【グルメモ・まとめ必読】Mobile Legends 総合
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Mobile Legends 愚痴晒し板
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愚痴晒しスレ 総合板での晒しを見た際には誘導 ⚠️現在承認制を導入しています。複垢、スパム防止の為初期垢は拒否させて頂く場合がございます⚠️ ・参加時まとめ必読 ・2スレ以上の連投は無論控えて下さい、内容上不適切である方を削除させて頂きます ・ゲーム内での証拠(チャットでの暴言・戦績画面での放置)等が不十分である際、または荒らしと見なされる場合速やかに該当スレを消去させて頂きます ・ブロックは「全て」グルリの独断で行い、荒らしの基準もグルリが判断するものとします。第三者の意見は受け入れません 以上 https://lobi.co/invite/gtNKU
バイタリティクリスタル
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2018/06/16 18:40
グループメモ
300ゴールド HP+230 †おやくそく†〜そのグルガン族の男は静かに語った〜 ・クリスタルの誹謗中傷、売却を禁ずる ・無意味かつ過度な連投、荒らし行為を禁ずる ・ちくわ大明神 ・承認制ですが原則申請は通します、例外は下記を参照 ・イベントの開催は自由です、必要ならリーダーも手伝います(無理な時もあります ゆるせ) ・バイタリティシップに則り紳士的に生きろ ・おやくそくは更新される可能性があります にんげんだもの ・初期アイコンや名前がlobi(番号)の投稿は内容に人間味が無かったりurlに誘導してたりする場合問答無用で爆破するのだこうしくん
Mobile Legends 師弟、フレ募集グル
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2017/02/14 20:53
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ゾンを使う時にパッシブの吸血が一瞬で終わる時があるのですが何故でしょうか?
本来はパッシブ発動させた後に攻撃を続けるとスタックを保てるから継続的に吸血が出来るけど、スタックが纏めて消費されると吸血も一瞬で終わるからコンボが途切れちゃいます
何処かでソースがないか調べたけど誰も言及してないし、使い始めた時から起きてる事だからバグじゃないのかも
何方かご存知でしょうか?
-
少し触ってみましたが、現状分かったこととして「再現性がある」という事でした。
例えば、1スキルの外周をダミーに対して当て続けると2ずつスタックが溜まっていくため、3回目でパッシブが発動します。
上記を1セットとすると、2,4,6...などの偶数セットでは2.5s発動しますが、1,3,5...などの奇数セットでは短縮されておりました。
また、上記を通常攻撃を1度当てた状態のダミーに実行すると短縮されるセットが偶数セットとなりました。
以上から推察するに、スタック数5を超える場合(スタック4の時に1スキル外周など)に発生しそうでした。
加えて、相手ヒーローに累計スタック値が存在し参照されている、もしくは5スタック超過分が内部的に残存しているため発生したりしなかったりが起きるのかと思われます。
今は時間がありませんでしたので、また後ほど詳しく調べてみようと思います。5ぶーブクマ- 通報する
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敵が使うと異常なくらい減って自分が使うとあっちゅう間に吸収終わる
ぐーぶーブクマ- 通報する
- 2ぶーブクマ
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スタックの超過は確かにスキル一気に放つと起きやすいから腑に落ちるかも
将来的にはパッシブの発動時間操作して臨機応変に吸血のタイミング変えれるように扱うのが理想だけど、まだ時間差の原因についてはこれと言った理由が無さそうぐーぶーブクマ- 通報する
-
調査の途中ではありますが、一旦報告させていただきます。
現段階の見立てとしては、「パッシブ発動時の減分値の算出方法のバグとスタック超過分の不正処理により、早く終わったり終わらなくなったりしている」と考えています。ぐーぶーブクマ- 通報する
-
上記レスの根拠を挙げさせていただきます。
・減分値の算出方法のバグ
スタック5を超過してパッシブを発動する場合、どれだけ超過しているかによって敵ヒーローの足元に表示されるスタックの減り方が異なっていました。
検証結果としては、下記のようになっています。
スタック6:5→3→1→0
スタック7:5→2→0
スタック8:5→1→0
スタック9:5→0
検証結果からスタック減分値の算出は「パッシブ発動時にスタックから-4をした値」になると考えられます。
