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arianerhod(アリアン)

ギルチャで流していた 勝手にタイタンマニュアル(仮)を、ここにもまとめておこうと思います。
あくまでも私目線の情報なので、悪しからず。また、アップデート等で内容が陳腐化するかもしれません。

  • 【vol.1商人について】
    画面左上の自分のレベルをタップすると、自分のプロフィール画面が表示されます。
    ここから自分の見た目や名前の変更もできます。

    純資産はカウンターで売った金額の総額です。投資は街の各施設への投資総額です。
    レベルを上げるための経験値は、お店のカウンターで売った場合にのみ入ります。

    経験値は、設計図毎に決まっていて、有償の設計図は経験値多めです。
    金額と経験値は同じではありません。割引、追加料金でも経験値は同じだけ入ります。

    評判は、お店(庭含む)に設置した家具やペットで上がります。
    評判が上がっても特にメリットはありません。自己満足用です(と運営が言っています)。

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  • 【vol.2経験値について】

    経験値には、職人、ヒーロー(とチャンピオン)、商人(自分)の3種類あります。

    職人の経験値は、クラフトした設計図に基づき、クラフト(ソンドラは融合)に必要な職人が獲得します。
    クラフト→商品の詳細(左下(i)をタップ)→設計図タブにクラフトに必要な職人とレベルが表示されます。

    ヒーローとチャンピオンの経験値は、クエストで生存すると獲得します。XPドリンクでも獲得できます。
    クエスト毎に得られる経験値は決まっています。(公式スプレッドシートに記載あり)

    商人の経験値は、自分の店でカウンターから商品を売った場合に増えます。
    商品毎に獲得できる経験値は決まっています。割引や追加料金を行っても、経験値は変動しません。

    付与魔法にも経験値が設定されているので、あらかじめ付与されている宝箱産設計図や
    ムンドラの設計図の商品を売ると商人レベルは上がりやすいです。

    いずれの経験値も、ギルド得点のXPブーストで増加でき、星のしずくはMAXブーストをかけているので
    獲得経験値は25%増しになっています。

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  • 【vol.3 利益を上げる】

    利益を上げるには、カウンターで売るか、マーケットで売るかの2択です。

    カウンターで売ると、商人の経験値も増えます。マーケットで売ると、商人の経験値は増えませんが、
    最大で商品の基本価格の10倍の値段をつけることができるので、大きく儲けることも可能です。

    商品は、クラフトする、クエスト報酬(宝箱含む)、マーケットで仕入れるの3つが主な入手方法です。
    たまに私が提供品を掲示するので、第4の手段として欲しい人はぜひもらってください。

    クエスト報酬は丸儲けになるので、ぜひポロニアさん(とトリックスター)を活用してください。
    ToTイベントでは、ポロポロと装備品が落ちるので、インベントリを空けて挑むのがおすすめです。

    クラフトする→カウンターで売ると、基本的にほぼ利益です。
    素材をマーケットで仕入れると、その分利益は減ります。

    マーケットで仕入れる→カウンターで売ると、仕入れ値と売値の差額が利益です。

    マーケットでの仕入れは、基本的には張り付く、相場を読むといったことが必要です。
    私は仕入れはほとんどやってないので、説明できません(_ _)。

    クラフトして売る場合もほぼ利益です。マイルストーンを「x1.25価値がアップ」まで進めると、
    基本価値が上がる(商品が常に高くなる)ので、利益を押し上げることができます。

    マイルストーンは、クラフト→商品の詳細(左下(i)をタップ)→「マイルストーン」タブをタップすると
    その設計図のマイルストーン状況を確認できます。

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  • 【vol4 効率よく利益を上げる】

    効率よく稼ぐためには、「原価を安くする」と「売値を高くする」があります。

    ここでは、「売値を高くする」各種方法について説明します。

    1つ目は、前回も説明した、マイルストーンを進めることによる価値アップです。

    2つ目は、エレメントと精霊の付与です。
    エレ・精霊の価値はt4の付与で8000くらい、t7の付与で11万くらい、t9の付与で35万くらいです。
    カウンターで売るときは、アイテムの価値+エレの価値+精霊の価値になります。
    また、エレ・精霊には経験値も設定されているので、付与して売ると商人の経験値が増えます。

