【公式】放置少女 〜百花繚乱の萌姫たち〜
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【公式】放置少女 〜百花繚乱の萌姫たち〜
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既出かも知れんが一応上げておく。体験鯖ユーザーのフィードバックとlobi民の意見が食い違ってるのかも知れない。聖淵6でのHP増加が35%になっているのは確認したが、バリアのHPは記録してなかったのでどれくらい増えたのかは分からない。ダメージの計算順序の変更などは有識者の報告に期待する。
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バリア値(バリアのHP)を上げる...?
下げないで更に上げるのか(´・ω・`) -
真髄共鳴や援護によるバリアへのダメージカットがなくなる...とかなのかな?
それだとバリアが脆すぎるからバリアHPを上げた、みたいな感じ?(妄想)
でもそれならもう少し話題になってもおかしくなさそう
( ᐛ)ワカンネ -
3.のバリア効果とダメージ増減の計算順の調整が気がかり
援護とかのダメージカット系より先にバリアのHP消費されるとバリアの価値一気に下がる -
元々のバリアの仕様がぶっ壊れすぎてただけで少々脆いくらいじゃないとバランス取れないのでは?
少々脆いくらいでも毎ターン体力依存の影甲が張られると考えれば採用価値はまだ高い気はしますけど・・・ -
バリアの何が不味いって、一つは反射キャラが根こそぎ機能停止する事だと思うんですよね
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アウグス実装後「やべぇ強すぎた…」
→聖護剥がしやらさらなる壊れ投入したものの(中下層は特に)全然腐らない
→「バリア作って反射自体腐らせればいんじゃね!?」
(→ハンニバル初め防御キャラが壊れ過ぎる)
こういうことだったりして…(*´・x・`*) -
確かにこのゲームの反射キャラって火力が高いキャラ相手なら大体役割持てて強いよね
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反射キャラ、ただでさえMRのs1回復と反射耐性で死に体なのに、バリアでトドメを刺しに来てますからね。
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多分アウグスの強さミスったって訳ではないと思う。
カエサルはあくまでそれまでの虹キャラを葬る存在としての投入であって、MR時代にシフトさせるための通過点でしか無かった。
MR時代の開戦の狼煙を本格的に上げたのがアウグスであって、そもそもアウグスを中心に環境を回そうとしていたのではないかとすら思う。
実際、アウグスを倒せるかという基準は武将謀士弓将共に共通して一大ポイントだったからね。
アウグスをキッカケにMRキャラのスペックが押し上げられたのは間違いないし、「アウグスを倒せるキャラ」「アウグスを受け止めるキャラ」として環境が変わっていく様には心地良さすら感じた -
アウグスをミスったってより、スキルの調整をミスった感じだと思う。
特に援護(聖護)は、その後の副将を見ると完全に流血の%をミスったのが分かりますからね(´・ω・`)
元から40%だったら、ここまで無双は出来てない気がします(トップにはいたとは思うけど)。 -
そもそも聖淵6のセット効果のHP上昇がいらない。
火力型は聖6or聖4深2or聖4混2、耐久型は聖4日2などの選択ができる。
火力型・耐久型どちらも聖6一択なのはつまらん。 -
もう少ししたらアウグス出てから1年になるし、爆弾を投下するには良い頃合いだと思う。
火力がいい感じに高くて耐久も高く、そして白バフを扱う欧冶子が第一次MR環境(仮称)の集大成だとするなら、間もなく白バフ持ちの溢れる第二次MR環境(仮称)が始まってもおかしくない -
10月ぐらいだったと思うから半年ぐらい前かアウグス
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アウグスの反撃流血の%は、アウグスの個性として設定したものだと思いますよ。
ハイブリッド防御無視とか会心時回復とか、これらの新しい試みは後の多くのキャラに引き継ぐ事が決まっていたのではないかと。
そうなると再販しても売れないので十分な個性を担保した感じ
他の影の薄いキャラと違って、明らかに売り出そうとしてるのが分かるキャラは、よっぽどの事が無い限り腐りにくい何かを備え付けられてる -
なるほど…
カエサル→虹の終幕役
ネロ→罪悪の基盤作り
上泉→聖護の前座(?)
アウグス→聖護(MRの環境示唆)
おーやし→MR白バフ(新MR)の基盤作り
こういう感じなのかな…(; ・`д・´)ゴクリンコ -
いや、上泉には特に意味は無さそう(^ω^;);););)
強いて言うなら、あえて控えめの性能にする事で、プレイヤーに「なんだMRはこんな感じなんだな」と思わせておいて、次のアウグスのインパクトを強めて売上を伸ばす役割 -
引き立て役( ゚∀゚):∵グハッ!!
可愛いのになぁ…_(:3 」∠)_ -
聖護はかぐや姫っぽそう
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上泉さんは、放置特有の見た目が良い=...( ・×・ )オクチチャック
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( ゚∀ ゚)ハッ!なるほどMRアバの方考えてなかった
確かに時期考えるとそっちの方が自然ですね! -
バリアに関しては、考えつく限りのチート性能にして調整してる感じですかね。
ターン毎の張り直しを無くすだけでマトモになる気がするんですけどね〜 -
流血なくても
アウグス登場時は攻撃防御両方最強だったので
調整ミスが事実かと
バリアはダメカ前の減算に
落ち着きそうな気がしますね
一気に弱くなるでしょうけど
対人が終わるよりはずっと良いかと -
調節のための体験鯖なんだから運営はどんどん調節していい塩梅を探してもろて
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バリア入れる意味がわからない
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汎用装備に付ける事自体正気の沙汰じゃない。
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バリアnpcだけとかでいいよ
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バリアもですが、盾が強すぎるし、弓と書もステータスどーにかして😣
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現状ボス戦戦役は難易度はかなり低い状態です。それに元から対人つまりは、自キャラの方が圧倒的に強いんですよ。NPCが難易度が高く感じるのは、HPの高さと多くの人が経験値をより多く取得したいが為に、レベル差が異常に高い所を目指すからだけです。それにMR副将の追加で、NPCの攻撃は現状でも攻撃は殆ど通らない程固いし、バリアの必要性は皆無だと思いますね。
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多分古鯖石油王が課金する要素ないため、新たに要素つくりたいのだとおもう。そういう人集めて新鯖閉鎖空間作って、そこでMRやれば?とおもう。











