【TORAM】トーラム壁グループ

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2015/05/24 10:42

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しーぼると@

1枠失礼します

度々質問して迷惑かと思いますが
ロンの異常付与壁やってる方いたらどのような
コンボ スキル ステータスが気になるので質問しました

  • まずは自分の考え構想をまとめて、正しいか聞くとかしないと壁として成長しないですよ。
    100%聞くのでなく、アドバイスで100%に近づける、これ社会にでても必要なことです。あらゆるトーラムの職の最先端の方は自力で試行錯誤してるんですから、楽すると成長しないよ。

  • いやそういう答え求めてないでしょ。そもそもロンとか異常で遣り繰りする特殊な敵なんだから情報収集から入るのはいいでしょ。それを社会があーだこーだよく分からない方向に持っててまでその意見はないんじゃないかなぁ~

    ロンの壁異常ということは拳マグの構想を予定しているのですか?それとも後ろから弓で異常いれる系ですか?僕は詳しくないんであんまり言えませんけどそこは明らかにした方がいいかと。

  • シェルブレイク破壊(不確定 ペット可)アースバインド停止(lv10確定)ヘビースマッシュ脱力(知らん)チャリオット恐怖(10確定)アサルトアタック鈍足(10確定)
    ここら辺が拳盾で取れるものです✩°。 ⸜(* ॑ ॑* )⸝5異常でも行ける時は行けるらしいです 気合いで10秒数えて異常入れ続けられればいいですね(っ'ヮ'c)
    という異常壁無い人権無しの私が言ってました( ˙-˙)

  • なるほどφ(・ω・`)メモメモありがとうです

  • 異常付与壁知らない人はもう高難易度のこと調べていないんで気にせずっすな

  • 恐怖ってロンに入りましたっけ?

  • ロンに恐怖は入らないって情報出てましたね。

  • 異常壁ちょこっとやってみた結果、拳マグより拳ナイフの方が初動はやりやすいです。異常はナイフスキルの毒、鈍足マーシャルスキルの脱力、停止
    パラの構成としてはaspd10000↑ならなんでもいいかと
    上手くハマらなかった場合に耐性上げとくのもありですね

  • 拳魔だったら、属性合わせる必要あり
    ↓確定異常

    ・アイスオブトリプル
    →凍結ジャベ
    ・風マグ
    →エレスラ衰弱(4段階目のみ)
    ・エーテルフレア発火
    ・アサルト鈍足
    ・アスバ停止
    ・ヘビスマ脱力

  • やっぱり拳ナイフの方がよさげですね

  • 異常何種類持ちたいか…ですかね?

    拳ナイフ
    ・ポイズンダガー毒
    ・スパイクダートorアサルト鈍足
    ・アースバインド停止
    ・ヘビスマ脱力
    ・(不確定)シェルブレイクorワンチャンス列破壊

  • やっぱ確定は4までか( ̄▽ ̄;)

  • 同じとこで悩んでます(-""-;)
    確定を考えると、やはり拳魔
    盾持たない分柔らかいですし
    PD無いので無敵は優雅
    ヘイトもガデ無しで考えて…といった感じですね(^^;

  • ですよねー盾持てないのが本当にきついからやっぱ異常は弓さんに任せた方がいいのかな?( ̄▽ ̄;)

  • 異常壁は、弓との連携がどうしてもできない時の手段だと思います(/-\*)

  • やっぱり連携できる弓さん探す方が速そうです(´・ω・`)

  • ある方のブログで異常壁の詳細を上げていらっしゃいます。ロン 異常壁でヒットするかと。
    私もいつか作ってみたいなーと思いますがロン以外の潰しきかなさそーなので少し手がでないですねー。
    フレ等で異常弓さんと連携取れてくると安定したので
    なおさら作らなくていいやと思い始めてます。

  • はー拳ナイフなんてあるのか~知らなかった~勉強になるなー

  • まぁこないわな異常壁まともに運用してる方の意見w
    俺もやけど去年どんだけ復活使って攻略したか。
    あと高難易度かたるなよ、君が攻略したのどうせ解析終わってからのマトンやらやろw
    最近ならパティくらい攻略してから言わな。
    exで君のひどい壁経験したものよりの意見でしたwww.

  • ⊂(`・ω・´)⊃バッ

    わたしみたいにTwitterしてない民&lobiには異常壁の情報が少なすぎるので、
    わたしの異常壁を載せときます!┏○))ペコッ

    弓…?( ′-′ )


    … … …

    壁職は孤高の職人やっ( ✧Д✧)カッ!!

