ショップタイタンヒーロー相談所

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2020/08/14 13:58

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グリグリハゲグリ

★まとめ掲載用オススメヒーロー一覧表★
使えるヒーロー、スキルの一覧が欲しいとの事なので試しに...
オススメのヒーローがある方、ここにヒーロースキル画像と説明を掲載して下さい。
見やすい一覧表とするために、ヒーロー画像と説明文以外の投稿・雑談は控えてください、見つけた場合は随時削除させていただきますm(_ _)m

  • ソロ最強レベルの踊り子(通称破壊神)。
    回避MAX・体力を出来る限り上げて手数重視。
    75%回避なら、1発余分に体力があれば確率的には4回攻撃チャンスが増えます。そのうち3回はクリティカル確定というチート仕様。
    全く同じ構成でなくても、回避と体力さえ上がれば同じように強くなると思います。

  • ロード(リダボ仕様)
    よく族長と順位が入れ替わるけど、T10の登場により現在はこいつが1位。
    現環境でパワーが10万超えるのはこいつだけ。
    圧倒的な防御力はまさに要塞。

  • 族長(リダボ仕様)
    よくロードと順位が入れ替わるけど、T10の登場により2位に降格。
    しかしまだT10の課金装備が全然出てないので、今後も1位に復帰する可能性あり。
    初期スキルの脅威レーティングとHPの高さから、ロードよりも使えるヒーローです。

  • ウォーロック(リダボ仕様)
    現在ヒーローパワー3位はウォーロック。
    高い攻撃力、クリティカル率、クリティカルダメージを兼ね備えたまさに最強の鉾。
    HPが低いのでロードや族長と組ませると、ぐっと生存率が上がります。
    ウォーロックだけ精霊を2種類使用する為、注意が必要です。

  • 忍者(リダボ仕様)
    魂が足りないので忍者ですいません。
    かつてリダボを席巻してた忍者もタワーの登場によりグローバルランキングからは消えましたが、国内ランキングではまだまだ健在。
    新装備が出てヒーローパワーはここまで上がってます。
    センセイやとヒーローパワー9万超えると思います。

  • 聖職者なのにゾンビの力を手に入れた聖なるゾンビ
    パワーが強さではない証明
    よっぽど相手の攻撃力が高かったりクリスティカル連発させなければひたすら粘り巨大なダムが小さなアリの巣から倒壊するが如くの力を見せつける
    回避と防御さえ出れば最低限の厳選は終われるのでやりやすいといえばそうかも?

  • 狂戦士各種
    量産型歩兵
    これに慣れると他のキャラの耐久に満足出来なくなる事もしばしば
    別名歩くシャブ

    3枚の画像
  • 俺のヒーローじゃないけど全部整ってるからあげときます
    驚異レートと回避75%、回復も入れた現在の最強ゾンビキャラ
    族長と一緒にポロにつければ毎回20個持って帰ってきてポロも死なないという理想が出来る
    この時点で毎回72ダメージ以上出されないと理論的には死なないキャラとなっておりリリューと組ませれば毎回150ダメージ入らなければ生き残るようになっている
    これの防御を増やせばダメージの通らない真のゾンビ出来るはず....余裕がある人がいればそっちも作ってみては?

  • グランドマスター(リダボ仕様)
    フレイヤのお守りを揃えれてませんが(全部は無理)もし揃えたらパワーは78370になると思います。
    クリティカル率65%、クリティカルダメージ6.5倍を誇り、ウォーロックと並ぶ最強の鉾。
    ルドーと組ませると攻撃が全部クリティカルになる鬼畜仕様です。

  • 激粘りトカゲ狂戦士の2人。
    100年タロウは攻撃スキルが一切ないためヤールにして兜装備としました。基本スキルにて残りHP25%時に回避75%となり、クリティカルさえなければ不死身化します。壁も個人戦も両方イケるクチ。
    ここまで行くとレンジャーでいい気もしますが...個人的には狂戦士が好きなのです。
    黄金12ボス、デルタボス(共にEXブースト有)、神殿ハードボス(ブースト無)ソロクリアしてます。

    2枚の画像
  • どこでも1人で素材回収ウーマン。
    激粘りヤールと同じスキル構成、MAX回避+強防御の最強の盾かと思いきや、ヤールより低めの防御とHP。
    攻撃補正もないためソロでどちらがいいのかは正直好み。。但し回復早いため素材回収に関しては超優秀。

  • 防御トカゲの破壊神2号機、みずしまとごんた。

    踊り子の回避=クリ攻撃を活かしつつ、
    防御力も高めたトカゲ仕様。
    HPの低さをトカゲの回復力で補いつつクリティカルをぶち込み続ける鬼強ヒーロー。
    基本みずしまの方が強いはずですが、ごんたは武器を選ばないのでワンドが強い時には◎
    マーメイドクイーンは鼻歌混じりの体力全快ソロクリア、デルタタワーボス、黄金12ボス共にソロブースト無しでクリアしてしまう攻防一体キャラです。
    HPの低さゆえクリティカルには弱いので、今後のHPアップ装備に期待...

