4+身体1/8
    計算結果を{(攻撃側)-(防御側)}×奥義倍率で計算
    前スレのひよりの数値入れてダメージ計算しましたが、複数の結果をいれてみて合わなかったので誤りです。

  • 演武大会まちましょーwww

  • 使う引数が分かれば演武大会一、二回やるだけで倍率全部わかるはず。

  • 敏捷78(薫)、77(智恵)、76(沙耶香)を入れて測ってきた(* 'ω')ノ
    結果としては76の沙耶香だけが、順番入れ替わった。
    あと、敵の生命が293以下だった( ꒪ͧд꒪ͧ)

  • 攻撃側確かに結構ずれるねw

    ナイトメアで天結芽とマイの奥義ダメ同じ敵に打ち込んで差っ引く値Xにしてみたけど200程度ずれた

  • 精神×0.75+身体/4で計算すると近似値にはなるんだが
    微妙にズレてるなぁ。。

  • 演舞始まったら余裕あるときに情報提供しますね

  • (*´∀`*)ノしっつもーん

    遠征にて、砥石等の☆3はランダム入手なのでしょうか?

    いちおーヘルプでは、大成功時奥義書等のレアリティ確率が上がりますと記載されてます。

    3時間遠征で、大成功したんですけど、砥石☆3は落ちなかったです。
    9時間やったら砥石☆3確実に泥とかありますかね?

  • いつも連打なので気にしてなかった…( ᵒ̴̶̷̥́ ^ ᵒ̴̶̷̣̥̀  )
    感覚としてはランダムだと思うんですがー
    数回やって確認しまーす(・ω・)ノシ

  • 私も1年やってて、じぇんじぇん気にもしてなかったけど、枯渇した時に初めて気付くという
    (-∀-`; )アハアハ(笑)

    ランダム要素高そうですね~。
    ☆3以上のサポは、もぅほぼレベル30にしてるので、今遠征☆2とか回してるけど、ちょっとでも大成功で運上げようと思うとパラメーター高い方が良さそうですね~(;-ω-)ウーン

  • いや、限界御刀実装時に皆で散々言ってたやん(´;ω;`)
    ハンマー使わんと遠征素材枯渇するよーって。

    泥はランダムすな

  • なるほどー〆(・ω・。)メモメモ
    ありがとー(〃・д・) -д-))ペコリン

  • 私はハンマー使ってる方よ(・ω<)-☆

  • 完全ランダム運泥っぽいですね。

    9時間やから、絶対落ちることはなし。
    大成功でも、☆3が出ないことはあるということは分かりました。

  • って今見たら、エミリーさんがランダム泥って言ってた(-∀-`; )ファッ
    すみまてーん

  • テモテさんが書いてくれてるレバレッジ、☆4サポの八幡力って、消費SPでダメージ効果変わりますよね?
    全消費と1部消費やったらやっぱりダメージに大きな差って出ます?

  • ↑失礼。
    全消費=最大SP消費

  • すみません、自分で調べました(〃・д・) -д-))ペコリン

  • 素の奥義

  • SP42消費 効果値1

    2枚の画像
  • SP100消費 効果値3

    2枚の画像
  • 敵に精神バフかかってるので、無かったら少し伸びそうな気がします。

    でも、効果値1と3はあまり変わらないですね。

    暴走使ってレバレッジの方が上がるのかな?
    あとこれはレベル30なので、40にしてもいいのかなと(*´ 艸`)
    全体やとうわって感じではないなぁ…。
    やぱ、巫女限凸薫の単発が輝きそうな。

  • レバレッジは+1毎に効果50%くらいじゃなかった?

  • あと、消費SP-で消費SP0にしてSP100あったら、+5まで行く

  • 全体でダメージ狙う時のオススメはレバレッジ+5→大正蓮井(奥義被ダメ↑)かな。

  • 2B9S(天の敵)→暴走→八幡力
    でこんな感じでした。

    暴走(等倍の敵)は大して乗らないですねぇ。

    5枚の画像
  • +1で50%もつくんですかΣ(゚ロ゚;)

    +5の裏技はスゴい_φ(..)メモメモ

    +5にするなら、こういうサポですかね?

    2枚の画像
  • 消費SP軽減2枚使えばほぼなんでもいけるよ

  • SP100→☆2播つぐみ→☆3木寅ミルヤとか
    要は消費SP軽減サポが使った分を次のターン回復出来ればOK。

  • なるなる(´ー`*)ウンウン
    ど~もありがとございます(*≧∀≦)ゞビシッ

  • 効果値4

    2枚の画像
  • 効果値5

    2枚の画像
  • 軽減2枚で効果値5いけましたぁ~♪
    テモテさん、あんがとでぇ~す・:*+.(( °ω° ))/.:+

    それにしても、効果値5でもプーですな( ´⚰︎` )
    デバフ、八幡力の方がよかとね…。

  • あちきもちと質問させてー

    攻撃被ダメアップって奥義ダメは効果なしで
    通常攻撃に対して効果あり、であってます?

