デスティニーチャイルド

ディフェンス・ウォー : デスティニーチャイルドPVPゲーム

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ディフェンス・ウォー : デスティニーチャイルドPVPゲームメモ

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2022/04/27
F24

気づいたら2ヶ月近く放置してたな。最近はお知らせで調整内容が掲載されるようになったから書くことがあまりないんだよな

2022/03/05
F24

今回もどうにかロード到達したので最終的なメインデッキ紹介
ピエタスデッキはいくつか種類ありますが汎用性はこれが1番高いかなと思います。ついでに現環境の感想ですがぶっちゃけクソの一言に尽きますね。これが言いたくてロードまで上げた感が若干あるくらいにはクソです。まずなんと言ってもピエタスの調整が頭おかしい同系統のコスミムが100%固定なのに対して初期で200%レベルMAXで300%は開発がなにかキメてたのかと疑いたくなりますね
次にキンティアの弱体はやり過ぎですね。ベルセの強化でただでさえ陣取りに勝てなくなったのに基礎性能まで下げられたらもうね...結局ピエタス一強状態になってしまった挙句キャラ性能の関係で序盤で盤面が完成するのでキャラレベルやマスタリーレベルの格差が致命的でマッチングの時点でほぼ勝敗が決まるマッチお祈りゲーというクソ環境の完成です

なんで毎度こう単一キャラ一強環境な調整をするんだろうなぁ…後デッキ相性もかなり露骨に出るのでこれもマッチお祈りゲーを加速させてますね

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2022/02/19
F24

毎度思うんだけどシーズン途中で環境変えてくるのやめて欲しいな。
さて今回のアプデで色々変わりましたが個人的にきついなと思ったのがベルセとキンティアの調整ですね。これでぶっちゃけキンティアデッキでベルセに当たったらほぼ詰みでは無いだろうか…
後は大幅に仕様が変わったピエタスについての解説従来はピエタスの星の総数が偶数奇数で全員のモードが切り替わってましたが個別になりました。召喚の際にという説明がちょっとわかりにくいですが、これは各ピエタスの星が偶数奇数で変わると言うもので召喚後でもオロラキング等で星数に変動があれば切り替わります

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2022/02/08
F24

今回のダビチャレンジも終わったので挑戦時の撮影ではないですがデッキ紹介
とは言っても正直あまり言うこともなくてぶっちゃけブラッド引けるかの乱数との戦いですね。
ちなみに通常対戦で使う場合レベルMAXのシャマシュがいるならキンティアと入れ替える方が安定はすると思いますが、ダビ(スペシャルコアレベル1)とシャマシュの両方が12でも火力不足になりがちなのでシャマシュは13ないならキンティア入れる方がワンチャン狙えます。ブラッドスター350から400に上方修正されたけど正直現環境だと450から500でもいいと思うわ

2022/02/03
F24

主人公チャレンジ一応終わったのでデッキ紹介
色々試した結果これが1番安定しました。ポイントはキンティアを1番にする事。こうすることで主人公のスキルでキンティアが出やすくなるので初手はスキルを連発してタイルを敷きやすくしてます。後はアテンセットを枯らさないように注意して高目のベスが何人か出ればだいたい5ラウンド以内に勝負がつくと思います。主人公同士なのでスキルでの切り返しはないため優勢になればそのまま押し切れる事が多いです

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2022/01/23
F24

下でも書きましたがこのゲームは特定の組み合わせが前提のキャラが結構多いのでデッキ構築の注意点を私の失敗も踏まえてあげていこうと思います

・スローのいないユミル&毒のいないアテン
割と初心者がとりあえず手に入れたのを入れ替えて行く過程でやりがちですが、これらは特定の状態異常時に真価を発揮するのでデッキには必ず入れるのと盤面形成で全滅させないように注意が必要です

・マーリンのいないワーウルフ等の近接攻撃キャラ
やりようによっては上ほど致命的ではないですがモンスターと隣接してないとそもそも攻撃してくれないので盤面の奥に出ても案山子になります。
マーリンを使わないやり方としてはシャマシュで複製してその後にバリ等で複製デバフを解除(事前に置いても防げません)という方法もありますが、素直にマーリン使う方がいいでしょう

