放置系ハクスラモンスターズ

放置系ハクスラモンスターズ

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2020/07/01 12:14

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あんぱんまんちゃん

雑談、落書き、時々攻略、コレ強いですか? チラシの裏、勝ち申した、結婚しました報告スレ

前スレ
放置系ハクスラモンスターズの投稿をチェック! - Lobi https://web.lobi.co/group/8c357596216152649fd2689be0ba25b149ccb725/chat/866964196615528448

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  • 障壁2種持ちだけど、最近攻撃や反撃が激しかったりするから障壁はあんまり重視されないかな

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  • …あれ…君なんか違くね?(・ω・?)
    求めてた黄泉赤ゲイザー引けた〜って喜んだけどなんか違う(笑)
    こっちもそこそこやれそうだけど求めてるのは炎も使える方や(´・ω・`)杖もまだだし継続や…確変お待ちしてます←

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  • 黄泉ゲイザーってどこかで黄泉送り持ちゲイザーって意識でいたけど…正しくはカロン因子ゲイザーなのよね(笑)↑も嬉しいけど複雑な気持ちです(笑)

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  • 強そうな虎ちゃん来た

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  • 魂ゲイザーは断罪腐らないから当たり

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  • ローティスキルは夏季限定か。よし…


    スルー(^O^)

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  • +10振れる2体目の黄泉送り目玉、断罪も付くよ\(°Д° )/てことで自分は伝説尾根のスタメンに使ってます。精霊の歌のためであればピラミッド産やダクエルの杖や内部の羽とかで闇威力より炎威力を高く出来ます。

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  • ボス泥SS引けたら買うわ(゚∀゚)

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  • しかし、あの一枚絵とモン娘が金額的にほぼ同じなのが草

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  • はむはむする腐った肉SS×2になる呪いをくらえ!←

    尾根これで勝率8割9割かー…こんだけ倒されてるの何とかしたいし、実際もっと伸びる気がする
    それより地下闘技場の勝率6割を何とかしたい笑

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  • 遊戯場が今回の本命ぞ

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  • あ、大盾仕込んだらいけた←殴

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  • 精霊の歌というよりは純粋に魔法の選択肢を増やしたり尾根で使うなら素の炎高い方がよいかなと(笑)
    魂ゲイザーでもよかったのなら嬉しい知らせ…断罪は保険として便利(´・ω・`)

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  • 赤字もないしそこそこ…ただどちらかというとサキュバスや蝶舞持ちのモルフォラ絡みが欲しい←

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  • 翼キュアマシーンとしてモルフォラ因子が唯一無二過ぎるだけで信仰やらせるなら十分。アマビエの上位互換だと思えばアリアリアリアリアリーヴェデルチ

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  • これも便利なのはわかるが目的はその翼キュア用という…遊技をもう少し安定させたい(今が十から八割(苦笑)サキュ絡みは火力になれそう(笑)

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  • 妖精の風3でやってますねー遊技場、大盾は偉大ですよ対斧に関しては

    その昔、戦士ドワーフとか話になりませんわ!ケッ!って言ってた奴の言葉とは思えないな…←

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  • 敵そんな強くないし、翼がキュアを確定で旋回回復できるように補助魔法なしでもやれるような。

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  • 翼これでも機能してるよ。

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  • とりあえず遊技2パ目も8割超えたから夢魔はのんびり進行(笑)
    チケの在庫減ってきたから後は…遊技で斧拾えるまで全ツッパ予定…ピラはとりあえず黄泉持ちの数は足りてきたからのんびり(笑)

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  • ミノタウロス先輩強すぎる

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  • 猫耳インプゲット。これをこうすると…(„ಡωಡ„)




    AA以上の装備が落ちない、モンスターが来ない_(:3 」∠)_

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  • 元々の服装とあんまり露出面積かわってない笑

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  • うーん…強いんだけど…星800超え装備が1個もないから1個ぐらいイベ中にでも引きたい(笑)

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  • AA出たからイベント成功でいいかなー!\(・∀・)/

    1024ほしい_:(´ཀ`」 ∠):_

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  • あぁ〜羨ましいな、ホントに!

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  • 神器欲がとめどなく湧いてくるヾ(⌒(_๑•⌓•)_

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  • ナイトキャットがトロルキングにつけば強そう
    でも猫耳コスのトロルかぁ

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  • 猫ちゃん鎌、これはクセになるかもしんない

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  • こんな期間長いイベントなら1024が1本くらい落ちると思ってた時期もありました(・_・)

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  • 大体イベント始まってから限定販売チケットとお詫び100くらい使った(・_・)

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  • 私も1000枚は使ったかなぁ

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  • 未だボス二つ名、因子共にゼロとか言う事実(・_・)
    その分そこそこ装備は落ちてるけどもスタートダッシュ失敗してる感あってモヤモヤする

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  • Aモンスター因子!\(・∀・)/
    実際使うかはノーコメント、用心深いが強そうなのはボス戦に固まってる気がするヾ(⌒(_๑•⌓•)_

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  • 最近チケジャブしないから2000枚そのまま不良債権化してる…勝率が悪いから使いたくないのはある

    12人揃ってゾンビ戦法しやがって!なんだこれ!

