【蒼焔 虎の穴】(コスパ良く強くなりたい方集まれ)

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2021/09/15
kk 極 (第101聯合艦隊)

みなさんこんばんは<(_ _)>
チョット仕事が立て込んでて
報告がおそくなりました<(_ _)>
前季の局地戦14位とGFB20位でした。
来季も14段A級です。
今季はインゴット節約のため流して段位確保だけしました。
まぁそれでも200アベレージ位で行かないと
降格してしまうのでホント大変です。<(_ _)>

2021/09/13
kk 極 (第101聯合艦隊)

みなさんおはようございます<(_ _)>
今日のお話は
複雑な打ち合いを想定した
STORYの読みを解説します。<(_ _)>

まず複雑な打ち合いの状況ですが・・
例えば相手に戦艦4隻重巡2隻で【カウンター】4枚付いていたとしてます。
そこに【海乱急襲】【閃雷】みたいな先駆で攻めたらどうなるか?

こちらに【颯の風】等の回避、若しくは【同志の盾】無い限り
相手の【カウンター】にボコボコにされてしまいます。
まぁちょっとわかりにくいかもしれませんので動画を見てください。

https://www.youtube.com/watch?v=QR_ySdy_yis

  • こんな感じで相手の打つ弾がこちらの【カウンター】のトリガーになってしまっています。
    カウンターは80%の発動率のため全部に反応する訳ではありませんが
    かなり優位に打ち合いを進める事ができます。

    こういうSTORYを生み出すためにしっかりした
    防御と回復・復活戦技を装備する事がこの場合はSTORYを読む事につながります。
    因みにこの動画に出ている武蔵シブ極ですが【金剛不動】×2枚【リバイブエタニティ】×1枚
    武蔵シブ極以外の【黄金の国】×1枚【鉄鬼】×2枚・・という事で単純計算で復活するだけで6枚くっついている事になります。
    【エタニティ】が仮に1回も発動しないとしても抜くためには6回沈めないといけない事になります。
    もちろん【神助】【大和無双】等狙いなおし戦技は回数撃沈できますが・・
    大概攻撃陣の最初の方に持ってこられているので【金剛不動】で止まってしまいます。

    結果として実際には7~8回沈めないと壁が抜けない事になります。
    それに【カウンター】がそれまでに何回か発動するので・・
    いくら回避ベールで覆っても攻撃側が全滅してしまうんです。
    物理的な話ですが・・大体艦隊のダズルや瑞鶴(マリアナ)を除いた場合、回避回数に関しては25回位が限界点だと思います。
    要はカウンター3回喰らうとほぼ生で受ける事になります。
    まぁ【同志の盾】でカチカチにしておいて受ける方法もありますが・・
    最近のEX錬成や極艦使用で火力+砲撃ダメージが上がってきているのであまりアテにはできません。
    実際、私も実戦でオイゲン・大和・武蔵シブ【同志の盾】でも何回も簡単に壁抜きされています。<(_ _)>

    要は『どこで攻勢点を止めるか?』この見極めがSTORYを読む事につながります。

    • 通報する
  • 攻勢点を止める・・と文章で書くのはかんたんですが・・
    簡単に言ってしまってはいけませんね(^-^;
    これには地道な『検証』を繰り返す必要があります。
    次回はその地道な検証部分を公開したいと思います。<(_ _)>

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2021/09/07
kk 極 (第101聯合艦隊)

今季終了しました\(^o^)/
最近、コンテンツが増えて正直な所『蒼焔』に時間振り回されてる感
ハンパないです。<(_ _)>
サブ垢は毎回寝落ちとの闘いになって、折角上がれた12段も1シーズンで
寝落ちしてしまい降格です。(^-^;
まぁ本垢だけは何とか真面目にこなしてソコソコの順位にはなったかな(^-^;

2枚の画像
  • これ以前の返信2件
  • それと速力クルーに関してですが・・
    改大鳳()には速力強化Ⅴが2名速力上昇Ⅴが1名速力上昇Ⅳが1名
    大和天一には速力強化Ⅴ1名速力強化Ⅳ2名速力上昇Ⅳ1名
    となっていますので発動確率の問題はありますが・・
    改大鳳()の方が速力上昇は高いです。

