【グループ情報必読】War Robots 交流グループ

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2015/01/29 09:42

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 砂クジラ

畜爆武器のデータ検証結果 
軽中重全て確認完了版

  • 重武器 Incinerator Mk2lv12 
    表記威力2476 表記蓄積値118%
    1発当たりの火力は1,238
    装弾数 32
    射撃間隔 0.35秒 (4発まで同時発射)
    リロード感覚 0.75秒 (2発ずつリロード)

    バースト数 40発 (10連射)(3.15秒)
    バーストダメ 49,520
    弾1発の蓄積値 3.6%(2発で7.3%、4発で14.6%)


    中武器 Scorcher Mk2lv12 
    威力1760 表記蓄積値80%
    装弾数 16
    射撃間隔 0.35秒 (2発まで同時発射)
    リロード感覚 0.75秒 (1発ずつリロード)

    バースト数 20発 (10連射) (3.15秒)
    バーストダメ 35,200
    弾1発の蓄積値 5%


    軽武器 Scald Mk2lv12 
    威力1258 表記蓄積値72%
    装弾数 8
    射撃間隔 0.35秒 (1発ずつ発射)
    リロード感覚 0.75秒

    バースト数 14発 (4.55秒)
    バーストダメ 17,612
    弾1発の蓄積値 9%

    蓄積爆破の威力は25,000で固定

    検証に使わせてもらった動画
    Aygirさんのアバランチ VS Incinerator
    https://m.youtube.com/watch?v=wN3_YLjN36E&t=234s

    Aygirさんのアトマイザー VS Scorcher
    https://m.youtube.com/watch?v=zqfEW1Glj3E&t=192s

    Aygirさんのマグネーター VS Scald
    https://m.youtube.com/watch?v=bJ6xfaIlIg4&t=67s

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  • インシネレーターの発射弾数について

    スロー再生からの停止での確認した下記画像の通り、
    バースト時4発、リロード時は縦2発、横2発ずつ交互の弾道が確認されました。
    3発という誤情報は武器を中央に装備した場合、縦2発の弾が重なり軌道が全く見えないので3発と勘違いしたのかと思われます。

    また「弾の判定実際にあるの?」や、「ちゃんと1発が2,476じゃないの?」というのは、
    インシネの参考動画 
    1:39-1:59秒のHP285,846の対ラヴァナ
    2門で28回目の攻撃で撃破。蓄積爆破4回

    2:42-3:00秒のHP268,400の対シェル
    2門で25回目の攻撃で撃破。蓄積爆破4回

    3:13-3:31秒のHP218,350の対ファルコン
    2門で38回目の攻撃で撃破。蓄積爆破5回

    3:50-4:22秒HP584,000の対150lvミノス
    79.9秒撃破なので、2門で106回リロード分の時間の攻撃と蓄積爆破15回目で撃破。

    これらから、弾1発当たりのダメージは表記の半分で有るが、ちゃんと2発の判定がある事を確認しました。

    3枚の画像
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  • 感想
    Scaldの素ダメの驚愕の低さ!(゚∀゚)
    そして逆にとても高い蓄積率!

    インシネレーターのめちゃくちゃ分かりにくかった仕様!
    コイツだけで100%正解の性能確認するのに2時間掛かったわ!!

    Scorcherの半端具合も凄い!
    蓄積率ひくすぎぃ!

    攻略サイトのかたが見たなら、このデータ使って書き直してもらって結構です。出来れば「LobiアプリのWR交流グループでの検証情報」と、交流グループの宣伝に小さくでも良いから入れて欲しいけど、別に入れなくても良いや。
    正確な情報に貢献できれば良き。
    ( ̄▽ ̄)

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  • 感覚的にはデバフばらまくにはスカルドが良くてダメージ出ないので火力は他の武器で補うのが効率がいい感じがしてたけど、数値的にも証明されたって事でいいのかな。
    シェルセットアップの場合、中央の重武器にインシネ積むより他の武器のほうがいいと言うことかしら。

