グリモア×世界樹の迷宮TRPG

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2016/11/08 23:13

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キングシュラゴン

それと、調整の中で忘れていた場所ですが…
状態異常について効果を変更しようと思います。
毒→変更なし
石化→変更なし
呪い→変更なし
混乱→必ず通常攻撃を行う。対象はダイスでランダムに選択
麻痺→行動時、2d6を振る(攻撃時は命中ロールを代用)。その数値が2~6の場合行動できない。回避が出来なくなる
テラー→ 行動時、2d6を振る(攻撃時は命中ロールを代用)。その数値が2~6の場合行動できない。行動できない場合、回復ロールのラウンド数は経過しないものとしてロールを行う。この効果は『命ず』スキルで行動を強制された場合にも適用する。
盲目→命中値、術式値、回避値、抗術値を0として判定を行う(ダイスロールは可能)。アイテムを使用する場合、使用アイテムはダイスロールによるランダムになる
睡眠→攻撃を受けるまで行動不可。攻撃を受けた場合ダメージ2倍

盲目はほぼ変わらないですが、目が見えないのでアイテムの使用を制限しました。
麻痺、テラーは麻痺の方を行動の制限を強化、
テラーは状態異常の持続性を強化しました。
睡眠以外の採用率を上げるために上昇させた形になります

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