    • 通報する
  • ありがとうございますm(__)m

    改大鳳の速力値が2300ぐらいだったと思いました。

    下の対空値と見間違えたのかもしれません。

    改大鳳の『永遠の走駆』を見落としたのでどちらにしても負けなのですが。

    お手間取らせました。

    ありがとうございますm(__)m

    自分は速力強化・速力上昇クルーはあまり好きではありません(笑)

    相手に速力抑制クルーが2人以上いるとホッとします(笑)

    自分の艦が思う順番で動いてくれるので(笑)

    • 通報する
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斉前海将(大日本令和連合艦隊)

さて、第三の水雷戦隊の駆逐艦に海風を編成しようかと思うのですが、最後の戦技は何にしようか悩んでおります。どちらが良いでしょうかね?

3枚の画像
  • これ以前の返信1件
  • 角田さん、ありがとうございます。ほかには、雪風()と時雨()がいるんですよね。将来的には「軽巡3+駆逐艦3」の編成が作りたいかな?と思ってまして

    • 通報する
  • 斎さんお久しぶりです。
    角田さんもおっしゃっていましたが・・
    1番槍なのか?2番槍なのか?それによって戦技付け変わるので・・
    まぁ速力的には雪風()と時雨()では2番手かな・・(*^_^*)
    まぁ、上位段になればなるほど水雷は大変です。
    ・・【カウンター】の洗礼を覚悟の上での戦技付けになりますから・・

    基本、1番槍の役割はゾンビ艦隊に対して水雷でまず反撃喰らわないで一撃・・という事がメインになります。
    そういった意味で言えば理想は【鱗雲】×2なんですが・・
    厄介なのは装甲無視ではない為、分厚いシナジー装甲の壁には
    無力なんで・・(^-^;

    ただ・・これも【桑千樹】【金剛不動】【黄金の国】【鉄鬼】等ゾンビ戦技たすき掛けされるとスグ復活されてそれもどうしようもない位ボコボコにされます。その辺りを考えた上での戦技付けかな・・(^-^;

    2番槍ならそれは傷口を広げる狙いなおし戦技なんです。
    最初に回避若しくはゾンビ戦技1~2枚はがした後は狙いなおしで相手の傷口をエグルように魚雷で刺していきます。
    これには【神助】が最適なんです・・(*^_^*)
    よく【神助】一番槍に持ってこられる方多いのですが、
    【カウンター】や【金剛不動】3~4枚付いてるとほぼ負け確定なります。(^-^;
    水雷はこういう繊細な速力コントロールしないとあっという間に
    全滅してしまいます。<(_ _)>

    私も水雷は使いますが多いのはGFBの空母艦隊に対してですね
    【僻遠】等が無い艦隊なら【海乱】2~3枚あれば
    簡単に先駆だけでゲームオーバーです。<(_ _)>

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2021/09/04
kk 極 (第101聯合艦隊)

皆さんお疲れ様です。<(_ _)>
今日のお話は流れを読んだ局地戦のSTORYづくりです。

局地戦には流れがあって先日の壁抜きに始まって壁が反撃したらどうするか?回避したらどうするか。
こう言った事を対処していって答えを導く事が勝つための鉄則です。

もちろん対処できない場合はスルーする事も答えの一つです。

でも、大まかに頭の中でイメージする事はすごく大切な事だと思います。
チョット下のフローチャート見ていただければわかりますが、こういった流れのSTORYを描きながら勝つ事をイメージできないまま凸すると予測できない流れになったりします。

もちろん、打ち合いになった時、勝てるだけの【黄金の国】【鉄鬼】の枚数や課金極艦の強力な火力持っていればゴリ押しも可能ですが・・
それもコスパ良くとは言えないので、ここでは如何に効率よく攻めるか?・・という事を考えてケーススタディしていきたいと思います。<(_ _)>
それから・・一番簡単なSTORYは速力で先制して最後まで行くか相手が群狼対応してないとかのパターンですがそんな簡単に勝たせてくれるパターンは少ないのでここでは打ち合い等にならないように、如何にして確実に勝ちにつなげるか?を書きますね(*^_^*)