・サブアタッカーのいないネビュラ
これはまぁ…私も最初やってしまったのですがネビュラはたしかに先頭が攻撃対象ですが、一度ロックすると対象が死ぬか何らかの方法で中断されない限りターゲットを変えないので後から追い抜いた小型は全スルーします。後攻撃速度0.25と一見すごく速そうですが、これはレーザー照射時のダメージ発生間隔であって撃ち始めには若干のためがあるので雑魚処理対策は必須になります

・支援処理対策のない無限デッキ
最後に私もよくやる失敗ですが、モアやキンティアを使ったデッキにオロラミムを入れた無限ディフェンスデッキですね。対戦だとそうそう問題はないですが、無限だと長期戦になる関係上普通にやっても高目がそれなりに出来るのと相手がギルティネサポだとさらに加速するので結果としてこれらの7が盤面に詰まりやすいです。キンティアが7になってしまったもしくはしてしまった気まずさは何とも言えないですね...連携が取れる知り合いでない場合は形成速度は落ちますがムララに変える方が事故率は減りますよ

長くなりましたがざっとこれくらいですかね。なにかの参考になれば幸いです

  • これ切実にチュートリアル化して欲しい情報
    未だに12、13くらいの人でも地雷デッキ見かける

  • 情報が不足気味ですよね
    でもまぁ私が始めた当時よりは大分マシになりましたよ。何もなかったから自分で確認出来たことを書いてましたからね

2022/01/22
F24

野良レイドをしているとどういう思考回路でそのデッキ組んだの?って問い詰めたくなるデッキが多すぎる。マーリンを入れてないワーウルフとかサブアタッカー入れてないネビュラとかどういう戦況を想定しているのか私には理解出来ない

  • 上に書いたけどネビュラの失敗は私もやってしまったなと思い返して愚痴がすぎたと反省

F24

久々にロードまで行けたので愛用デッキ紹介
以前にも紹介したダヌディナシーの改良版ですね。前のアプデでディナシーがナーフされて以降低迷気味でしたがキンティアの登場で再び前線に舞い戻る事が可能になりました。他のキンティアデッキとの最大の違いはダヌ自身で速度を補填出来るので最序盤の立ち上がりから強化されたベルセのタイル妨害の中でも安定する所ですね(キンティアはディナシー用といった所ですか)
まぁ伝説系をガチガチにフルカンストしてる廃人勢にはさすがに火力負けしますが10ラウンド前後までならそれなりに安定して突破出来ると思います

これは個人的な推測というか体感もあるのですがどうもタイル変化系は排他的なのか後からの重複や変化が出来ないような気がします。おそらくカボチャにヒーローが乗ったら壊れすぎる故の対策でしょうが詳しい人いたりしますかね?

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  • キンティア、ベルセポネ、メブのタイル系は重複しないですね。
    キンティアとベルセポネは結果的に陣取りゲームになります。

  • やはりそうでしたか。情報ありがとうございます

2022/01/21
F24

新キャラチャレンジで性能を確認してみた。結論としてはかなりどうかしてる性能だと思う
デッキはベリトモアシャマシュムララ以外にほぼないかな
基本性能としてはパワーアップで基礎攻撃。星で炎の所持上限。レベルで炎1つ辺りの攻撃補正が上がる。召喚時の初期数はおそらく星数と同じ
問題なのは合体時に供給する炎でこれは合体時にカーラが所持していた炎の合計値を範囲内の全てのカーラに上限の範囲で加算するというもので所持数100同士で合体させると200の炎を加算しますこれが所持上限以外の減衰は一切ないというね

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  • これ以前の返信1件
  • 挑戦で出会ったこのパーティもなかなか強かったですね。キンティアのお陰で攻撃速度アップしなくても常時加速してたし、ベスの星が高いと結構妨害されて、モアベリトシャマシュとの2択なのかなって思いました。

  • 私もそのデッキと挑戦で遭遇しましたがベスとカーラのバランス調整が難しいデッキですね。ベスに偏り過ぎて鎮火してましたよ。ただ伝説の中では貴重な単体で速度と火力の両立が可能なので妨害系デッキのアタッカーとしてはかなり優秀ですね