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  • 黄泉に送っても帰ってくるんですよねww

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  • こっちもこっちで救出めちゃくちゃするので、お互いがお互い倒してもきりがない笑

    皆さんほんと尾根何で安定させてるんですかね?一部トレハン捨ててでも結構ガチガチに組んでるはずなんですが…

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  • そのハーフリンク強そうにみえたけど京戦死が無いのか(;´д`)

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  • 斬威力も属性も無いから、剣型で再攻撃も見込めないんですよねー…耐久高い、敵対マイナスがいらない、色々積んだ翼型とか?

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  • 尾根は新キャラの遊び場になってる笑

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  • ブレスとメンタル攻撃のハイブリッド。
    なんの参考にもならない(

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  • 左下には勝率88%とはあるが
    放置の結果が勝率30%で非常に疑わしくて仕方がねえ
    とりあえずリセットして再集計させてる

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  • 尾根を遊び場にできるの羨ましい←未だに安定しないし…今頑張って組んで7割ぐらいまでいけばよい方かな(笑)
    イベ中に実験しながら尾根行くかと言われるとイベ中は拾い物に集中したいという(笑)

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  • 今さっきディスコに布教がてら貼ったけどメンタル攻撃で被ダメージが総合的に下がっている気がするから、猫ちゃんは本当に強い気がします。

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  • まず最初の問題が二つ名付きの猫が落ちない←(笑)

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  • 昔は魔法攻撃力チェックみたいなステージだったけど、今なら色んな勝ち方あるから工夫すればたぶん手持ちでも安定目指せますよ!何持ってるかしらんからわからんけど!

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  • 必要最低限の手持ちのモンスは揃ったかな…後は…装備とスキルセット(´・ω・`)

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  • ってか手持ちのモンス一覧のスクショとろうとするとパーティとかのタグ分けが邪魔になる(笑)

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  • ようやく尾根の基準値であるアタッカーの魔力28000は超えれたから…後はフルトレを妥協してなんとか魔魔鞭で組んでみたけど…どうなんやろ(笑)2〜3回投げて…様子見してよさそうだったらそのまま走らせる予定だけど…キャラと役割が微妙だったかも←(笑)

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  • 塔鞭魔でどこかにウルズ因子使っている編成は良く見かけたけど、人によってベストが違うから上手いこと手持ちでやるしかないよね。
    私も初期から魔魔鞭。

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  • 2戦投げた結果…事故死するかで全体の死亡数がだいぶ変わる(笑)
    1枚目は4ターン目ぐらいに1体のゲイザーが落ちてる(笑)
    あとは放置周回の時の勝率がどうなるか…ようやく尾根のスタートラインにたてた気分です(笑)なお氷洞窟はまだ無理(爆)

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  • 勝ててるけど死者数みてると安定して戦えてるか怪しい判定(笑)
    経験上手動で95%くらい行くけど、放置周回すると80%になるパターンです( ・`ω・´)キリッ

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  • 1枚目の死亡数だと不安だけど2枚目の死亡数だと安心できる…どっちが基礎値になるかですね(笑)
    3戦目は少し馬男の魔力上げて見た…死亡数バラバラすぎてどうなるか全く予想できない(笑)

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  • 今のところ全勝してるなら行くところまで行っちゃえば₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾
    良質装備拾えば死ななくなってくるかと

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  • その予定です(笑)後で放置回収が楽しみ(´・ω・`)

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  • 放置周回を約30回分で8割でした(´・ω・`)今までの5割とかに比べてとりあえず満足です(笑)
    いろいろ相談にのってくれてありです♪
    なおログ見たら2ターンで全滅してたパターンという…馬男の癒やしの息吹が発動しないとヤバいらしい(笑)

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  • 放置周回で負けやすい場合の対策はブースト含め10戦未満にするんや…!放置しにくいけど笑

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  • そんな仕様あるん?なにげにはじめて知った(笑)
    まぁイベ中は10時間放置しま…8割ならよしとする…放置ゲーなのに放置させない仕様とはいったい(笑)

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  • めちゃくちゃ殴り合いになるんですけどどうしたら倒されなくなるのやら…w

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  • スラモンは帰って来た瞬間に出撃させる早押しアクション要素と、耐性適性を組み合わせるパズル要素を取り入れたアクションパズルゲーですからね、放置系とは名ばかりですよね(錯乱)

    私も全然ですねー、私の場合は無策の突弱点のウルズ鞭が前衛にいるからだと思いますが…ここ何かに変えたら前衛安定しそう

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  • 竜巫女に周る価値があるのか懐疑的になってきた
    装備的には微妙じゃないですかここ

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  • 使ってみるまで分からないけど必殺特化で化ける可能性は秘めてる

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  • 性格がアタッカーでは少しきびcかも…(・_・)

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  • そうなんですよね
    なのでとりあえず雷電込みで5回分の攻撃スキルを積んでみてます

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  • 性能だけで言うと巫女の服と爪以外いらないですね( ;´Д`)

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  • 大丈夫、†SSが全て救ってくれる←

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  • 汎用は嫌だ…汎用は嫌だ…!