  • これ以前の返信10件
  • おはようございます。<(_ _)>
    確かに【カウンター】で対潜艦を薙ぎ払う事はアリですね。
    因みに私の大海戦の攻撃艦隊ですが・・
    こんな感じでできる限りオールマイティを目指しています。
    カウンター耐性に関しては1回までで勝負付けないと
    いけない艦隊です。
    まぁその分奇襲掛かる可能性もありますが・・(^-^;
    対潜に関しては大和天一極に【天砲】加賀に【怒髪天】×2
    改大鳳()に【怒髪天】ウースターに【爆雷先制】【必雷】
    なんで普通の群狼だとほぼ瞬殺です。

    コロナで夜出歩けないのでしばらくはおとなしくしています。(^-^;

    3枚の画像
    • 通報する
  • こんばんは。
    kk極さんの攻撃編成ありがとうございます。
    戦艦も空母もウースターも群狼攻撃できるのですね。凄いです。
    イチゴは当たらないけれど、出雲、欲しくなりました。まだ間に合う。

    • 通報する
  • 返信を入力
2021/09/03
峰不二子Ⅱ△

kk極さん、峰不二子です。
勝手に質問して良いか?わからないですが、、
出雲、潜水艦を含む狙い直し+無視は大海戦のイチゴ攻撃に有効と思うのですが、どうでしょうか?

  • これ以前の返信3件
  • 峰不二子さん。
    はじめまして角田です。
    よろしくお願いいたしますm(__)m

    大海戦のイチゴ狩りに関して出雲の『凌雲』を使うことは1つ問題があります。

    イチゴに『夢幻』があれば2ターン目に合計9回の撃沈が必要です。

    『夢幻』の無いイチゴはkk 極さんの言われる通りだと思います。

    • 通報する
  • 角田さん、はじめまして。
    コメントありがとうございます。
    イチゴには夢幻+百折の戦技ですからね。
    夢幻ない人は今回のメダルで交換しますね。
    命中90%と撃沈回数の問題で、出雲は厳しいですね。ありがとうございました。

    • 通報する
  • 返信を入力
2021/08/31
kk 極 (第101聯合艦隊)

今季終了しました。<(_ _)>
局地戦は今季は頑張ってトーナメント目指して頑張りました。
今回も最初スコアレベルが高すぎたのですが・・
多分雨夜という環境ではミスも皆さんされるだろうという予測の元
前半戦は5位以内キープで後半戦に勝負かけてインゴット投入です。
大体一日平均25~30個のインゴット使いました。
でも、今日は半日しかないので目を瞑ってインゴット70個投入して
午前中に終わらせました。
スコアは11505だったのですが、やはり皆さん大番狂わせしてる
状況なので多分3位入賞だと思います。・・(^-^;
聯合艦隊戦は今季はトーナメント優先したので115PT以上で行ったので
ソコソコ10位以内位の順位かな・・<(_ _)>

2枚の画像
  • これ以前の返信1件
  • kk 極さん、チャンピオンズトーナメントご出場おめでとうございますm(__)m

    結果論ですが、14段残留は勿論トーナメント出場もありえたポイントなので、初日の相手の戦技の確認ミス・日曜日の自分のパーツの確認ミスが敗因です。

    相手の艦隊にあわせて自分の艦隊を対応させるのは重要ですが、『確認』は最も重要であると再認識した1週間でした。

    • 通報する
  • 角田さんありがとうございます。<(_ _)>

    仰るとおりですね<(_ _)>
    私もチェックシート+ワークシート作ってやってはいますが、
    自分の目以外のマス目で見ることをしないと見落としやってしまいます。
    最近よくやるのが戦技順を幽影の後なおすの忘れて出撃です。
    大事に至らず事なきを得ましたがやはり慌てるとダメですね(*^_^*)

    • 通報する
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2021/08/30
kk 極 (第101聯合艦隊)

今日のお話は壁の抜き方です。

前回、壁に関して話したので今回は壁に対する攻撃の仕方です。

壁には・・
①受け身型の防御中心の壁
②攻撃型の【カウンター】【金剛不動】等装備した壁

この2つが存在します。
①の受け身型は武蔵シブ等に代表されるように相手の攻撃を受けきる事が前提ですので防御中心で装甲値も7000位は持っています。
②の攻撃型は防御力はほぼ持たずに【金剛不動】で受けて【カウンター】による攻撃中心になります。

