【TORAM】トーラム ウィザード魔 グループ

【TORAM】トーラム ウィザード魔 グループ

2017
2019/12/17 15:17

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 ぽけにゃん

許可頂いたのでパラ紹介

ウィザードスキルを主体としたパラの構想がようやく整いましたので1つ紹介させていただきます
※育成中パラでの紹介になります、一般的な魔と比べプロパが独特過ぎる為、装備は周年待ちです_( _´ω`)_
また、所々まだ完璧に突き詰められた物ではないので、この方が良いかも?みたいな意見もあると嬉しいです

  • コンセプト
    もう可愛いだけのスキルとは言わせない

    新しく実装されたウィザードLv4、上方修正されたスペルバーストを活用した、インペリアルレイ主体のスキル構成になります
    フィナウもバーストも切ります( ˙-˙)
    まず、「火力補助としてのスキル」という認識をとっぱらえば、このスキルは化けます
    ロマンに走ってる訳ではなく、理由があっての削除であり、完成系はフィナもバーストも超えると考えています

  • 前提知識
    スペルバースト10
    クリダメ→1/4で計算されていたのが3/4に上昇
    計算は100+(クリダメ-100)×0.75
    S無振りならクリティカル時ダメージ1.375倍
    S250ならクリティカル時ダメージ1.75倍
    クリ率補正は相変わらずですが、ダメージの方はかなりの上方されています

  • 前提知識2
    インペリアルレイ仕様
    初撃倍率10?(要検証)追撃倍率30?(要検証)
    慣れ→初撃のみ
    コンボ影響→初撃のみ
    距離%→両方乗る、それぞれ発動した瞬間の距離で計算
    属性→追撃のみ反映
    ファミリア使用時クリティカル発生
    クリティカル→追撃のみ
    インペリアル→ファミリア→追撃ではクリティカル発生しない
    ダメージ計算にATKとMATK両方が乗る(ATKは1/3〜1/4程反映?)
    クリティカル率→ベクティガ最終形態(C-500)でも発生⇒C2000超えは確定(もしくは減衰完全無視のクリティカル)

  • つまり、スペルバースト10の時のインペリアルはクリ率減衰一切受けずにクリティカルダメージを与える事が可能です
    魔法スキルなのでグレイズ出ない、命中も不要
    このスキル1つに絞る事で、クリダメを盛ることに専念出来る
    そしてこれを充填や連撃で打ち放題、という状態になります

  • ステ振り・装備
    I極S250
    基礎クリダメを上げつつ安定率、ATKも上げ、火力の底上げをします
    S250→基礎クリダメ+50、ATK750、安定率+12.5%
    S247でも大丈夫ですが、クリダメ、安定率計算を簡単にするため250振りしてます

    装備
    スミス杖→フラキ(+ミスルナorマトン)
    クリダメ10%,20、属性、属性有利(確定プロパ)
    スミス防具→フラキ(+ミスルナ)
    クリダメ10%,20、属性有利20%(確定プロパ)
    魔術師のマント→シアカラ(+フラキ)
    ロゼッタストーン→フラキ(+ミスルナ)

    Dに振らない分素だと詠唱がやや重たいですが、固定値で伸ばす事でかなり改善されます
    クリスタは近距離盛りまくります。フラキのC-はガン無視出来るので付け放題。ミスルナは安定率と近距離同時に上がるので優秀ですが刺す場合は遠距離で撃たないよう注意です
    武器はIでMATK、SでATKがガッツリ上げられる杖

  • 取得スキル
    マジックスキル
    マスタリ10、ジャベ10、インパ7、チャージ10、パワウェ1(53)
    シュートスキル
    ロングレンジ10、クイドロ10(25)
    ハルバードスキル
    神速10(20)
    モノノフスキル
    縮地1(6)
    ウィザードスキル
    インペリアルレイ10、ファミリア10(30)
    マジックブレードスキル
    心得10、コンバージョン5、レゾ1(16)
    ガードスキル
    ミラージュ10(15)
    サポートスキル
    ブレイブ10、ハイサイ10(25)
    プリーストスキル
    プリエール(25)
    バトルスキル
    魔up10、魔力10、スペルバースト10、クリup10(60)
    ダンサースキル
    応援の舞10、優雅な構え1(16)

    計291

    その他
    ステップリアクター

    杖マグ想定でのスキル振りです、パワウェ1は杖だと7m(近距離ライン)で縮地が止まるようになります
    スタジェでいくらか代用出来るのでレゾは10でも良いかも

  • コンボ
    ステップ起点
    神速起点
    ジャベ起点

    ステ起点コンボ→ジャベ起点コンボ→
    神速起点コンボ→ジャベ起点コンボ→
    ステ起点コンボ→ジャベ起点コンボ→...
    って感じでステップと神速とステップを交互に撃つことで神速と応援を維持しつつMP消費0化
    無限にインペリアルを放てます
    途中でループが阻害された場合はレゾナンスで1000回収して再開