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  • 巫女服AA拾えたし、魔法槍とか物理信仰とかよく分かんないのは良いかなって……

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  • 物理信仰ssでも2000しかいかないゴミ
    秩序殴りパを警戒してるのかな

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  • 魔法槍は鎌用ですかね(・_・)
    強い鎌って攻撃マイナス補正かなり強いですし

    ちょうど自分の鎌運用してたモンスとか見たらトレハンで少し無茶してますが装備のテコ入れするとしたピッタリハマるような気が

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  • なんかアプデで淡麗の修正は前から言ってたからよいが、地味に出撃結果ログの表記が変わってる(笑)
    最終結果が表示されてるところもターン数表記だったはずなのにEになってる(笑)

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  • Eのがわかりやすいよね。

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  • 根本的な問題はなぜ今までは数字だったのか(笑)
    お助けキャラってなんや(笑)

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  • 通常難易度に味方してくれるNPCがいるだけの話

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  • あれ…?(笑)尾根をブースト回収したらうわぶれて確変引いた(笑)まさかの勝率10割(´・ω・`)
    なお収穫は微妙という(笑)

    お助けってそんな仕様になってたのか…新ダンジョンでもなきゃ通常難易度行かないから知らなかっ(笑)

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  • もう尾根マスターですね(゚∀゚)

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  • まぁフルトレを捨ててるからです…フルトレにしたらまだ無理(笑)
    そして当たりスレに投げたけどキング斧AA(´・ω・`)
    そこで800超え引けないあたり私の引き運よ(笑)

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  • 攻撃4000羨まし…w
    ラオシューとシビレエイが無限に溜まりますねw

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  • 所持物理1位です(笑)
    尾根ってよいモンスいるんかな(笑)斧と弓しか気にしてなくてクリアもできるか不安だったしモンスは全然気にしてすらなかった←(笑)

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  • 下手な800越えより全然強いのでおめでとうございますw

    錬成最高峰の恐ろしい死者の杖なんかも狙い目ですね

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  • 翼枠の固有16は貴重といえば貴重だけど盾も欲しい_(:3 」∠)_
    わたしもデストロイしたいなー_(:3 」∠)_

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  • 尾根で欲しいの恐ろしいスカドラくらいかなぁ

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  • グレーターデーモン周りも面白そう

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  • 邪悪デーモンすら結局使ってないし要らない気がする

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  • 死軍を率いるとか面白そう(?)

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  • 今のバージョンで島とかお助けキャラ来る場所で放置周回すると狂気とかでもお邪魔キャラとしてひょっこり出てくるらしい。
    救出回数をそいつに奪われるから悲惨な周回結果になる

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  • なんか遊技場を2パ回してるせいか…ひたすらハーフリングが溜まってく(笑)使い道のあるハーフリングっていたっけ?

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  • トロルあたりの因子ついたやつに+振り切れば隠れ身アタッカーの何かは出来る。いらんけど笑

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  • オラに引き運を分けてくれぇぇえ!

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  • お助けキャラが放置集会に現れるのバグだったみたいですねw

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  • お邪魔キャラだからな

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  • その応急処置の対処がそこに挑まないでってだいぶひどいけどね(笑)
    イベなのにそこに挑むなはさすがに(笑)

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  • SS弓ゲットだぜ!\(・∀・)/


    どこかで見たことあるような気がしたら似た者持ってたヾ(⌒(_๑•⌓•)_

    2枚の画像
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  • 手動は問題ないので放置周回を回収してから、アプデして欠片貰っとくといいと思うけどなぁ〜どうせすぐアプデ来るだろうし。欠片うまし

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  • 19枚分放置周回しちゃった…かなしみ_(:3 」∠)_

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  • 今回は問題の場所回る予定なかったから影響なし(笑)補填うまし←
    氷洞窟って斧役の攻撃ってだいたいどのくらい必要かわかる?

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  • androidの方で1.2.65ver経由で1.2.66(最新)verにアプデしたら65経由した場合のみチケ30ぐらい補填で貰えて…該当ダンジョンでそれ以上の消費して無駄にした場合は個別対応とお知らせがきてた(´・ω・`)

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  • 個別補填やるとしたら労力めんどくさそ

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  • 30枚消費でないと対象外なんですね。個別はかなりキツそう(´・ω・`)

    卑怯キティちゃんを捕まえたから隠れ身モンスター解放。どちらのラミアクイーンが優秀かな?

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