ホントいうと反撃に関しては壁を使わない方が同時多発で【カウンター】掛かるので嫌なんですがね(^-^;
余談ですが【海乱】等は3~4枚【カウンター】ついてるとかべ関係ないので悲惨な事になる可能性はあります。

①で気をつけなきゃいけないのはシナジーによる防御です。装甲で行くかダメ減で行くかは好みの問題と持ち艦にもよりますが・・
武蔵シブ+オイゲン+ノーマル大和のパターンはこちらに壁を壊すだけのダメージバフが必要です。
また、加賀極+青葉極+アイアンデュークみたいな装甲値モリモリパターンは攻め手側は火力バフ+装甲無視戦技のオンパレードにしないと厳しいですね(^-^;

②の攻撃型への壁抜きは反撃を意識しなければならないので、こちらにも回避でかわすのか装甲でかわすのかという選択は必要です。
この辺りの話になると受け手側に課金極艦のダメージ効果大の艦があるかどうか?でかなり変わってきます。
ケーススタディで少し下の動画を参考にしていただければわかりますが・・【カウンター】自体は装甲無視ではないので普通の艦の反撃は装甲大の艦隊には弱いです。
カスダメがほとんどになってしまいます・・でも、例えば火力バフ+ダメージバフ両方上がる戦艦信濃極とか僚艦にあるとダメージが非常に大きくなるので要注意です。

https://www.youtube.com/watch?v=CYS9cnIMhls

  • これ以前の返信2件
  • kk極さん。峰不二子@戦女2です。
    最近はまったり航行中です。
    何か目標を持ちたいと思いますので、ご指導宜しくお願います。

    • 通報する
  • 峰さんありがとうございます。<(_ _)>
    色々な企画考えていますので今後ともよろしくお願いします。

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2021/08/24
kk 極 (第101聯合艦隊)

今季終了しました。<(_ _)>
局地戦は
真面目にトーナメント目指して最初は行ったのですが・・
まぁスコアレベルが高すぎて・・皆さん215以上で走っておられるので
とてもそれだけインゴット打ち込む気になりませんでした(^-^;
スコアは11552だったので普通の予選なら通過ボーダーラインですが・・
今回は多分6~7位位かなぁ・・(^-^;
聯合艦隊戦は3日目以外は120PT行ったので
ソコソコ5位以内位の順位かな・・

2枚の画像
  • 最終順位は聯合艦隊戦3位と局地戦6位でした。
    来季は苦手な雨と夜ですが頑張りますね<(_ _)>

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2021/08/23
kk 極 (第101聯合艦隊)

みなさんおはようございます。<(_ _)>
今日のお話は『壁』です。
今年1月の伊勢()の【堅牢】以来、攻撃に対する壁が色々出てきました。
今日は壁の使い方のTPOに関して私見を述べたいと思います。

【艦隊の防壁】【同志の盾】【堅牢なる門番】【絶対堅守ナル軍紀】
この中で一番広範囲に止められるのは【同志】です。迎撃戦技以外を全部受けられる訳ですから・・
【艦隊の防壁】は一番古くからある壁ですが、唯一重巡にも付きます。この為、幽影等で【甲鉄の咆哮】と組み合わせてダメージ上げる作戦がよくつかわれています。
【絶対堅守】は対空母向けなのでKGVとかデューク・日向航戦向けのベース錬成に爆撃ダメージ減を持つ艦に付けて対空母スペシャリスト向けの艦を作ると考えた方が良いでしょう。<(_ _)>

5枚の画像
  • これ以前の返信3件
  • 少し付けたしですが・・
    迎撃+復活戦技の【リバイブエタニティ】について・・この戦技上手く使うと復活し続けます。
    まぁもっとも相手側に【制空の戦略】持ちがいると戦技発動する限り復活しますが・・少し正攻法の話をします。