  • 聞いといてあれだけど自己解決しますた。
    ハード変態ペアで単体攻撃被ダメ
    使った状態で全体撃ったけど
    変化なしですね(´・ω・`)

  • 舞台寿々花さんのスマッシュゲインの身体上昇値が240以上あるっぽいんだけど、スマッシュゲインのバフは精神ステで上がる系なのかな?

  • 初心者的質問( 'ω')/ ハイ!

    初心者スレ集中についてを見ました。
    それに則ると

    味方の集中
    107、56、62、57やった場合
    合計値は282
    集中20毎にSP1なので、小数点以下切り捨てならばSP14
    10+14で毎ターン24回復ってことですよね?

    更にいろは学長を使った場合
    味方全体に76の集中なので、4人いる場合304って計算かな?
    SPに換算すると15

    上の集中といろは学長を合わせて毎ターン39ってことで合ってます?

  • 結さんのデータベースから失礼します
    へ((´・ω・`へ;;)))ソローリ...

    ---------------以下引用---------------

    【集中値】

    turn 1:sp40固定
    ※部隊人数・ステータス関係なし

    turn 2以降:部隊の集中値合計÷20 +10
    ※小数点以下切り捨て
    ※装備による御刀・補助(10%)・陣形ボーナスも含む

  • なので合ってますね( ◜ᴗ◝)

    結さん元気かな?
    情報活用させていただきますm(_ _)m

  • ですよねぇ~(;´Д`)

    発動したターンは1ターン目に含むので、早送りしてたから、敵の行動詳細は分かりませんが、5ターン目32しか回復しなかったんですよね…。
    強化解除されたかもしれませんね、ありがとうございます、もいちどスローで確認してみます('0')/

  • そっかー( ;∀;)
    集中バフも解除されるのかー

  • 結さん、めちゃランクハイペースでしたもんね、復活してもいいのよん((o(。>ω<。)o))

    いやぁくまったくまったなんですよぉ、SP35欲しいんですけど、32でありりってなっちった( ´⚰︎` )

  • 集中っさん、判明したら教えてください( ◜ᴗ◝)

    あと、集中のまとめができたらここに記載してくれませんか?
    それをわたすが初心者講座にコピペします。

    本当は集中っさんに投稿してほしいんですが、他のスレはリーダーとサブリーダー以外は記入しないルールなので(;´༎ຶٹ༎ຶ`)

  • ラジャ( ̄^ ̄)ゞ

    私は、知らないことだらけなので、凡人のボンジーでいいのです(๑´ㅂ`๑)♪

  • かっさんがダジャレっさんに!?( ꒪⌓꒪)

  • 通常SP回復が27でした。
    ありり(-ω-?)?

    学長サボ使うと、42回復するので、学長は合ってますね。
    メンバーの集中がどうなってんだ??

    あと強化解除使った形跡もないし、混乱中(-ω-?)???

  • 5ターン目の件は、たぶん1人落とされたことによる32です。
    生存して、42回復確認しました。

  • ごめーん176、56、62、57でした。
    点滅してたから、上昇値の方見てました(>人<;)

    なので、通常27で合ってます。
    お騒がせっさん(´-ω-。` )スマヌー

  • 面白っさん( ◜ᴗ◝)

  • 1人バグヽ( ゚Д゚ ヽ三 ノ゚Д゚ )ノあわゎ(笑)

    でも、これでサポ回しうまくいくはず(〃・д・) -д-))ペコチャン

  • では、集中についてレポートにまとめてください
    ( ◜ᴗ◝)

  • はい先生(˙꒳˙ก̀)
    調査結果報告します♪

    結さんが出して貰った結果に間違いありません(☞ ͡° ͜ʖ ͡° )☞(笑)
    集中を見る時は、点滅に注意!!

  • え…以上?( ꒪⌓꒪)

  • うむ、それ以上もそれ以下もなかった(✽︎´ཫ`✽︎)グハッ(笑)

    お詫びに、ロマン砲研究してるので、集中とまったく関係ありませんが、暴走について。
    私の持ってる暴走の中では、レベル30で試したところ、ポポルが最もダメージが大きかったです。
    単発なので、効果も大きいようです。
    SP10のバナナもなかなか強いです。

    ここは、私の推測ですけど、暴走は攻勢と精神を上げるってなってるのかな?
    同じステータスをかけた場合は、上書きか強いものが優先されると思いますが、暴走はバフではなく、キャラのステータス値に上乗せされてるのかなと思います。
    つまり、暴走と八幡力はバフでどちらか相殺されるのではなくて、暴走はステータスに上乗せ、サポートのバフは追加効果と違う役割なので、ダメージは大きくなるのかなと思ってます。
    たぶんですけど(;´Д`)
    ボンジーなので、真に受けないで下さい( ᵕᴗᵕ )

    5枚の画像
  • 綾小路夏服って恒常入りでしたっけ?

  • 確かサポートのミルヤさんと星3の由依は恒常ですね

  • ありがとうございます( ´ω` )/