    ただ、アンプと火炎の関係が判明された今、これからは変わっていくと思われますが。
    貴重な情報お疲れさまでした。

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  • スカルドブリッツかなり強いなーと思って使ってます。
    たしかにスカルド1門での火力は弱いですが、4門だと…

    4門バーストダメ17,612×4=70,448
    爆発ダメ バースト14発=4回は爆破するとして

    ※4門だとバンバンバンと3回発射(12発ヒット)で1回爆発

    爆発25,000×4回=100,000

    合計バーストダメ 170,448

    え…爆発ダメ込みでのバーストダメージやばくないですか?
    理論値ですが…合ってます?
    強いと感じるのも納得です^^;

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  • スカルドブリッツ1回タイタンしましたが完敗しました。機動力と相まって半端ない感じでした(><)

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  • そうなんです、機動力とスキル中の硬さ、サプ、ドローンなどでだいぶ厄介なはずです^ ^

    さすがにフェンリルみたいに複数機相手は無理ですが、タイマンや空いてるビーコンへの特攻などはいまだに一級品ですね^ ^

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  • スカルドは25,000爆破の貫通ダメと高蓄積と盾貫通というのが現環境ではめちゃくちゃ強いですね〜
    素ダメが低くても充分環境にぶっ刺さり。

    そして更に確認してて気が付いたけど、蓄積爆破って爆破状態(0.5秒間?)の間に当たった分もちゃんと蓄積されてますね…
    スカルドの15発目当たった時点でちゃんと5回目の爆破状態に入ってる…
    バースト中は0.35秒毎の射撃だから、てっきり4門スカルドなら3発毎の指切り撃ちみたいなのが効率的かと思ってたけど、撃ちっぱなしで良さそ。
    しかもこれなら蓄爆武器の平均DPSも出せるやん…


    NOMACANさん←計算合ってますよ〜
    動画でも4門で14回射撃で4回の爆破+αです。
    ですが爆破込みでも単純なダメージ合計自体は他武器と比べて決して高い訳では無いです。
    しかし蓄積爆破で継続火力は優秀。
    素ダメは弱々なので強々な爆破次第と言えるかと。
    (°▽°)

    スカルド
    バースト14発爆破込み 17,612+25,000
    爆破込みバースト後DPS 4,454

    シュレッダー
    1セット4秒 43,600
    リロ込みDPS 4,844

    ライム
    バースト4.3秒 53,234
    バースト後DPS 2,476

    スネア
    バースト9秒 53,100
    バースト後DPS 2,950

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  • ついでにインシネとスコーチャーも含めた爆破込み火力は

    インシネレーター
    バースト40発爆破込み 74,520
    (49,520+25,000=74,520)
    爆破込みバースト後DPS 5,681
    (3,301+2,380=5,681)

    スコーチャー
    バースト20発爆破込み 60,120
    (35,120+25,000=60,120)
    爆破込みバースト後DPS 4,012
    (2,346+1,666=4,012)

    スカルド
    バースト14発爆破込み 42,612
    (17,612+25,000=42,612)
    爆破込みバースト後DPS 4,454
    (1,677+2,777=4,454)

    前確かぽっぽさんも書いてたけど
    <<☆★‼︎スコーチャーは割りと弱い‼︎★☆>>

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  • スコーチャーはバグもあったし悲惨な状況やね。
    最後のDPS比較は保存レベルの資料。スカルド壊れてますねw

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  • 砂クジラさんありがとうございます!
    今夜も楽しめそうです^ ^

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  • JFさん←その公式サーバの画像の蓄爆武器データ重中軽の3つとも、100%間違ってる項目あるのは正直面白い( ̄▽ ̄)
    特にインシネなんて一つもその数値じゃ実測値合わないやーん!

    自分の書いた奴は小数点以下と、この板のトップに「畜」爆武器って間違えて書いてる以外は、何回も何回も確認したから、
    この板内の自分の書いた数値はどれだけ追検証して貰っても99%合ってる自信ありまぁす!!(゚∀゚)

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