    スキルの仕様が特殊過ぎて、慣れないながら組んでみましたがインペリアルの初撃を捨てる形になってます
    追撃より倍率が低く属性もクリダメも乗らないのでこのパラの場合最終的にインペリアルの初撃は追撃の9分の1くらいになりますが、マキシ10まで取って強打で回すのとどっちがDPS高いかと言われたらわかんないです(っ ´-` c)
    あとよっぽど3m以内にはならないと思いますがインパ〆もちょっと危ないかも

    3枚の画像
  • 剣魔ヤバくね?拳魔もっとヤバくね?と読んでて思いました
    無詠唱クリバースト拳魔育成中でしたが、方針転換しようかと思いました
    I極S剣魔はいるので(趣味パラなので殆ど使ってなかった)スキル振り直して、使用感を試してみようかなと思います
    武器は属性剣そのまま使えそうですし、防具も物理用そのまま使えそうなので、スキル振り直すだけですもんね

    matkにatkも乗るのがやばい気がします
    クリ確というのも更にやばい予感が、、、
    破壊者使った拳魔、呼吸法使えばインパクト要らないので、付与停止も必要なくなるという、、、

  • インペリアルの強み
    敵がどれだけ動いても必ず当たる
    確定クリティカル
    追撃の爆発はコンボ影響を受けない(連撃、充填使える)

    インペリアルの弱み
    詠唱がそこそこ長い
    起爆の為に別途で他魔スキルを挟む必要がある
    スペルバースト無しでクリダメも盛らない場合クリティカルでも上昇量がほんの僅かな為、クリティカルを活かす場合他スキルとの相性が悪い(気にしなければ火力補助としては十分出る)
    追撃の爆発はコンボ影響を受けない(強打使えない)

    強みの点は今までの魔スキルとは明確に差別化されていて且つホント強いので、弱みの部分を軽減出来ればこのスキルはとんでもない性能になると思ってます

  • ワンコ32さん→ATK影響思ったより大きいんですこれ笑
    最初拳でこの構築やってたのですが、S振りした時ATK伸ばせない分ダメージ計算したら杖の方が伸びたのでひとまず杖マグで進めてます
    呼吸法切るのすんごい悩まされましたがメイン火力自体は半減する必要ないのでコンボをどうにかすれば解決しそうな気がするのです...!

  • おお、ついに…!
    舞でMP回収するのは正直盲点だった 参考になります!

  • →偽cnoさん
    メイン火力部分を充填化すること自体まずないですからね...
    ちなみに上記コンボについてはステ(神速)起点コンボ→ジャベ起点コンボが見事に15秒弱なので神速も舞もピッタリハマってますね

  • 特に仕様の点とかなるべく分かりやすく書いてるつもりですが頭の中で前提端折ってる書き方してるかもなので分からない点があれば質問ください´ω`)ノ

  • これは可能性を感じずにはいられない…!
    5周年が落ち着いたら大いに参考にしてパラ作成させてもらうかもしれません(*'∀'*)

  • ありがとうございます( ´艸`)
    可能性感じますよね...!

  • 上のコンボ使用してる様子
    クイドロ詰んでるせいでMP減るどころか増えていく...笑
    https://twitter.com/pocketcat222/status/1277604294963851265?s=21

  • 上に、慣れ→初撃のみとあるのは、初撃のみ慣れが乗るor初撃のみ慣れ発生のどちらでしょうか?

  • 初撃のみ慣れ発生ですね
    慣れによる火力増減は追撃でもあります

  • そりゃ強い...
    あとマジブレスキルでも発動するとの噂も聞いたんですが、もし本当なら剣魔も夢が広がりますよね〜

  • マジブレでも発動しますね
    思ってた以上にポテンシャルの高いスキルでした(ơ ωơ)

  • マジブレスキルでも発動!?
    エンチャントソードとの併用パラにするか、うん

  • 拳魔具でインパ→バースト→インぺも強そうですね
    バースト用でCSPD上げるのがインぺにも効きそうですし( *´꒳`* )

  • 僕も現在ぽけにゃんさんの情報を基に似たような構築を考えているのですが、まだ試験用のパラを作成出来ておらず、僕の構築に関して意見をいただきたいです。

    ぽけにゃんさんの構築との相違点ですが、僕は♢魔人の眼を付けてインパで起爆、♢ミスルナ→♢ヒュストーグに、魔術師のマントをやしろ父面に、スキルはチャージパワウェを切ってクイックモーション10ホリフィ1といった具合で考えています。

    長文失礼しましたm(_ _)m

  • あとマジックブレードスキルでも追撃が発動するとの事ですが
    もしエレメントスラッシュでmissが出た場合にも追撃が発動するなら、ジャベの代わりに使うことで大幅にdpsを上げられるかも…?

