【TORAM】生産グループ

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2015/05/07 19:11

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Falmina

成功率(%) = 難易度補正-難易度+装備製作LV+STR÷10
・難易度補正→TEC÷2 , DEX÷6(装備補正含む)

・潜在力のステータス依存
(片手)STR+DEXが20毎に潜在+1
(両手)STR が10毎に潜在+1
( 弓 )STR+DEXが20毎に潜在+1
(自弓)DEX が10毎に潜在+1
( 杖 )INT が10毎に潜在+1
(魔具)INT+AGI が20毎に潜在+1
(手甲)AGI が10毎に潜在+1
( 槍 )STR+AGI が20毎に潜在+1
(抜刀)DEX+AGI が20毎に潜在+1
( 体 )VIT が10毎に潜在+1
※ 装備等で補正しても上がりません

★ステ振りパターン(Lv230時)
・片手/弓/自弓スミスDEX350 STR247
・片手/弓/両手スミスDEX246 STR350 TEC2
※ TECに2振ってるのはDEX1下げても246÷6=41とキリが良いため。好みの問題
・手甲/刀スミスAGI350 DEX247
※ 手甲作る必要なければAGIとDEXが逆の方が良い。網羅するならこのステ振りになる。
・槍スミスSTR350 AGI247
・杖スミスA : TEC247 INT350
→杖製作オンリーの型(潜在最高)
・杖スミスB : TEC255 INT342
→杖製作/強化/精錬のよくばり型(潜在-1)
・マグスミス : INT350 AGI190 TEC58
→周年マグを製作するならTEC振ってないと製作すらできない可能性アリ、またDEX等にふらないため成功率は全武器中最低。INTとAGIが20の倍数になるよう調整しつつTEC多めに振るのが吉