    この戦技60%の復活と迎撃を兼ねているので相手が回避使い切ると恐ろしい戦技になります。
    では上手い使い方は?・・と言うと・・

    この戦技を活かすのはシナジー効果です。要は60%復活した時に50%位のHPDOWNで粘れると次撃沈された時、さらに復活してくれるからです。
    これをするためには
    ①ダメージ減
    ②装甲UP・装甲UP戦技を付ける
    ③HP爆上げ
    ④復活戦技のたすき掛け
    全部は中々編成上難しいかもしれませんが・・
    この4つの事をしてやるとかなり粘ります。
    具体的には
    ①ダメージ減 オイゲンに代表される錬成でダメージが下がる艦を編成しダメージ減の【不沈の黒城】【洋上の城】等戦技を付ける。
    ②装甲UP 青葉極やアイアンデューク極のような錬成で装甲が上がる艦を編成し装甲UPの戦技【重甲】【砲撃戦の匠】を付ける
    ③HP爆上げ 旗艦技でHP上げの艦伊勢()等を編成し錬成でHP爆上げするウェストバージニア等を編成する。EX錬成もHPUP
    ④復活戦技のたすき掛け 【黄金の国】【鉄鬼】等復活戦技をたすき掛けで付ける エタニティの復活失敗しても戦技でよみがえらせる。

    今回のトーナメント見ていただければわかりますが、結構この辺りの艦編成されてる方多いと思います。
    これは上記の理由があってゾンビ戦になった時にできる限り復活し続ける事で勝利を得る方程式なんです。<(_ _)>

    2枚の画像
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  • 勉強になりますm(__)m

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2021/08/21
kk 極 (第101聯合艦隊)

みなさんおはようございます。<(_ _)>
今日のお話は今ちょうど開催されてるトーナメントです。

まぁ実際にトーナメント出られた方は蒼焔のプレーヤーの中でもほんの一握りだと思いますので、その辺りを少し解説したいと思います。<(_ _)>
トーナメントは一般的な局地戦とは全く異質のゲームです。確かに6隻VS6隻で戦う訳ですが・・・

一番局地戦と違うのは艦の性能が登録時点で固定されてしまうので、登録艦艇を見て相手の戦略を読む必要があります。
12隻の固定なので当然何かが足りない設定になりますからその辺りをヒントに相手が何を仕掛けてくるか?を考える事で活路を見出すゲームです。

局地戦だと相手の艦艇に対してこちらは編成をいくらでもイジレル訳ですから戦力差があっても何とかなる世界ですが、
トーナメントは元々レベルの高い艦にどれだけ集約できるかがポイントになります。
例えば派手な打ち合いになっても相手はゾンビを繰り返して中々全滅しないとかトーナメントではよくある話です。

勿論、短期投入されてる資金がモノを言う世界なのでコスパとは縁遠い世界なのですが・・(^-^;
上記の派手な打ち合いで残ろうとすると戦艦に【黄金の国】+【カウンター】を何枚積んでいるか?が全てです。
4~5枚位はトーナメントで上位狙おうと思うと必須ですね(^-^;
重巡にいくら【鉄鬼】を積んでも高速戦艦の攻撃力にはかないませんから。

まぁ派手な打ち合いでも例えば防御力を上げる事で対処はある程度はできます。
ただ・・この辺りも実際に10段~12段位と何が違うか?・・と言うと・・
元々ベースの艦のレベルが違うので重装甲にしても簡単に破られてしまうのです。
シナジーで重装甲させようとすると・・アイアンデューク+青葉極+ウェストバージニア+【重甲】等装甲UP戦技
この組み方されてる方今回のトーナメントでも結構おられると思います。
ところが・・この重装甲をいとも簡単に打ち砕くのがトーナメントクラスの破壊力です。

https://www.youtube.com/watch?v=ZhaXY8GF8Kk

  • これ以前の返信2件
  • kk極さん、お疲れ様でした!
    レベルが高すぎて正直話について行けない部分が多いのですが、トーナメント戦への取り組み方がなんとなく分かって、擬似参加経験が出来て得した気分です。
    次回も頑張って下さい!