  • 【装備】

    6枚の画像
  • 【スキル】

    13枚の画像
  • 【コンボ&スタジェ&料理】

    4枚の画像
  • 【コンボ解説】

    「単発ウォクラ→単発ブレイブ」発動。(初期位置)

    ロンが歩み寄ってきら15m地点で

    「ポイズンダガー」
    (射程距離により自身が自動でちょっと前に歩きます)

    ソニックがヒット後アクションボタンタップで縮地移動

    コンボ再開によりバッシュで気絶

    デコイを置き終わったら即、切り株に右半身ベタ付けにします!
    (このとき距離を2m取るとほぼ安全です)

    「スマッシュ」

    心眼により「バッシュ」キャンセル

    通常攻撃1回

    「ソニック」

    通常攻撃2回

    「異常スキル」

    「スマッシュ」コンボ発動!応援の舞終了後

    通常攻撃3回

    「スマッシュ」心眼によりバッシュキャンセル

    「ソニック」

    「異常スキル」

    以降繰り返し

    注1 異常は毎回変更

    ポイズンダガーを再び使っても心眼キャンセルにより単発で打てます!

    簡潔なまとめ↓
    スマッシュコンボ→通常攻撃→ソニ単発→異常スキル→通常攻撃→スマ…の繰り返し!

    通常攻撃の回数はカンスト時を目安として書いてるので、自身の攻撃速度によって回数を増減させてもらえば調節可能です(◎˙꒳˙ )b
    早すぎると抵抗で妨害が入らなかったり
    遅すぎると異常が切れて妨害が入れれなかったりします(*´’Д’):;*:;カハッ

  • 【初期位置】

  • 〘解説〙

    異常壁vsロンで1番の難題は初期位置だと思っています!

    遠すぎると近接火力の攻撃が届かず、近すぎると切り株を貫通して射刃がきます(っ`ω´c)ギリィ

    絶妙な位置取りが去年とは違い、求められる所…( ′-′ )

    ロンの初撃攻撃はわたしが認知してる限り、
    ①ローリング
    ②その場で赤床
    ③爪ひっかきからの3連撃(怯み&ノクバ)
    ④吠える(ヘイト保持者の足元に赤床)

    ①ローリングはロンの方が早いですが目の前の木に引っかかり止まるのでそのままポイズンダガーコンボ発動。

    ②次の攻撃まで放置。

    ③爪ひっかきはこっちのほうが早くポイズンダガーコンボ打てるため被弾なく開始可能。

    ④こちらも③とおなじ。

    ただし、④の場合は距離がちょっと長く空きやすい。15mになったときの行動開始はこの距離感が③でも④でも1番安定したため。

  • 【スキルについて】

    ジャベリンは確定異常じゃないため、攻撃時に移動しにくい第2形態、第4形態辺りの切り札として持ってます!

    クロウも取得しているので地属性のシルバ拳を装備すればクリ率確保しつつ、5種の異常スキルを使えます。(形態による)

    わたしの場合は…せっかく火属性拳プロパ自分で作ったのでシャベにしてます( 'ω')

  • 【練習方法】

    コンボや初期位置の練習方法としてわたしのやり方ですが、
    ソロで傭兵を連れ込み上記コンボで完全にロンを完封、
    (第1形態は異常耐性短いので異常スキル確定の4種で余裕で出来ます)
    傭兵が削りきって第2形態開始時の無敵時、射刃が自分に被弾するかどうか、また被弾した場合は初期位置や、戦闘距離等のポジション調節って感じでやってました_( _*`ω、)_

  • 【余談】

    去年は拳マグで異常壁やってましたが、
    どうしても初手の異常スキルの発動が遅くて被弾→やり直し…ってのがあったり、
    通常攻撃による慣れが入れにくいって言うのを理由に今年は拳ナイフを作ってみました((´∀`*))ケラケラ

    コンボとか色々書いてますが火力さんがゴリラの場合(40〜1分)ソニックを出す間もなく次の形態に変化してるので実際はかなり楽です٩(°̀ᗝ°́)

    火力拳のクラッシャーパラをクラッシャーして作り直したのでステ振りすら変えてません⊂(`・ω・´)⊃バッ

    装備もてきとーです⊂(`・ω・´)⊃バッ

    HPなんて6000、しかも回復切ってます⊂(`・ω・´)⊃バッ

    しかし、これでも異常壁として機能します!

    実際、コンボや装備を真似しても火力が死んだときや、射刃に吹き飛ばされたときの臨機応変等、
    ある程度のPSは必須だと思います!

    わたしは「ボタン1つ押せば誰でもできる」って言う構築は嫌いなので…

    練習してる時も楽しい?みたいな…w_( _*`ω、)_

    出来たときの達成感もありますし(◎˙꒳˙ )b

    しかし、上記ステータス&装備でこんな構築でも異常壁としてロン完封できます⊂(`・ω・´)⊃バッ

    あと、このスキ振りなら速度カンスト麺拳盾壁でも使えます(っ`ω´c)ぐふふ

    わたしの場合はステ振りしなおさなきゃですが… … …( ′-′ )ぬーん

  • 忘れてた【ステータス】

    ノーバフの状態なのでテラ&バーサークで速度カンスト⊂(`・ω・´)⊃バッ

  • 【余談の余談】

    読み返してみて思うのは、
    はっきり言ってコンボに関しては
    手間かかりすぎですね( ′-′ )