つまり、スタック5を超過する事自体を考えていないために発生している仕様バグだと思われます。ぐーぶーブクマ- 通報する
-
・スタック超過分の不正処理
上のレスで提示した検証結果のように、スタック超過した場合にパッシブの短縮が発生しています。
ですが、このパッシブの超過が連続で起きた場合、スタック減り方及び短縮時間が変わってきます。
つまり、スタック超過によって発生した不正な状態はスタック消費後も続いているということです。
参考例として、下記を挙げます。
■スタック3の相手に5スタック付与する場合のパッシブによるダメージ回数
1度目:3回
2度目:3回
3度目:5回
4度目:11回
※参考
■スタック4の相手にaaなどで1スタック付与する場合
1度目:11回
2度目:11回
どのような後処理が発生しているかについては、まだ調査中ではありますが、十分に超過分に対して不正な処理が行われていると言えるのかなと思います。ぐーぶーブクマ- 通報する
-
とりあえずユーザー目線でどうしたら得かという点で言えば、できるだけスタック5ピッタリになるようにした方が良さそうです。
超過が発生した場合は、パッシブの発動時間が短縮されその分ダメージも減ってしまいますので……ぐーぶーブクマ- 通報する
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普通に致命的なバグで草
ぐーぶーブクマ- 通報する
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つまり、5スタック以上貯めた場合は加数分がバグで消えてるみたいな感じか?大凡
致命的では?ぐーぶーブクマ- 通報する
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これでも強いゾンやべぇな
ぐーぶーブクマ- 通報する
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タイミングによってはパッシブダメージが1回しか入らない場合もあるので、ギリギリの状態だと勝敗を分けることもありそうですね。
ざっくりの目安としては、スタック6ならパッシブダメージと時間が2分の1、スタック7以上ならパッシブダメージと時間が4分の1と考えてもらえばよいかと。ぐーぶーブクマ- 通報する
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減分値のバグの挙動は、パッシブ発動時に現在のスタックを4にするという処理が流れていると考えているとわかりやすいかもしれません。
5の場合は、4にするために1減らし、その後も1ずつ減っていく。
6の場合は、4にするために2減らし、その後も2ずつ減っていく。
7の場合は……という感じです。ぐーぶーブクマ- 通報する
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じゃあスタック溜まるの見極めてaaで入れてくしかないのかしら🧡
ぐーぶーブクマ- 通報する
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そうですね、余裕がある時に意識してもらえると自身の耐久と相手へのダメージどちらも上昇すると思います。
ぐーぶーブクマ- 通報する
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7以上のスタックってどうやって溜めてるんですか?
ぐーぶーブクマ- 通報する
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3スキルによる強化通常攻撃になります。
ミニオンやヒーローなど複数体にヒットさせることで、その分追加でスタックを付与することが出来ます。
例えば、1スタック溜まっている敵ヒーローに5体にヒットさせた3スキルの強化通常攻撃を当てると6スタック増加するため、合計7スタックとなります。ぐーぶーブクマ- 通報する
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あざます!ずっと2固定だと思ってましたw
1ぶーブクマ- 通報する
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やっぱりバグだったか笑
とは言え、カエルさんの分析結果意識してから吸血バグが起きにくくなったから有難い
ずっとモヤモヤしてたからスレ建てて良かった1ぶーブクマ- 通報する
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少しでもお役に立てたようであれば良かったです。
ただ、超過した際の後処理内容については、現在もまだ見当がついておりませんので、超過をしないように意識することでバグが発生しないようにするほか無さそうです。
あと一歩力及ばずでもうしわけないです……2ぶーブクマ- 通報する
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