    • 通報する
  • ポン吉さんありがとうございます。<(_ _)>
    次節も上位へ行けるよう精進しますのでよろしくお願いします。<(_ _)>

    • 通報する
  • 返信を入力
kk 極 (第101聯合艦隊)

今季の局地・聯合艦隊戦無事終了しました。<(_ _)>
いつもはトーナメント出場はインゴット結構使わないといけないので残留狙いなのですが、今回は真面目にトーナメント目指して頑張ってみました。

今朝の時点で5位でボーダーギリギリでしたので210PT以上の方限定で凸しました。
毎回大体トーナメント予選通過ラインは11500PTなのですが、今回は少し高そうです。

とりあえずベストは尽くしたので後は運を天に任せるだけです。

2枚の画像
2021/08/16
kk 極 (第101聯合艦隊)

みなさんこんばんは(^_-)-☆
リアルがバタバタで中々更新できずに申し訳ない<(_ _)>

前回まで色んな編成に関して書きましたが
局地戦で勝つ方法・ルートは色々あります。
新しい戦技がリリースされるたびに次のルートを考えていく事が必要です。

今日のお話は【万里】【僻遠】といった『射程外発艦』への対応策です。
大きく分けて2つに分かれると思います。
動画は回避を使った射程外発艦対策です。
https://www.youtube.com/watch?v=7PP_5ho9G3g
https://www.youtube.com/watch?v=n9Fc0NH4cvY

  • これ以前の返信3件
  • おはようございます。<(_ _)>
    これに関してはケースバイケースだと考えています。
    今回のケーススタディでデコースさんの艦隊がバルジガン積みだったのは2ターン目の【滅尽】に対応しての事でした。
    私もデューク使う時は対空砲ガン積みです。
    要はその艦に何を期待するかで編成は変わってくるものだと考えています。<(_ _)>

    • 通報する
  • kk 極 さん 早速のレスありがとうございました。
    対人戦上位の方の編成は大変参考になります。また色々なパターンが有り勉強になります。

    • 通報する
  • 返信を入力
2021/08/14
デコース・ワイズメル(ガミラス帝国)

大海戦における伊15極狩り(以降「イチゴ狩り」と書きます)

百折が出てから大海戦でイチゴに苦しめられるギルドが多く、それが元で引退された方もいると思います。

百折が出て数か月、もう皆さん対策は出来てると思っていましたが、先日公式にて未だイチゴに苦しんでるギルドがある事を知り、私が得た情報を公開しようと思った次第です。



①どのようなイチゴが居るのか?(まずは敵を知りましょう)

イチゴに深度潜航+百折×4付いてるのは良く見かけると思います。

でも一番厄介なのはそれプラス艦隊編成です。

旗艦技でHPを上げる(伊勢航戦)+錬成効果でHPを上げる(ポーパス極)+錬成効果でダメ減する(旧オイゲン・伊400極)+錬成効果で命中を下げる(アークロイヤル)

上記の編成とそうでない編成ではイチゴ撃破率がだいぶ変わってきます。

私の場合、上記の編成で来られると撃破率75%位・上記以外の編成だと撃破率90~100%になります。

5枚の画像
  • これ以前の返信12件
  • デコースさん、凄く参考になる情報ありがとうございます!
    たまーに、「あれ、今日はイチゴあまり脅威じゃなかったな…」って時があるのは、たまたまデコースさんが教示してくれた対策に近いことをしてるからなのかも知れませんね。今後は意識して編成組んでみます!

    • 通報する
  • 皆様ごめんなさい。
    本日は編成ミスって局地戦仕様(速力重視)で行っちゃった為、交差レーダーの実験できない&撃破率低かったです(25戦17撃破・撃破率68%)

    • 通報する
  • 返信を入力
2021/08/07
kk 極 (第101聯合艦隊)

おはようございます。<(_ _)>
今日のお話は潜水艦隊で攻める時の編成です。

まぁ群狼でトーナメント出られるような方なら先駆【追討】×6や【潜影】×6に【海音】×6で回避の効かない2ターン目の先制で勝負決めたり、速力値出来上がりで10000越えの伊401改極やウルシ―極等3トップ持たれているなら速力で圧倒も可能でしょうが・・・

そんな贅沢な事されてる方も滅多におられないと思いますので、上記のような余程頭抜けた艦隊をお持ちでない限りは潜水艦隊は受け身です。相手の攻撃を受けてから反撃が基本になります。