    2枚の画像
  • 他の人のヒーローと比べると見劣りするけど
    一応上げておこう

    高速回復ウォーデン
    休憩時間が45%

    偶然そうなっただけなので
    理論上最高値ではないです
    詳しくは↓

    Lobi https://web.lobi.co/group/8fc2943faff38afae08626aa75a94300167a6a9e/chat/789413855100006400

  • ローグ全種でブースト無のタワーソロ(忍者以外は黄金ボスもクリア)したので、アプデ前の仕様をまとめてアップしようかと。

    パスファインダー
    タワーソロブースト無
    https://twitter.com/bjchzzucpwyyysn/status/1368423596150857729?s=21

    黄金ソロブースト無
    https://twitter.com/bjchzzucpwyyysn/status/1363732451013525504?s=21

    回避が初期から高いため、割と何が付いても強くなるパスファインダー。スキル厳選しない方、初級者の方にもオススメです。

  • トリックスター
    タワーソロブースト無
    https://twitter.com/bjchzzucpwyyysn/status/1368426754465931265?s=21

    黄金ソロブースト無
    https://twitter.com/bjchzzucpwyyysn/status/1352954299991552000?s=21

    スタート時から使えるシーフでさえ、スキルが揃えば化け物級に。初めから育ててるシーフが大当たりスキルなら魂使ってみてもいいかも。

  • グランドマスター
    タワーソロブースト無
    https://twitter.com/bjchzzucpwyyysn/status/1348385830138564609?s=21

    黄金ボスブースト無
    https://twitter.com/bjchzzucpwyyysn/status/1368433872166260738?s=21

    恥ずかしい自分モデル。
    アミュレットや指輪が充実し一気にバランスが良くなったグラマス。装備品は当時の仕様なので、いくつかアプデされてさらに強いかも??

  • コンキスタドール
    タワーソロブースト無
    https://twitter.com/bjchzzucpwyyysn/status/1337792922394054657?s=21

    黄金ソロブースト無
    https://twitter.com/bjchzzucpwyyysn/status/1343352943894904832?s=21

    装備はクリア当時の仕様。
    クリ率クリダメ含め、最もバランスのいい職種。
    アプデでクリダメ上方修正されるそうなのでスキル構成変わるかも??そちらも楽しみです

  • 忍者
    タワーソロブースト無
    https://twitter.com/bjchzzucpwyyysn/status/1369050848295231491?s=21

    初回当たり後の方が長くなる為、ボーナス無視して回避75%。
    センセイの基礎スキルの上方修正あるとのことなので、黄金クリアいけるかな??
    アプデ後に色々スキル変更試したい職No.1です。

  • センセイ
    黄金12ボスソロブースト無し
    https://mobile.twitter.com/Japanesepizza08/status/1373076244015714307

    アプデで一気に最強格のヒーローに。
    固有スキル発動でクリ率85%回避75%、
    素の状態でもクリ率45%回避60%。

    装備はもうちょっと変えたいけど高すぎるので…

  • 同じく黄金ソロブースト無し、センセイ。
    回避とクリ率の補正が復活するので、
    回避55パーで良しとしてクリダメ上げてみました。
    センセイは色々なパターン考えられそうな気がする

  • 現時点で自分が雇っているヒーローの中でまともな戦闘力の者だけ挙げます。(2人のサムライだけ対象から外してます。

    スキル、装備、種、花はまだ中途半端なのが多いですが、何かの参考になればと思います。

    23枚の画像
  • 私も便乗でw
    現在、23名のヒーロー達

    クビ予定なのが、族長
    あとは作りたいヒーローがいれば
    悩みながらクビ(狂戦士、踊り子、風水師)にしていく感じです。


    参考にどうぞ^ ^

    23枚の画像
  • 個別で簡単に個人的な意見ですが、解説しながら載せていきます。

    狂戦士

    攻撃重視でも防御重視でもどっちでもいける職。
    画像はそれぞれ、防御重視の壁役、攻撃役、回避有り壁役。

    回避を45%にしておくと戦闘中にHPが25%以下になった時に75%になる(はず)

    3枚の画像
  • ビショップ

    スキル構成次第でソロでの運用も可能な職

    画像のビショップは、他のメンバーの脅威が60以下に限られますが壁役です。

    壁役だからって攻撃力低くなくて良いよね?

