【BF2042】BattleField2042 総合部屋

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2021/05/12 18:34

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アプデきた

  • 何が変わったのかわかる方いますか??

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  • 以下Google翻訳のコピペ

    Battlefield 2042のワールドワイドローンチの開始に先立ち、早期アクセスの開始直前に特定したいくつかの重大な問題に対処することを目的とした小さなアップデートがあります。

    今後数週間で、今後の修正、バランスの変更、QoLの強化についてさらに共有する予定です。今後30日間で、現在、さらに2つのアップデートをリリースする予定です。次のアップデートでは、早期アクセスの最初の週に特定した修正と改善がさらに提供され、その後、より大規模で実質的なアップデートが提供されます。

    完全なアップデートノートは以下から入手できます。更新を展開している間、短時間のダウンタイムが発生します。@BattlefieldComm Twitterアカウントで展開のタイミングを最新の状態に保ちます。ここでは、既知の問題の追跡や、リアルタイムで行うことができる変更を追跡することもできます。

    フリーマン

    バトルフィールドコミュニティマネージャー

    Twitter:@PartWelsh

    0.2.1を更新します

    修正、変更、および改善

    ラバーバンディングのインスタンスを減らすことを目的としたサーバーサイドのアップグレードを実装しました。これは、オールアウトウォーフェアモードのラウンドの後半でよく発生します。
    ブレイクアウェイでプレイするときの吃音のインスタンスが大幅に減少しました。サイロが破壊されても、サーバーのパフォーマンスが低下することはありません。
    他の地図で報告されている同様の出来事を調査し続けていることに注意してください。
    チームの仲間を見ると、名前が正しく表示されるようになりました。
    ラウンド終了シーケンス中のFalckのアニメーションを調整して、Falckが正しく表示されるようにしました。
    マスタリープログレッションを介してボリスが獲得できるスキンを新しい名前Gatorに更新しました。
    バトルフィールドポータルのTDMラウンドは、常にランダムデプロイをアクティブに設定して開始するようにしました。ラウンド間を移動するときにこれがアクティブにならないことがあることを確認しましたが、現在はこれを修正しています。
    Free for Allプリセットを使用して、カスタムバトルフィールドポータルモードで正しい数のAIスポーンを保証する一連の対策を適用し

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  • 今回のアプデはバグ修正メインぽいですね


    https://fpsjp.net/archives/404922

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