【TORAM】トーラム ウィザード魔 グループ

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2019/12/17 15:17

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 ぽけにゃん

もう1つ紹介
こちらは拳魔インペリアルバースト型になります
バーストをメイン火力とし、I極Dにするので拳を採用しています
CSPDをインパバースト無詠唱ラインまで持っていく事で同時にインペリアルも高速回転化し優秀な充填スキル兼火力補助ができるようになっています

  • ステ振りI極D
    拳はDで安定率が6程盛れます
    周年拳は安定率90%→破壊者で80%→D247で86.175%
    つまり魔女やミスルナ、オシャレなどで安定盛ることが出来れば破壊者を使いながら安定率カンストを狙えます

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  • 使用装備
    5周年スミス拳→ウササマ+マトン
    クリ率、MATK10%、属性、属性有利(確定プロパ)
    全属性マグ(B製錬↑が好ましい)
    スミス服→鉄女帝orノエリエル(+フラキor魔女)
    クリ率、MATK%、属性有利(確定プロパ)
    鍛冶屋マント→シアカラ(+フラキ)
    ロゼッタストーン→フラキ(+ミスルナネコ)

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  • CSPD計算
    固定値は
    1000追加2つ、シアカラ600、ハイサイ550、心得100、ペット300、リスニング700、苦プル800
    =5050

    基礎(服クリスタ鉄女帝と仮定)
    210+D247×2.94+A1×1.06=937.24
    ウササマ14%+鉄女帝20%+心得15%+赤ペット20%+ハイサイ250%=319%
    937.24×3.19=2,989.7956

    →5050+2,989.7956=8,039.7956

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  • 取得スキル

    マジックスキル
    インパ7、バースト10、フィナ1、チャージ10、マキシ10(78)
    シュートスキル
    ロングレンジ10、クイドロ10(25)
    ハルバードスキル
    神速10(20)
    モノノフスキル
    止水10、縮地1(21)
    マーシャルスキル
    マーシャルマスタリ10、スラ1(11)
    ウィザードスキル
    インペリアルレイ10、ファミリア10(30)
    マジックブレードスキル
    心得10、コンバージョン10、レゾ1、エレスラ10(36)
    クラッシャースキル
    呼吸法5、破壊者10(20)
    ガードスキル
    ミラージュ10(15)
    サポートスキル
    ブレイブ10、ハイサイ10(25)
    バトルスキル
    魔up10、魔力10、スペルバースト10(40)

    計321
    スタージェム代用例
    チャージング
    マーシャルマスタリ

    その他
    ステップリアクター
    ホーリーフィスト

    かなりかつかつなのでいくつかスタジェ代用が必要になります、削減候補はバトルスキル2種、ミラージュ
    ミラージュ10にしてますが使用機会は0.3秒程のインペリアルやチャージング程度
    コンボのサイクル的に10も要らないかもです
    プリエールはスキルポイント足りなさ過ぎる&準備にかかる時間の増加を考え切ってます
    マグ、サブマグ優遇スキルなので他切れるようなら取りたい

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  • コンボ
    起点100→インペリアル充→止水連→エレスラ連→インパ連→バースト強→(呼吸法→)〆
    消費100コンボ
    インパバースト2.5回分と同じくらいの時間
    火力はインパバーストの2回分くらい出せるのでコスパ最高
    エレスラは当たればバーストの火力増加を狙える
    欠点はミラージュがほとんど使えない状態での硬直なのでボスによっては容易に使用不可

    インパ→バースト強→インペリアル充→(呼吸法迅速)→〆
    消費500(400)コンボ
    今までのシンプルなインバーストにインペリアルを添えただけ
    インペリアルは詠唱は0.3秒程でありながら、2秒程かかるインパバーストに迫る程の火力が出るのでDPSが大幅に上がる
    呼吸法は次のインパを半減してくれるのでお好みで

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  • 拳魔インペリアルバースト型の強み
    インパバーストと比較して...
    強み→火力の増大、MP効率upの両方が叶う
    弱み→DPS面でインペリアル単体で運用するメリットは薄いので基本的にコンボに組み込む事になる⇒硬直が長くなり、バーストのみより小回りは効かなくなる

