【グループ情報必読】War Robots 交流グループ

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2015/01/29 09:42

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サイコロの旅

なるほどφ(。_。*)メモメモ
すんづさんが掲示してくださった原文を
翻訳アプリ通して見ました…見易いかな

# ブースターシステムオーバーホール

* ブースターは8.3以降、3種類のバフに統合されます(攻撃、防御、リソース)。
* 全てのバフは取得時に自動で発動し、1バトル継続します。
* マップへのロードに失敗した戦闘やボットを配置していない戦闘はカウントされません。
* ストレージにあるブースターは8.3以降に新しいブースターに変換されます。
* ボーナスのステータスは変更されません。

これはかなり重要なことです。アップデート8.3では、3種類のブースターのみが残ります。オフェンス(ダメージ、クールダウン、スピード)、ディフェンス(耐久、シールド)、リソース(シルバー、オナーキー)です。例えば、攻撃系ブーストを1個、防御系ブーストを5個購入した場合、次の1戦は攻撃と防御の両方のボーナスがかかり、次の4戦は防御のボーナスとなります。

これまでのブースターがゲームから消え、ストックしていたものがすべてこの3つに変換されます。ストレージにある既存のブースターには、その価値に応じて一定のポイントが割り振られます。そして、そのポイントに応じて、ゲームから新しいブースターが支給されます。こちらが【変換値一覧】( https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/e/2PACX-1vRreehvVRAhlxvd6jKo1Zm5IAGfJzAA1ZAMHGLNv9tVwQvDQCHZ_xaSb23Yy8d_sAooz0ihuaLXlMmb/pubhtml?gid=0&single=true) です。

(編集済み) ※チャット編集機能について

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