  • →るんさん
    この構築発見前にクリバースト型もあらかたまとめきってるのでせっかくだし別途で載せてみますね♪


    →やきさん
    実はその辺りも検証済でして...(書き忘れすみません)
    エレメントスラッシュは発生が早くとても魅力的でしたがあれMiss出ると爆発しないんです(っ ´-` c)
    マイナスプロパとかブレイブオーラで命中マイナス積んでもどうせ命中無視だからOK!みたいなコンセプトなので今回は切りました

    魔神の眼つけてのインパ起爆はかなり良いかもですね
    周囲床やトゲ床敷かれると硬直ある分キツイので敵にもよると思いますが、転倒事故の心配無くなるしコンボ短く出来るので硬直もかなり抑えられるという点で刺さるとこでは凄く刺さりそう(♢ω♢)
    ただ、攻撃範囲に対して射程が長いのでコンボの途中に組み込むとどこでも当たらなくても使用してしまうというのがネックで、闇竜みたいなほとんど動かない敵じゃないと中々難しいですね...
    起点なら近づけば問題ないのでインパ→インペリアル→〆のループが回転率は最高でしょうかね

  • エーテルフレアでも起爆できるし、こっちだとサブマグの属性に依存するから、マグを矢みたいに付け替えて汎用プロパ杖一本に絞ってもコスパよさそうだなあ

  • えっ、あっ確かに、、天才では?( 'ω')
    MP100だから起点爆発としても優秀じゃん...
    詠唱ってどのくらいでしたっけ

  • ほとんどないですねー!
    スキル射程も6メートルなので、フラキ乗る距離で起爆できます!

  • へたしたらジャベよりちょっとはやいかも!

  • ありがとうございます!
    100で6mで無詠唱で属性乗る起爆スキルとか採用するしかないですね(゚ロ゚*)(゚ロ゚*)

  • がちがちに固めるなら杖プロパの属性を抜いてクリダメ盛れるようになるしアリといえばアリかも!

  • 属性覚醒とMATK%の潜在消費同じなんで有利20%つけてさらにMATK10%盛れてしまいますね((✧σωσ)

  • 出来ました
    めちゃめちゃ早いです笑
    2コンボワンセットでほぼ10秒
    ノンストップで回すと応援の舞のカウント減ってしまうレベル
    〆は硬直無いからなんとなくホリフィですが発動しがちな敵ならフィナのが良さげ
    https://twitter.com/pocketcat222/status/1277787702767673346?s=21

    2枚の画像
  • ひええ…エーテルフレア優秀だった…

  • エーテルフレアの属性バフはエーテルフレア自身に影響するだけではなく、10秒内の他のスキルにも影響するということでしょうか?

  • エーテルフレアの属性バフは攻撃MP回復がslv×3増えるという物です
    インペリアルに属性乗ってるのはインペリアル側の仕様で、起爆時の攻撃属性に左右される感じです
    例えばブリザードで起爆すれば必ず水属性のインペリアルになります
    つまりサブマグで属性が変化するエーテルフレアで起爆させる事で同時にインペリアルも好きな属性で起爆させられるということですね

  • なるほどです!ありがとうございます。

  • 装備はまだですがとりあえずカンストしたので...

    色んな方の意見+インペリアルの仕様+ひたすら使用感試して
    等々を元に装備とかスキル振りとかコンボとか所々修正したので再度まとめ直させていただきます

  • インペリアル前提知識

    基礎とインペリアル倍率追記

    猫matk→(MATK×0.75+ATK×0.25)
    ウィザード基礎ダメージ
    =(猫MATK+自LV-敵LV)×(1-敵耐性/100)-MDEF×(1-魔法貫通/100)

    インペリアル計算式
    ダメージ計算式(初撃)
    (猫白+Slv×20+200)×(Slv×0.5+5)
    →Slv10で(猫白+400)×10.00

    ダメージ計算式(追撃)
    (猫白+Slv×10+300)×(Slv×1.5+5)
    →Slv10で(猫白+400)×20.00となる

    挙動追記
    スキル説明には書いてないですが、猫が他のスキル唱えてる時もインペリアルは撃てますが、クリティカルが出ないだけでなく、火力も大幅ダウンします
    状況についてはマナクリスタルみたいなのを想像して貰えればわかりやすいかと
    つまり、ブリザードやライトニングでの起爆は非推奨です

