【TORAM】生産グループ

【TORAM】生産グループ

16030
2015/05/07 19:11

Lobi編集部おすすめ!最新ゲーム情報

【運営からのお知らせ】終了まであと6日、Yay! x Lobi 統合記念キャンペーン!

【運営からのお知らせ】Yay!登録後、アカウントの保存をお忘れなく!

【運営からのお知らせ】Yay! x Lobi 統合記念キャンペーン開催中!

【重要・再掲】TonamelにLobiアカウントでログインしている方へログイン方法の変更のお願い

【重要】プレミアム会員解約のお願い

最新ゲームニュースをもっと見る
【TORAM】生産グループトップに戻る
Hoshimi☆

以上になります。
自分自身鍛冶熟練上げを始めたのがつい2日前で、調べた時間も丸一日程度の為間違い等あるかと思いますが、実際このやり方で約半日程度で鍛冶熟練0から161になったため真似して後悔するほど間違ってはないと思います。

因みにポイント素材から製作素材まで全てマーケットで買って鍛冶熟練160にすると1500万くらいかかります。笑

それから備考的な余談ですが、潜在値のステータス補正は素のステ振りしか反映しませんが、難易度補正のステータス補正は装備やアイテム効果が反映されます。

よって潜在値より成功率100%を重視でTEC+DEXで製作する場合は武器と服のプロパティにdex+〇%を着ける事でDEX分の難易度補正を傘増しできます。

なお、この〇%はステ振りでDEXに振った数のみにかかります。
例としてDEXに100振り、プロパティでDEX+50、DEX+20%を盛ったとすると、計算式は
100*1.2+50=170となります。

本記事ではDEXは初期の1振りのみでDEX+〇%は恩恵がない為、素材ポイント節約の点から製作用装備のプロパティに付けておりません。

2枚の画像

画像添付

スタンプ投稿

送信
1000

参加するにはリーダーの承認が必要です

  • 通報する