2022/01/19
F24

野良レイド初突破記念でデッキ公開。相手はモナワーウルフでした。コンセプトとしてはアテンセットで雑魚を処理してボスをレーザーで焼き続けるというものです。それなりの頻度で焼かれるのでリーダーはバートリーがおすすめかな?野良で回せるようになった今回のアプデは大助かりですね

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2022/01/18
F24

今回のアプデで伝説系にテコ入れが入りましたね。まぁダビ弱かったからわかるんだけどゼガティは十分強かったような気がするのとギルティネの失敗緩和でバートリー以外のリーダーが使いにくくなってなければと言う感じです

2022/01/01
まりるりる

ネヴァンチャレンジむずい〜

2021/12/30
Lan_k

最近の無限dfアウロラキンティアモアオロラミムディナシーとか来たら星上げサポやり辛くて困る
アタッカーやるとサポが全然いない
辛い

  • 以前サポデッキで野良したら4連続サポデッキ同士になってから無限dfはほぼやらなくなりましたね

  • そろそろ闇鍋マッチング廃止してアタッカーとサポートの組み合わせでマッチングさせて欲しいですね本当に…
    広告閲覧数稼ぎにしても露骨すぎる

2021/12/25
F24

アウロラディナってよく見るけどどうなんだろうか?たしかに理論上はかなり火力ありそうだがロマン構成すぎる気がしないでもと言う事で自分なりに組んでみた。ヘスティアの火力をディナとキンティアでブーストしていくスタンスで序盤から後半まで安定して火力が伸びていくはず。立ち回りとしては最初はディナを多めにして敵の殲滅に合わせてヘスティアを調整していく注意点としてヘスティアのパワーアップが早いとディナの攻撃チャンスが減ってクリダメの伸びが悪くなります

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  • アウロラディナはロマン構築すぎて全然勝てないのでオススメは出来ないですね。キャラのレベルが高い廃課金者ならなんとかなるみたいですけど、それでも毎試合勝つみたいなことは無いらしいです。

  • やはりそうですよね。まぁキャラレベルの格差はそりゃあ...ねぇ

F24

挑戦何とか終了。今回はかなり迷走しましたが最終的にはアテンが安定しました。リーダー無しは感覚的にランダムダイスに近いですが、ジョーカーポジのシャマシュのデバフがきついんですよね…

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2021/12/21
F24

魔王レースの無限ディフェンスw数すごい事になってるが皆どんなデッキ使ってるんだろうか?

2021/12/19
F24

ベルセポネ挑戦終了出来たのでデッキ紹介
タイル上のチャイルドの攻撃力が下がるって事なのでユナマで構築。最初はムララでしたがチェンジすればいいという結論にいたりシャマシュにしました。戦績はリセットなしです。参考になれば幸いです

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2021/12/16
まりるりる

#DCAM
2000以上の方、連合募集です!
カードサポート頻繁に行ってます!
現在34/50

2021/12/11
F24

新キャラのキンティアが出て少し経ちますが皆様入手出来たでしょうか?最近はギミック系のキャラも増えて幅が広がりましたね。割と納得のいくデッキが作れたと思うので紹介です

仕様
速度上昇の基礎値はレベル依存でパワーアップ等では増えない

既に変化しているタイル(メブのカボチャ含む)には効果がない

  • キャラ名間違えてたので再投稿
    攻撃型
    クリダメを強化してダヌの火力を底上げするタイプ立ち上がりもそこそこ安定しバートリーでデバフもある程度しのげるバランス型ですね

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  • ベスティア型
    対戦でもちらほら見かけるバニーを流し込むタイプですね。バートリーを採用しているのが多いですが個人的に中途半端感があったのでカインを起用してます。相手の処理がもたついたところで封印をかけて畳み込むのですが、既に発動しているものを打ち消す効果はないので仕掛け所は少々難しいかもしれません

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2021/11/27
F24

挑戦突破出来たのでデッキ紹介
戦績はリセ無し1敗だったので割といいかと思います。立ち回りは初手で盤面を埋めてバロンをコピーその後マーズを最大強化して後は高目のバロン等に適時フレイをかけていく感じです