この為、戦技としては回避系の組み合わせと復活系ゾンビの組み合わせとなります。
絶対に頭に置いておかないといけないのは相手の攻撃の到達点です。相手の攻勢到達点を見切れるか?これが一般的な群狼戦略だと思います。

https://www.youtube.com/watch?v=HrLJNVGlfKA

  • それでは、攻勢点を見切る為に相手の攻撃戦技別に対応策を考えると・・

    爆雷系
    これは一番オーソドックスなパターンの攻めです。
    攻勢点を見切る為には相手の艦艇の爆雷数数えるのは必須です。回避系戦技の回数に影響するのと防御系で耐える場合にはダメージの掛かり方が戦技にもよりますが、3500越えた辺りからダメージが一気に変わるからです。
    また、以前にも書きましたが防御系でオイゲン等+1重巡入れる場合は何処まで耐えられるか?(例えば軽巡爆雷ガン積みで広域Ⅳなら4000まで耐えられるとか・・)を知っておく必要があります。

    打撃系
    【超究大和】に代表される打撃系ですが・・これ撃たれたら防御系は全く用をなしません。復活系ゾンビもしくは伊153持ちで【逃潜】をどれだけ積んでいるか?のみです。ただ、流石に14段ではおられませんが足の遅い伊勢()や壁の武蔵シブに【超究大和】積んでる方おられるんです・・伊404あれば完全に撃つ前に詰みますから・・(^-^;
    それと【超究大和】の欠点は命中率の悪い艦に積むと悪天候や夜間、当たりません。攻め手側からしたら【重甲】とセット運用考えないと厳しいです。

    航空攻撃系
    【怒髪天】に代表される航空攻撃系です。これも防御系は全く用をなしません。復活系ゾンビもしくは伊153持ちで【逃潜】をどれだけ積んでいるか?のみです。
    ・・・まぁ仮に相手が爆撃機0のスカスカ状態でも発動すれば簡単に撃沈されますので要注意です。

    この辺りの相手の戦技を考慮して攻勢点を見切り、こちらの対応策を考える事が重要です。<(_ _)>

    • 通報する
  • 群狼速力系で攻める場合、まず必須艦を集める事が基本なので
    チョット上げてみますね。

    まず、旗艦技・バフ・デバフで言います。

    潜水だけで行く場合は旗艦は・・
    伊401改極の速力値・雷撃値45%UPは一番強力です
    伊404の旗艦技(全ステータス35%UP)がそれに続く感じかな。

    錬成で速力20%UPを持っている
    伊30
    バフ・デバフ
    伊52【急速潜航】(発動率も錬成で6%UPなので優秀です)
    伊402【黒鉄】

    速力で言えば
    伊401改・伊30・伊8()が1000越えなので高速の群狼にはイイですね(^_-)-☆

    上記の艦に先駆の【追討】や【無音連撃】や【潮嵐】【終わりなき】等の1ターン2回の攻撃戦技・再行動戦技
    を組み合わせて一撃の攻撃密度を上げてやる事で回避を上回る攻撃で詰める事が出来ます。

    まぁもちろん、全部持ってる必要はありませんが、あれば攻め手のバリエーションが増えるのは事実ですから(^_-)-☆

    高速で攻めた時はこんな感じですね<(_ _)>
    https://www.youtube.com/watch?v=5fA1qKTN8s4

    • 通報する
  • 返信を入力
2021/08/05
kk 極 (第101聯合艦隊)

みなさんこんにちは<(_ _)>
今日のお話は戦艦vs戦艦という形の攻め手の編成です。

シナジー効果のある艦隊の良い所は相手の攻撃をカスダメにできる所です。
悪い所は編成艦が限定されるために搦め手を絡ませられると弱いです。

最近、よくある混成艦隊は相手にシナジー効果のある艦隊を
組ませないという面で有効な作戦だと思います。

相手にオイゲン+大和+戦艦種の場合はこちらに鳥海極等1隻で150%位のダメージバフできる艦が1艦必須で編成に入ります。
それを組み込むために編成をイジル形になります。

いずれにしても相手艦隊が戦技なに持っているか?によって編成を変える必要があります。
特に【カウンター】+【金剛不動】の組み合わせは厄介な話になるので要注意です。

まず1例を挙げますが、まず【カウンター】を回避でかわす場合。
これは比較的簡単です。相手の【カウンター】による反撃が3回以内と予測される場合
こちらは【志士】【驟雨】等反撃を喰らわない戦技である程度回数を減らせる場合です。

