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【情報スレ】
人も増えてきた事ですし、見る専の人にも有用なスレでも作りましょうか。
役立つと思った情報、逆にこんな情報がまとめてあると有難いという要望など書き込んじゃって下さいな。
自分も何か思い付けば書きます
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うちが質問したクリア後の試練モードのやり方は、多分わからないのでまとめにあると新規さんにいいと思いますよ(*´ω`*)
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後大明神さんかなりいい装備沢山ありますが何処で手に入れました?
遺跡深部4層?ラスボス?
アクセのよりいいものは効果ありますか?
質問ばかりですみません(*´Д`*) -
じゃ、そうしますか。
装備は4層ですね。アクセは最大強化で3つ揃えたら結構な効果量になりますよ。3枚の画像 -
アクセのよりいい物とは、幸運のお守りの事です、分かりにくくてごめんなさい_:(´ཀ`」 ∠):
幸運付けてたら装備もいいのが出るなら強化しようかなぁと(^_^)
大明神さん強すぎですw -
ああ、そうでしたかw
幸運はボスの素材と金箱出現率が上がってるのを実感できますよ。質は多分上がりません -
質は上がらないんですね・・・
金箱の出現率上がるなら装備した方がいいですねー、
強化頑張ろー(´∀`)
ただ古代落とすボス強いのよね・・・ -
質もあがると製作者が言及してます、((ここでの質=レア度
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王家のお守りは+4で通常アクセの+3相当?ちゃんと見てないからわからん
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Lv上げにオススメなステージ教えて下さい
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自分と同レベルか数レベ下の相手
格上を楽に倒せる((ガード上手))とかならそれでもあり -
オススメのアクセサリーを教えて下さい
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上に書いてあったわ
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以前Twitterで調べた時同じ種類のお守りを3つ持ってると効果が増えると書いてあったのですが、それは本当ですか??
経験値のお守りを3つ装備したいのですが、よくわからなくて… -
少し見てくるのでお待ちください
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重複しました、
4枚の画像 -
画像のはアクセ無し→25%→50%→75%です
(+4アクセ) -
ゆととんさんわざわざご確認してくださってありがとうございます!!強化頑張ります( ; - ; )
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いえいえ〜、あとついでですがなんだかんだ使うので幸運のお守り揃えるの個人的にオススメですよ〜
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多少先の話ですが経験値のお守りの素材には速さの宝石(落とす敵の数が激少ない)
が必要になるのでそれ集めにも役立ちます -
ボス結晶はボスから始めるのと入り口から始めるのとでは、入手できる確率は変わりますか?また、難易度によっても変わりますか?
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難易度検証はしてませんがボスフロアのみでの周回の方が効率は良いと感じます
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ついでに試練モードとの差ですが通常モードが数秒でボス撃破可能なのに対してかなり時間を食うので結晶集め自体は通常モード推奨です
(試練モードでの難易度普通でもボスから宝石泥は未確認の為) -
幸運の素材集めつつ経験値強化に勤しみます三꜂(꜀ ꜄ ‹:)꜆アドバイス感謝です!
このゲーム、トリグラフ思い出してとてもツボです( ˶˙ᵕ˙˶ ) -
結晶集めの人多いので
古代のお守りの完全強化場合の数値を(+4)
攻撃魔法攻撃+10%
防御・HP+10%
移動速度4%
通常攻撃時MP回復値+?%
(見えん、ただ制作陣が上がってると言及)
-
基礎アクセ完全強化時(+6)の数値。
攻撃魔法・+14%
防御・HP+21%
移動速度+7%
MP回復速度+21% -
ボス泥お守りの完全強化時(+4)数値(不明は省略)
コイン・経験値+25%
傷薬・ガード時MP消費軽減+15%
範囲拡大+25%(多分武器スキル大型と同じ、未確認) -