    3つ目は、「追加料金」です。
    エネルギーを消費してカウンターで追加料金を行うと、価値の2倍の売値になります。
    エレや精霊の価値も倍になります。
    1回の追加料金のエネで、実質、「アイテム」「エレメント」「精霊」の3つを倍にできるので、
    両方付与したものを追加料金で売るのがとても効率が良いです。

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  • 【vol5 エネルギーについて】

    画面の上に赤い稲妻マークで表示されているのがエネルギーです。

    カウンターでの販売の際に、エネルギーを消費して「提案」と「追加料金」を行えます。

    提案は、客が要求してくるアイテム以外を提案して売るために使います。
    提案可能なアイテムは客が装備可能で、店内に陳列されているものに限ります。

    追加料金は、価値を2倍にして販売できます。
    たまに来るイベント「お買い得」では、追加料金が価値2.5倍の価格になります。

    エネルギーを増やす(回復する)方法は、カウンターで販売する、
    お客さんが家具やペットに触れる、「割引」をする、「世間話」をする、です。

    カウンターで販売する際に回復するエネルギー量はカウンターレベルで決まっています。
    カウンターレベルは11を推奨します。カウンターレベルを上げるのはゴールドも時間も
    かかりますが、できるだけ早めにレベル11にあげてしまいましょう。
    カウンターレベルによって、並ぶお客さんの上限が変わり、現在は11でmaxとなっています。
    カウンターのレベル12以降は趣味の世界といわれているため、11まで上げれば十分です。

    エネルギーの最大値は、店内に置いている棚類(アイテムを陳列する家具)を増やしたり、
    棚類をアップグレードしたりすると増やせます。
    ギルド特典で棚類1つあたりのエネルギー増加量を増やせ、星のしずくは増加量maxです。

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  • 【vol6 割引と世間話について】

    割引をすると、販売価格は価値の半分になりますが、エネを増やせます。
    増えるエネは割引ボタンの右上に+で表示されています。
    割引のおすすめは、低ティアやt10です。t10は価値とエネの効率でいくと、追加料金するよりも
    エネ材(エネルギーにするために割引するアイテム)にするほうがおすすめです。

    世間話は、追加料金を活用するうえでは必須です。
    世間話は成功すると、エネルギーが増え、失敗するとエネルギーが減ります。
    成功の確率は、運営は50%と言っていますが、検証した人によると7割くらいという話もあります。

    世間話に成功して増えるエネルギー量は、エネルギー最大値ー現在のエネルギー量×10%です。
    失敗した場合は、エネルギー最大値×0.07減ります。
    例としてエネルギー最大値3017だと、211減ります。

    考え方はいろいろあると思いますが、私の場合は、エネルギーが半分以上回復するまでは、
    世間話をしてエネルギーを回復するようにしています。

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  • 【vol7 儲け方(まとめ)】

    世間話のシステムを理解すると、できるだけエネルギーが減った状態で世間話するのが
    良いことがわかります。
    これを活用すると、世間話→割引、追加料金→世間話、とするようになり、
    追加料金→世間話で失敗してエネがほぼ無くなったら別の客で世間話をいくつかしてから、
    それぞれ販売してまわるといった小技もできるようになります。
    ※販売時にはカウンターレベルに応じてエネルギーが回復するため。

    世界ランカーの世界ではお客さんの人数がボトルネックになるそうですが、
    私たちのレベル帯では、世間話、割引を利用してエネを増やし、
    追加料金でお客に売りつけるのが効率よいと思います。
    その際に、追加料金する商品にエレメント・精霊がついている、マイルストーンで
    1.25倍になっているとさらに効率がよくなります。

    世間話で回復しやすい、最大値の半分から6割くらいのエネで追加料金できるアイテムを
    主力とすると、がんがん追加料金で販売できるようになります。

    エネルギーの最大値は多ければ多いほど、楽に追加料金ができます。
    「エネは正義」とワールドチャットでも良く言われています。
    最大値を増やすためには、日々コツコツと棚類のアップグレードを欠かさないことが
    とても大切です。ギルドメンバーが最大5人ヘルプすることで、
    必要時間は半分になるので積極的にアップグレードすることをお勧めします。

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