【グルメモ・まとめ必読】Mobile Legends 総合

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2016/11/17 07:25

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慢心王 

ミノのカウンターってなんなんやろ

  • ハカートはしね

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  • 怒りの調整まだ慣れてないからちょいちょいミスるが触った感じフルパ相手じゃなきゃ絶対強い

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  • ミノって自分から当たりに行く癖を作らなければなかなか鬱陶しいですね

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  • ディギー

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  • 笑ディギー最近見ないですねぇ

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  • でぃぎーもしね

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  • 序盤入ってくる編成。ミノlv4になるまでゴミすぎる

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  • パンダ!

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  • 下サポなら別にレベル4まで言うほど気にならんスペックな気がするけどそんなに弱い?

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  • パンダは使える人が羨ましい

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  • ミノが来た瞬間に1でミノに飛びかかる事を意識すればいける!

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  • タンクがlv1、lv2で戦えない時点でめちゃくちゃ弱い

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  • ミノは柔らかさで言ったらタンクの1位2位を争う気がする

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  • 残念やワンチャンありそうやと思ったが

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  • 知識あればミノ自体は普通に強いと思うで

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  • こんな感じで味方と敵の編成見て使うなら普通にあり

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  • ミノ強かった時期に少し触れただけやからなんもわからんのやけど敵味方がどういう編成だとミノ強いの?

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  • ガレック→aのダメージを回復でなかったことにできる+ミノの仕事を邪魔されない
    ロイン→ロインの立ち位置と役割的にウルトに巻き込める+ミノの仕事を邪魔されない
    馬→味方火力に回復かけて計算狂わせられる。前出てきたらウルト圏内→ミノの仕事を邪魔されない
    リリア→ブリンクない。ウルト二段目の後にウルトで逃げられるけど使うタイミング考えれば結構戦いやすい
    キミー→射程長いからうざい。フラッシュないと多分捕まらない

    火力龍→入り方ミスったら事故の原因になるけど、ミノのレイジさえ溜まってれば雑にカバーできる(ミノは牽制役になれるから龍カチャと相性良い)
    ガトート→小回りのきくcc。合わせやすいウルト。lv1で前張り+集団ccのおかげでバフ守れる(ミノはlv1でb上げした)

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  • ピックする時考える事めっちゃ多いからピックするの難しい

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  • これは参考になる

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  • ヴェルスとかディガーみたいな強力なディスエンゲージいたらマジできついから使いたくないし、キャリーいたらマジでしんどいし、射程長いキャラ大体全部きついし、デームスがソロトップだったらワンチャン2:1で負けるしで弱点多い

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  • 強いとこ活かすにも弱いとこ埋めるにもレイジ管理必須だしミスったら確死だから難しいよね

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  • クラメンが
    ロインがミノのカウンターやって言うてた
    ロインの1スキスタンがミノのウルト封じれるんやと

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