【TORAM】トーラム壁グループ

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2015/05/24 10:42

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まにゃ★ミ

ストーリーのネタバレでなければオケって意見を頂いたのでこちらに記載させて頂きます(*^^*)

フィールドボスのズルピィー(169)の攻略(壁編)ツマラナクなるのが嫌な人は続きを読まないでください(ボスからのスキル攻撃が一切なくなりますので…)

まずズルピィに気絶を入れてからガーディアンを使います(この時点でヘイトを確保)
戦闘位置方向へ逃げます(その場狩りはこの手順を省く)その際の待機(24mでボスヘイト解除の為)なのですが円を書く様にグルグル回ってて下さい
気絶解除後に戦闘位置へ(釣り)
戦闘位置までたどり着いたらズルピィを中心点としてズルピィの周りをずっとグルグル周ります(終)

簡易説明
ズルピィのスキルはターゲット持ちが「位置を停止」した事によりスキル発動の条件を持ってる様なので(勿論通常攻撃の場合もあり)円運動を行う事によりスキル発動条件を満たさない事で通常攻撃のみになります
円運動を行う理由が2つあって「ズルピィの位置固定」単純にボスが位置を移動しない事により討伐時間が、早くなる事
上下やランダムな動きの場合はズルピィの位置固定ができないだけでなく「上から下へ動く事」により一瞬の停止時間が生まれる事によりスキル発動のリスクとなるからです

ヘイト管理を
最初にガーディアンを打つ事を事前に火力に伝えガデ範囲のみで攻撃する様に伝えておくとよいと思います(火力は状態異常は入れ放題)なので0距離で魔職も平気な訳です。
もしも範囲外での攻撃やサポートがありタゲ飛んだ場合には転倒や気絶の入れ直し(その間にプロローグ等で取り返し)またグルグル回るのです

  • 追伸ですが、確実に円運動をしていても希にスキルが来る事を確認。(ラグのせい?)その時には状態異常で潰す訳ですが通常攻撃をしていない為にmpが足りなくなる恐れもあるかと思います。ので合間に気絶を入れて(その固定時間でmp回復を行うといいかも?)
    再度検証しつつ分かり次第お伝え致します