    インフィナと比較して...
    強み→絶対に当たる、硬直が短くMP効率も◎
    弱み→敷居が高い

    杖魔と比較して...
    強み→スライディング、呼吸法が使える、火力変わらず安定率が非常に高い、パワウェ5の時射程7なので簡単に近距離を維持出来る
    弱み→破壊者必須な為戦闘開始時の準備が重い、スキルポイントがかつかつ過ぎる、バーストの倍率がほんの少し下がる

    インペリアル特化型と比較して...
    強み→メイン火力2枚という形なので状況に合わせた上記以外のコンボも豊富、起爆スキルもメイン火力、バーストが範囲火力な為取り巻き処理が楽
    弱み→詠唱盛り必須でクリダメ特化に出来ない、スキルポイントが重たい、MP効率が落ちる

    杖魔インペリアルバースト型と比較して...
    強み→呼吸法、スライディング、パワウェ5=7m
    弱み→インペリアルの火力減、命中保証が20%減る事でエレメントスラッシュの命中率が落ちる

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  • このスキルはどこまで「インペリアルを使用する強み」を見いだせるかが重要だと考えてます
    インペリアル特化型構築と違い、こちらのインペリアルは火力補助としての存在であり、あちらほど他の型とのハッキリとした差別化が出来てないです
    中途半端な運用だとフィナ連発のみ、バースト連発のみと対して火力変わらずインペリアル使うだけの理由は見出しづらいかもです(絶対当たるってのは揺るがない強みですが...)
    だからこそインペリアルどう使えば良いか分からない、わざわざ取る意味無くない?みたいな評価受けてるのでは無いかなと、Twitterなどでの扱い見てて感じました
    この型もその辺を意識して組んでますが、もしかしたらもっと効率的なフィナバーストとの共存方法もあるかも知れません
    I極Sでクリ率100(実質25%)スペルバーストフィナ杖なんてのも見かけるのでそれで使うのも面白いかもです

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  • ちなみに型紹介とは少し逸れますがクリ率盛る魔スミス装備は今後一般的な魔でも普通にありだと思ってます
    グレイズ無い魔法では今のスペルバーストの火力補正がシンプルに強いです
    クリ率の潜在消費も軽くintプロパよりもDPS期待値は上がるはず
    スミス装備2種+料理+基礎でも100弱(〜25%)なので一般魔でクリダメプロパまで盛るのはちょっと無駄かなとは思いますが

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  • 他の魔と比べたときのメリットとして、バーストの範囲が広い、
    デメリットとして、びっくりするほど柔いのも挙げられますね~

    コンボですが私的にはこんなの考えてました
    どうなんでしょうね
    スラ→バクステ→インパ連→バースト連→インペ強→締

    プリエール使ってましたが、詠唱めんどくさいし、消費多いいし、掛け直しも大変だし、ポイントすごい使うのであまりお勧めしませんよ。

    また、ミラージュは1で十分かと思います。

    あとは、個人的に応援の舞とか取得したらパテ貢献とmp効率が上がるのかなーなどとも考えてます


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  • ありがとうございます♪
    コンボはその位置の連撃バーストだと70%しか火力出ないので出来れば150%で打てた方が良いかな...と思ってます。
    プリエールはぶっちゃけ火力底上げの最終手段みたいな感じですよね...何もかも重い(›´ω`‹ )
    ミラージュは1毎に1秒短縮なので保険として好みに合わせて取るのが良さげかな
    舞はDPS落ちますがコンボ用にも優れてるのでパテ貢献考えたら取るべきかもですね

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  • プリエールはウォークライと比べて不遇すぎる....

    私のはできるだけコンボ短くした感じですね

    一コンボあたりのダメージは落ちますが回転率と小回りが効くように...
    一回でも被弾するとサークルスキル掛け直すの時間かかるしMP消費すごいので(・_・、)

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  • それと、他の方が仰ってるエーテルフレアめちゃめちゃ可能性感じますね

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  • スライディング切ってエーテルフレアにしようかしら...

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  • 起爆用スキルとしてはこれ以上ないほど優秀ですね~♪

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  • 杖グループへの投下ありがとうございましたっ
    (こちらさらに進化したバージョンです。)


    参考スレッド
    【TORAM】トーラム杖グループの投稿をチェック! - Lobi https://web.lobi.co/group/06ea3aced0137765c13d627066fdabe8343ff324/chat/734449561535311872

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