オススメ武器教えて下さい
また、魔法石と普通の武器(短剣や槍など)どっちが良いですか? -
自分は道中は軽量付き剣と大型火炎魔法、
ボスは軽量短剣に双撃氷結です
格上道中無理やり突破は剣弓でチマチマしてます -
効果ごとに解説でも。
【鈍重】 △
攻撃速度20%DOWN 武器攻撃力15%UP
攻撃力100、攻撃回数10の武器があったとして計算してみると
100×10=1000
115×8=920
つまり総合的な火力は下がる。連続攻撃でなく局所的に単発でつかう場合や、速度ダウンは技には反映されないので技メインで使う場合なら有用。
【吸収】 ○
与えたダメージの1%回復
シンプルに耐久力を上げるどんな武器でも腐らない効果。
しかし終盤は体力がインフレ気味なので回復が追い付かず、また慣れて被弾率も下がってくると思うのであまり有り難みはない。
【軽量】 ◎
攻撃速度20%UP(ハンマーのみ10%UP) 武器攻撃力10%DOWN
鈍重と同じく計算してみると
90×12=1080
ハンマーは90×11=990
ハンマー以外は若干火力が上がる。攻撃回数が上がることで魔力回復も早くなる(魔法石を除く)。敵のモーションに反応して防御、回避に早く移ることもできる。
【呪い】 ○
武器攻撃力25%UP 被ダメージ25%UP
リスクはあるが、火力がかなり上がる。被弾しないためのプレイヤースキルが試される。
【衝撃】 △
敵を吹き飛ばす距離が延びる
スタン値もリーチもそこそこある槍についていると有り難い効果。リーチの短い武器についていても長い武器と組み合わせればアリ。
【大型】 ◎
攻撃範囲25%UP
全ての武器で最初から最後まで有用。爆発と相性がいい。
【双撃】(魔法石限定) ◎
発射する魔法の数が増える。武器攻撃力30%DOWN
炎はシンプルに二つ飛んでいく。氷は3WAYが5WAYに。雷はまっすぐ飛ぶ玉の回りを旋回する玉が増える。
どれもヒット数が上がるため30%ダウンを加味してもかなり強くなる。
【爆発】 ○
攻撃時に追加で爆発効果を与える
密集した敵に使えば互いの爆発に当たりあってかなりのダメージ源となる。攻撃範囲が広いか、速度が早い武器には特に有用。技による攻撃でも爆発する。
【波動】 ○
攻撃時に衝撃波が出る
弓等の代用として、敵を一体ずつおびき寄せて安全に撃破するために使える。ダメージの底上げにもなる。攻撃速度の早い武器と相性がいい。ただし技では衝撃波は出ない。
-
【貫通】(弓限定) △
攻撃が敵を貫通する
弓自体が弱いため微妙。おびき寄せる目的の場合は邪魔になることも考えられる。貫通の弓を使うならブーメランを使った方がいい。
【祝福】 ○
武器と防具の性能が1~2UPする
ダンジョン内の祭壇で付与される効果。祭壇は遺跡、海底、火山、遺跡深部(1、2層)で確認。
【曲射】(弓限定) ×
矢がまっすぐ飛ばなくなる
ただでさえ弱い弓をゴミへと変える効果。
【強奪】 ×
ダメージを与えたときに20%の確率で1コインが落ちる
最序盤の金策に役立たないこともないかも。基本効果の枠を占領する邪魔者。
【氷属性】 △
氷属性の蓄積値が乗る
攻撃する度に蓄積値が付与され、一定値に達したときに状態異常が発生する。効果は移動速度半減。雑魚なら15秒。精鋭とボスなら5秒持続する。移動をともなう攻撃モーションには効果が無い。
遠距離の敵には意味なし。近接系の敵をリーチの長い武器でハメることは出来るだろうが、大して便利ではない。
【炎属性】 ○
炎属性の蓄積値が乗る
ザコには15秒間 0.5秒ごとに最大体力の2%のダメージ(計30%)。ボス、精鋭は5秒間0.5秒ごとに 0.33%ダメージ(計3.3%)。
雑魚は効果が発揮され切る前に倒してしまうだろう。しかし体力の多いボスに対しては意外と侮れないダメージ源。
【雷属性】○
雷属性の蓄積値が乗る
効果は15秒間与ダメージ25%UP。ボス、精鋭は5秒間。シンプルにいいダメージの底上げになる。
属性値は武器種で変化しないため、攻撃速度の早い武器だと使いやすい。
【MP半減】(魔法石限定) △
消費MPが半減する 武器攻撃力20%DOWN
魔力を節約出来るのはいいが、それだけのために攻撃20%ダウンは痛い。ダメージでなく状態異常のためにバンバン撃ちたいなら有用。 -
炎の雑魚に対する効果、計60%でしたね。失敬
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巨大化のお守りの効果を検証してみた
短剣、槍、炎以外は素で大型付き
お守りあり→なし20枚の画像 -
遠距離系は素の大型以上にでかくならない模様。
弓は弓だけでかくなって肝心の矢がそのまま。なんじゃこりゃ -
炎石は技が多分上昇してるのかなー…とりあえず用意して使ってる
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炎技にもお守りの効果は乗ってないっぽいですね……
大型とお守りと内部的な処理が違うんでしょうか -
それはそうとクソデカ武器楽しい
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わかるw






