【公式】放置少女 〜百花繚乱の萌姫たち〜
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放置少女〜百花繚乱の萌姫たち〜
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【公式】放置少女 〜百花繚乱の萌姫たち〜
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2017/03/13 18:39
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2019/12/30 21:59
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同盟戦
風の戦隊ボーナスの効果、、主将戦意味ある?
今更感有りますが
風のボーナス効果の見直しを。
状態異常耐性無視上げるよりは状態異常耐性上げてくれた方がまだ良いと思うし、もっと違う、効果的な奴に変えてジャンケン要素、全体バランスが欲しいと思いますが、、、、
良い意見求めます♪
水に強い子並べて終わりじゃつまらん!
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少し前ならバリア同士だと決着つかないから水にメイン入れてるのを逆手に取って風にメイン集めてターン経過で相性勝利ができたが今は...
ぐーぶーブクマ- 通報する
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ボーナス効果1つ追加されれば面白いかも。例えば火は攻撃力と防御無視攻撃追加、水はHPと状態異常耐性、風は状態異常無視とスキル追加発動とか…
1ぶーブクマ- 通報する
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スッ…
これでタコ殴りでも耐え切って、白バフつけてぶん殴ったら勝てたぞ。2枚の画像ぐーぶーブクマ- 通報する
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?
ぐーぶーブクマ- 通報する
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八陣のことすか?(・ω・ )
ぐーぶーブクマ- 通報する
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20ターン目に戦意が発動してましたね、そんなのがあるとは知らなかったです
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回避20%位でいいから欲しいよねー
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うちら、風を1番強くしてやってるけど、なんの問題もなく固定優勝だけど変える必要あんのかな。よくわからんな。
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主将戦はぶっちゃけ眩暈ループさえ出来れば引き分け以上に出来るから実は風って結構効果的だったりするんですよね。少なくとも1人強力主将作って敵の強力主将以外早々倒して後は武将や謀士で眩暈・氷結ループ…
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各主将を如何に最大限活躍できるか、同盟内で戦略組めば火・水・風どれでも勝つ事は十分可能だと思います。同盟内でのスキル設定も徹底すればね…
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