  • コンキスタドール(銃士)

    固有スキルを活かすためクリティカル率高め。
    (連続でクリティカルヒットするほど威力が上がる。)

    ルドーと組むならクリティカル50%以上にすればクリティカル率100%になるから、それでも良いと思います。

    画像のはクリティカル率80%、ヤミと組めば100%になります。

  • 踊り子

    ソロでも可能な職2
    スキル次第でソロ、攻撃役、壁役、なんでもできます。

    回避した後はクリティカル率100%というのは確かに強いのですが、踊り子が狙われないと本呂発揮できないので組み合わせ次第で事故ります。

    画像はそれぞれ攻撃役と壁役です。
    壁役でマンモスつけて狙われやすくして、防御を上げるスキルをつけてても元々のクリティカルダメージが高いため結構威力でます。

    壁役だからって攻撃r(

    2枚の画像
  • スペルナイト(スペルブレード)

    真・器用貧乏

    スキルはなんでもつけられますが、何か一つが突き抜けた方が強くなりやすいこのゲームではどうしても中途半端になりがちです。

    でも倒されにくい攻撃役という意味では悪く無いと思います。

    装備可能な種類の豊富さとエレメントの種類に縛りがないため、親近感有り装備に囚われにくいのは強みです。

    エピスキルの長期保証が現状スペルブレード専用スキルみたいになってますが、装備が壊れる確率が下がることを重視しないのであればあまりお勧めはしません…

  • 族長(バーバリアン)

    運用方法としては壁役なのですが防御力を上げるのはついで、HPと攻撃を上げた方がいいんじゃない?という個人的な好みで画像のようなスキルになってます。

    3枠目の残像をウォマスに変えたいので、まだ完成してません。(これでも十分強いです)

    壁役だからって攻g(

  • アストラマンサー(風水師)

    スキル構成としてはやはりウォーロックと似たような構成になるのですが、装備できる物とウォーロック特有のスキルでウォーロックの方が強いのかなと思っています。

    画像のは2枠目の完全なる姿をダブル詠唱に変えられたらスキルは完成です。
    あとは6枠全ての装備を水の親和性有り装備に変えれば固有スキルの効果でもう少し攻撃力が上がるので、それまで風水師はまだ本気が出せません(出してもウォーロックに負けそうですが←

    メリットは魂がなくてもスキル4枠出せることくらい?

  • トリックスター(シーフ)

    ポロニアのお供

    ポロニアにカツアゲさせるため、攻撃力はあまり上げすぎない方がいい職(低すぎても良くない)

    回避率はポロニアのスキル交換分を考慮して65%まででいいと思います。

    トリックスターにマンモスをつけることによって、ポロニアが狙われる確率を下げてます。

    現状、画像のトリックスターとこれに似たスキルのトリックスター2人でポロニアと山やデルタタワーなどに行ってもほぼポロニアが倒されずにクリアできてます。

    余談ですがポロニアの相棒は、トカゲを付けたサイクロプスがおすすめです。

  • ウォーデン(レンジャー)

    壁役にお勧めの職(以前攻撃役も育ててみましたが、微妙だったので解雇)

    HPと防御だけでなく、回避も上げるとよりいいと思います。

    休息時間が減るメリット・・・今のところ活かしにくいんですが、ヒーロー全体ををクエストに派遣する回転率が少し上がるのかなあ(遠い目

    2枚の画像
  • アーチドルイド(ドルイド)

    アークメイジの中で1番HPが高くなる職

    強健をつけて装備を揃えればかなりHPが上がるため倒されにくく、結構火力も上げられるので長期戦やヘンマと組むのに向いてるのではないかと思います。

    書くことがあまり…

  • パスファインダー(ワンダラー)

    ソロでも可能な職3
    というかソロ以外の使い道どこ←

    画像のパスファインダーは、事故を防ぐためHP高めですが、HPの代わりに攻撃力が上がるスキルにしても問題なさそうな気はしてますw

    とりあえずこの画像のパスファインダーで、デルタタワー30階や、ブリークスパイア山のボスなどソロで行けました。

    ただ育てやすさという点を除くと、ソロの育成は踊り子の方がいいんじゃないかなあと思いました。特に攻撃力という意味で。

  • ダイミョウ(サムライ)

    ダイミョウになったらサムライより弱いのでは?というツッコミは置いといて

    1ターン目に限り最高クラスの火力を出す職
    画像のサムライが4人いたら難易度12の黄金ボスが1ターンキルできるような…

    とにかく攻撃力とクリティカルダメージを上げるスキルと装備をすること。

    ただ現状、サムライが装備可能な水の親和性の高い装備が微妙なので、今後に期待したい職です。

    因みに画像のサムライはアルゴンと組んでクエに行くと、1ターン目の与ダメは36万です。

  • グランドマスター(モンク)

    クリティカル重視の攻撃役です。
    回避?そんなもの知りません。先に倒せば問題ない!

    装備は攻撃力とHPを上げることを意識した組み合わせにするといいと思います。

    画像のモンクはクリティカルダメージ9倍です。

    因みに重い一撃、暗殺、デスデイーラー、破壊拳という組み合わせにすると、クリティカルダメージは10.8倍になります。

    その場合クリティカル率が少し低めなので、装備につける精霊はワシがいいと思います。