【TORAM】トーラム総合グループ

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2014/06/25 12:49

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不倶戴天@暇人

【訂正】
◯訂正は第1段階のボーンナイトと第2段階のゲシュの発生ポイントについてです。検証はソロで行っており、おそらく発生ポイントにそこまで誤りはないと思いますが、パテでやると一気にゲージ減ったりすると思いますので発生のタイミングには記述とは誤差が生じますので、ご参考程度にお考えくだされば幸いです。

【補足】
◯開幕からの流れについてですが、⑴→⑵の最初のファントム召喚に移行する前に怯み・転倒・気絶を入れると再び青床攻撃になります。
青床攻撃が続くことになりますのでご注意ください。

例を出すと、開幕に単シルバを使用しアヴォられたとします。この時点で青床が発生するのですが、そこからもう一度シルバを入れて気絶させたとすると⑵のループに移行せず、ウササマは再び青床攻撃してきます。怯み、転倒も同じ結果となります。
壁役のやり方次第では、開幕青床2連発もあるのでご注意くださいませ。


◯第2段階のゲシュを複数タゲる場合の事故についてです。
※これは私の様な不慣れな壁とパテを組まれた際に、火力の皆様にご協力いただければ嬉しいなという勝手な想いから書いてますので余計なお世話とは思いますがどうぞお許し下さい。


第2段階、壁役は1体目のゲシュをタゲ取りしてると思います。
ウササマに一定のダメージを与えると2体目・3体目のゲシュが出現するのですが、ここで一つ問題が出ます。
クロスやフィナウ等の範囲攻撃で出現したばかりのゲシュに攻撃が当たった場合、そのゲシュはその場で固定されます。
壁役との位置が遠いところでゲシュを固定してしまいますと、壁役の範囲攻撃(インパクト等)が届かなくなり、複数固定が難しくなり死へのカウントダウンが始まります。
【攻撃されてない場合の2体目・3体目のゲシュは出現後すぐに壁役に引き寄せられます】

壁役から離れたゲシュをそのまま放置すると、固定解除された瞬間に壁役に向かって一撃必殺の攻撃を入れてきて事故が起こります。
ゲシュが離れてても対処できるプレーヤースキルの高い壁役の方も多いと思いますが私の様に対処出来ない不慣れな方もいると思います。
新しいゲシュが出現した際にすぐに壁役の元に向かわない場合、その場に固定されている可能性が高いので、お気付きになられた火力の方が通常を入れる等で対処していただけると壁役の事故は減るかと思います。

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