    ガデが使えないためヘイト管理&速度のためにウォクラとバーサーク、あと火力サポートとして応援を使いたくて無理やりねじ込んでる感じですが…もっと簡略化出来ます_( _*`ω、)_

    やろうと思えばコンボ無しで全部単発でも1分討伐パテなら完封できるとおもわれ((´∀`*))ケラケラ

    あとバグでよく、無敵時切り替わりのときにロンが玉を吐くらしいです( ′-′ )

    壁してる画面だと固定してるのでまったくその挙動はありません(っ`ω´c)ギリィ

    火力が突然死んでも、
    わたしは悪くない…わたしは悪くない…
    と思ったほうが楽です(*ノ∀`)ノ"アヒャヒャ

  • ウメチャエ...( ・ω・)ノ))_ポンポン

  • ε-(•́ω•̀๑)

    一応ショートカットも載せようとしてたの忘れてた_( _*`ω、)_

    【ショトカについて】

    異常スキルは全て単発で使います(◎˙꒳˙ )b

    2枚の画像
  • 今度こそ…( ′-′ )

  • うめぼシィ(「🔴・ω・)「🔴

  • |ωΦ)コソーリ

    デーモンクロウ勘違いしてました。。。
    弱点属性のとき疲労ではなく、
    自身のHP減少により疲労の付与率がかわる?でいいのかな?
    調べたけど正しい情報までたどり着けなかった( ′-′ )
    魔法剣士のエレメントなんちゃらとごっちゃになってました_( _*`ω、)_

    なんでもHP1だと疲労確定なんだとか…⊂(`・ω・´)⊃バッ

    …ってことは開始時、
    ウォクラとブレイブ&禁断食べて、
    スマッシュコンボの〆にクイックオーラ迅速でつけたら、異常5種確定で打てますね(*ノ∀`)ノ"アヒャヒャ

    常にHPは1になりますけど…。
    異常壁は元々被弾したら終わりみたいなところあるので…
    そっちのやり方でも練習してきます
    アヒャヒャヒャ(゚∀゚≡゚∀゚)ヒャヒャヒャ

  • 拳マグ異常壁ですー

    拳盾も兼ねているので、盾スキルも取っています。

    【装備】

    8枚の画像
  • 【ステータスと料理】

    3枚の画像
  • 【ショートカット、スタジェ、スキル】

    20枚の画像
  • 【コンボ】

    書き忘れましたが、ドラグーンメイルとおしゃれで異常耐性100%なので↑の装備では異常耐性85%です。

    6枚の画像
  • 【コンボ解説】

    ↑の解説にある初期位置、初期行動パターンを参考にしてください。

    単発で クイックオーラ→応援の舞→少し待ってバーサーク(コンボをaspd10000で始めるため)

    初期行動パターン①のとき切り株に引っかけ、行動が終わるまで待つ
    ②のとき放置
    ③、④は攻撃が来る前にコンボが始まるので考える必要なし

    初期位置が切り株まで約6mの位置なので、切り株にロンが近づいてきたら
    アサルトアタックのコンボを押す
    (思ったより奥でロンを止めていい。切り株の少し奥でアサルトが止まったら成功)

    アサルトコンボでバックステップしているので、コンボ終了次第、切り株方向に手動アボイド
    切り株に右半身つける

    即座にスマッシュコンボ

    通常1〜2回

    エーテルフレアコンボ

    通常3〜4回

    スマッシュコンボ

    通常3回または異常が切れる(色が元に戻る)

    ジャベリンコンボ

    通常3〜4回

    スマッシュコンボ

    通常3回または異常が切れる(色が元に戻る)

    ヘビースマッシュコンボ またはアサルトコンボ

    通常3〜4回

    スマッシュコンボ

    通常3回または異常が切れる(色が元に戻る)


    異常の耐性を意識し、異常コンボ→スマッシュコンボの順に回します。
    アサルトコンボだけ、ロンの足元に行くので、出来るだけ形態が変わったあとに使うと安全です。
    停止の異常は耐性時間が75秒なので最終形態で使ってください。

  • youtubeやlobiの集合知を生かして、このパラを作りました。皆様の知恵に感謝いたします。

    何日かロンに潜った結果、初期位置さえ合っていれば問題なく完封することができました。練習は必須です。クリアタイムは1分〜3分弱まで対応できます。

    最後になりますが、今回のロン異常壁で重要なことは「初期位置」これ以外にないです。練習して感覚をつかむことをおすすめいたします。

  • あ、またまた書き忘れました。

    mpバフにアドマジクル3、速度バフにテラスピを使っています。

    aspdスキルバフはクイックオーラとバーサークです。

  • またまたすみません。
    アイスオブトリプルがある方は、命中が十分あればエレメントスラッシュによって衰弱を付与できます。これにより、異常を増やしたり、アサルトを切ったりできるので、楽になるかもしれません。

    また、クリティカルは100以上要ります。100以下だと折角の異常がmissします。

    aspdは10000推奨です。咄嗟の対応に10000は便利です。