編成には必須で【媒鳥】×3~5持ち空母【颯ノ衣】×3付の衣笠みの2艦入れる事で【カウンター】大体3回分位は回避できます。
下に編成例をあげますね(*^_^*)

2021/08/03
kk 極 (第101聯合艦隊)

今季終了です。<(_ _)>

局地は今朝の段階で7位だったのですが、POINT差が4位以内まで結構あったの
のんびりと楽しみました。(*^_^*)

高POINTで勝てる方は中々巡って来ないです。・・11400PTでフィニッシュ
トーナメント出場しようと思うと11500は越えてないと厳しいですね・・(^-^;

GFBは1762PTでFINISH何とかA級確保かな(^_-)-☆

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kk 極 (第101聯合艦隊)

今日のお話は
分野別の艦隊編成についてお話ししたいと思います。
前回まで投資とピックアップの編成艦を取り上げたので
具体的な編成に関してのお話です。

今日はまず水雷戦隊です。
私見ですが、水雷戦隊はともかくスピードが持ち味です。
先手必勝パターンなので『攻めて攻めて攻めまくる事』が重要です。
勿論、相手に応じて艦隊編成をイジル事は最も重要な事ですから
ココで挙げる艦隊編成例はあくまでも一例です。

水雷戦隊の攻める時のベースの一般的な速力値は3500~4000位をまず目標にします。
問題は相手の防御陣がどうなっているか?です。

装甲無視でも通用するかどうか?これが速力値との兼ね合いになります。
水雷戦隊の場合、壁艦に止められたらまずその時点で敗北決定です。

少し前のデータで恐縮ですが・・昼戦で
こちらの雷撃値5000位+【号哭】の雪風天(錬成で雷撃40%UP)の【雷神の宴】で戦艦加賀極の7000クラスの装甲+【重甲】【砲撃戦の匠】は抜けないので毎回パスしてました。実際、何回もこれで痛い目に遭っています。
夜戦はダメージが60%上がるので何とか抜けたかな・・
まぁそれ以来、羽黒()の【黒羽】3枚付とセット運用になりました。それでも結構抜けるor抜けないで緊張します。

最近の伊勢()+ウェストバージニア+青葉極orインヴィンシブル極+【重甲】みたいなシナジー効果のある超HP+超重装甲も水雷の場合要注意です。(^-^;
そんな場合私は水雷諦めて戦艦+装甲無視+砲撃ダメージバフで攻めてます。

まぁその辺りもあって最近の駆逐艦の極艦は必ず錬成で雷撃ダメージが上がる艦になってると思っています。(^-^;

EX錬成があると思いますが、水雷の場合、基本全体雷撃ダメージアップを全艦です。

それと、撃たれ弱いのは当たり前なので【無終】【破壊者】等の復活戦技と
戦艦に【黄金の国】【同志の盾】辺りが基本です。

実際の戦闘はこんな感じで先手必勝パターンに持ち込む事がポイントかな(*^_^*)
https://www.youtube.com/watch?v=M87rAGHquLU

2枚の画像
  • 因みに・・【海乱】等の先駆は必須戦技です。
    私は【海乱】2枚と【照月】付けていますがアタッカー3艦なら3枚付が望ましく、これで相手の回避を止めてしまう事が大切なんです。

    勿論、カウンター対策しておかないといけないので武蔵シブに
    【同志】【重甲】乗せています。
    【カウンター】は装甲無視ではないので重装甲にする事は有効です。
    上記の編成で速力で圧倒できるなら、ウースターの代わりに
    青葉極+【鉄鬼】やオイゲンという作戦もアリですね(^_-)-☆
    まぁ局地戦はこういった細かい編成替えやクルー載せ替えをこまめにできる方が勝利により近づきます。

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  • 非常にわかりやすかったです。
    外国艦でも応用します。

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2021/08/02
headneck01

kk極様、メンバーの皆様

headneck01と申します。

分からないことばかりで、教えて頂きたく思います。

ご指導よろしくお願い致します。

  • headneck01さんご参加ありがとうございます。
    こちらこそよろしくお願いします。<(_ _)>

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