【TORAM】トーラム総合グループ

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2014/06/25 12:49

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ー2001ー

イベントウサヘル自分なりの攻略提案
※まだ完全ではありません

  • 壁1 マグ1 火力2です
    マグの役割はゲシュが出たあとに1体目のゲシュに常にストームを打ち続けます
    壁とマグは最初のゲシュが出たらずっとひっつきます次のゲシュが出たら、壁は次のゲシュと別側に行き、マグのストームに巻き込ませます
    火力2は常にウサ様を攻撃します

  • この方法の厳しいところはマグの方が死んだり、気絶してしまうとゲシュが動いてしまうため、注意が必要です

  • ファントムもストームで倒せるので後半は壁はヘイトに気をつけ、マグの方が気絶したらリカバリー、死なないようにガーディアンの中に入れるなどをしてマグの方を守ります

  • マグを入れた理由
    近距離火力の範囲攻撃だとmp管理がきつく、接近してくるウサ様の気絶床をくらって拘束が解除される可能性があるからです
    弓のアロレで行くのもありですが10lvとってるかどうかという点と消えるのがそこそこ早いため、mpが怪力デコイで追いつけるかどうかが微妙なのでチャージマキシがあり、範囲が広く、2体目以降のゲシュを巻き込みやすいマグにしました

  • 僕もそのやり方で安定したのでよかったです⸜(๑'ᵕ'๑)⸝

  • 序盤にもマグの方にストームしてもらえばファントム簡単に倒せるので序盤も壁さんはあまり辛くなく動けますあとフィナウより慣れが多めに入るので物理火力に任せれます

  • 骨だけ少しきついかもですw

  • 同じパテくんだマグさんは支援パラだったのでリカバリーで味方の気絶をカバーしながらストームでゲシュ3体を停めてました⸜(๑'ᵕ'๑)⸝

  • 一時的にサポ魔の時代が(笑)

  • サポ魔はパテ組んでみるとありがたみわかるので普通に重宝されそうです⸜(๑'ᵕ'๑)⸝

  • 弓でやってますけど装備と料理で攻撃mp30ぐらい盛れば怪力デコイで無限にアロレ撃てるので、lv10取ってて装備もあるなら全然アリですね 魔具ストは盲点だったのでサポと組んでやってみたいですねw

  • 双剣のエアスラも良かったです(。・ω・)

    いずれにしろ、壁の隣で範囲スキル撒く担当が1人いると、安定感がだいぶ違いますね

    ゲシュの停止時間が通常のウササマより短いらしく、壁だけだと2体を止めながら、3体目の突進も止める時がかなりシビアになります
    (´・ω・`)

  • 骨は召喚時(1段階目hp50%)に妨害入れたら阻害出来ますよ!

  • φ(゚Д゚ )フムフム…

  • それなら壁もう勝ち組かな(笑)

  • 自分たちのパテは弓火力3と壁さんでした。

    弓一人に対して担当ゲシュを決めます。
    壁さんはウササマに集中、雑魚は3人のクロスで一掃します。

    ゲシュが現れたら通常攻撃、デコイはゲシュに合わせます。そしてゲシュ越しにウササマを同時にクロスで撃ち抜きます。

    これ×3ですね。
    3分切るくらいで負け知らずでした。

  • それ自分もやりましたがそれ書くと弓以外が誘われないので書くのは避けましたが...
    確かに効率良かったですね
    最悪誰かがアロレで持ち直せるので

  • 弓3壁1が一番勝率は良かったです~
    参考までに

  • あっ一応それより効率いいのはほぼいませんが剣盾壁でテンペストで壁自信が範囲もやれるのが1番いいですね

  • 相当きついですが

  • 後はストームじゃなくてウォールを使うとかですかね~
    普通にマグウォール広いですしね

  • ウォールは実際使ってましたが効果的でしたよ♪

  • ウォールも考えましたが接近するので前の否定が意味ない気がしてきて言うにも言えなくなりました(笑)
    あとノクバが聞くかどうかが試してなかったので