  • ステ振り・装備
    I極S250
    S247でも大丈夫と書いてましたがクリダメ切り捨てなの考えたらi3よりs3振るべきかなと思います

    装備
    スミス杖→フラキ(+マトン)
    属性装備
    MATK10%、クリダメ10%,20、属性有利(確定付与)
    汎用装備
    int10%、MATK10%、クリダメ10%,20(確定付与)

    スミス防具→フラキ(+ヒュス)
    属性装備
    クリダメ10%,20、属性有利20%(確定付与)
    汎用装備
    クリダメ10%,20、MATK10%(確定付与)

    魔術師マントor父(母)お面or桜学帽(orその他ATKMATK両%付き装備)
    →フラキ(+ヒュスorシアカラorアルポカ)

    ロゼッタストーンor魔系特殊→フラキ(+ヒュス)

    (確定付与)と書いてあるところはATK-10%を付けずとも付与可能になってます

    追加や特殊は思ったより自由度高く感じましたが、ハイサイ詰めない時もあるので素でのCSPDは1000超えるようにした方が良いです
    MP回収がレゾ頼りにならなくなった分ヒュス推奨してますが、その分ロゼッタだと2000確保は厳しくなってるので気になる方は各々工夫すると良いかと思います

  • 田中さんのサイトが治ったみたいなので使わせて頂きました

    その他
    ステップリアクター

    プリエールとジャベ10を切りクイオラ、クイモ、マキシ、エーテルフレアを追加しました
    ジャベ起爆想定でパワウェ1(7m)としてましたがエーテルフレアでの起爆に変えたことで射程意識する必要無くなったのでマキシまで取得してます
    サークルバフ活かしやすいのは魔の強み、という事でサポはクイモまで取得、同時に速度上げられるクイオラも10取得、装備によりますがこれで行動速度もカンストします...

  • コンボ
    インペリアル初撃について、属性やクリダメが乗らずとも、属性有利や距離%は乗ること、スペルバーストとしてのクリティカルはこちらでもでることなどから
    初撃充填でマキシ無し運用よりも、強打の方がチャージマキシ挟んでもDPS高いという結論になりました
    1枚目連打が1番便利
    巻き込みやすいFBでは2枚目連打
    3枚目は1枚目連打時、4枚目は2枚目連打時の合間に挟むとほぼ無駄なく支援もできるのでおすすめです

    4枚の画像
  • サブマグについて
    エーテルフレアはサブマグの射程、属性に依存します
    そのため今回用意するのは射程6mの各属性マグ
    物によっては射程長かったり短かったりするので注意
    都合の良い事にエンバブで全属性6m集まるので集めるの面倒な場合そこで揃えるのがおすすめ

  • 魔具に関してはコステロ、エンジェルリング、サクラウィングが射程長くてオススメです

  • 射程長いと近距離%が乗らないんですよね...

  • あれから雑装備を少し整えて、進捗...
    杖は汎用のまま

  • 汎用杖(m10%i10%i20)から
    汎用杖(m10%i10%cd10%.20)へ
    ひとまず汎用はこれで完成系
    使用頻度低い属性にはこれで十分かな
    全体的なDPSもぐんと伸びました

  • 武器クリスタですが、フラキ→アルマイトもいいんじゃないかな、と思いました。

    理由としては2つほど(実質1つかも?)あります。
    ・フィナウと比べると素のwatkが低い→魔法貫通20%でカバーすることで高難易度やアルテでの運用に強くなる
    ・近距離とmatkの盛り具合が近め→近距離7%よりもmatk5%+貫通20%の方が純粋に火力up

    デメリットとしては...
    ・フラキのmp200が消える
    ・クリスタが高め(350万程度)
    ですかね。

  • すみません書きそびれ
    難易度高いとことかだとアルマイト+マントとかで貫通寄せるのも大いにありだと思いますね

  • インペリアル型に使えと言わんばかりのとんでもクリスタ来ました笑
    相性が良すぎる

  • とても相性いいですね(*^ー゚)b
    ただ、そうすると私のパラmp70足りない...w

  • 即確保しましたー

  • m8%=a6%×0.25+m6%+0.75
    クリダメ8×3/4=クリダメ6
    だからヒュス+クリダメ6+HP1000みたいな感じね

  • ワンコさんおめです
    私も頑張ります(っ `-´ c)

  • 上のように振る場合削るならどこ?みたいな質問されるのでここにも載せときます
    クイオラ(利点→行動速度微増)
    インパクト(利点→強打コンボの消費微減、フィナ〆取りやすい)
    応援の舞(利点→支援を兼ねたMP回復)
    ハイサイ、クイモ(利点→速度微増、FBで強い)
    ミラージュ10(利点→安定感増)
    この中だと個人的にいらないと感じたのはクイオラとインパクトですかね