【TORAM】トーラム槍グループ

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2016/09/19 09:26

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「カルメル」@怪我人

ドラゴンメインのスキル振りですが考察しました。マジックスキルレベル4のマキシマイザーを利用してチャージの後に無詠唱でmpを1400回復します。これでドラゴンを連発出来るのとパワーウェーブを取っているので遠距離から通常慣れが出来ます。通常のクリティカル率は明鏡止水で確保します。
ステはstr255agi142
装備はatk7%cd7%cd12グリーシア黒騎士
身体str7cd7%cd15ギニョールビブリーダ
テュランマスクギニョールバフォメラ
筋力4ギニョールラルorドンor魔女です。

  • スキル振り

    ハルバードスキル

    フラッシュスタブ5キャノンスピア5ドラゴンテイル5ドラゴントゥース10ダイブインパクト1クイックオーラ1

    ブレードスキル
    ブレードマスタリ5素早い斬撃5ウォークライ10
    シュートスキル
    シュートマスタリ5ロングレンジ10
    クイックドロー10
    マジックスキル
    アロー5ジャベリン5ランサー5インパクト7
    チャージング10チェインキャスト5パワーウェーブ5マキシマイザー10(未実装)
    モノノフスキル
    武士道5両手持ち10明鏡10縮地1(好みで

  • すいません、質問なんですがマキシマイザーをとる場合チャージングは10までとる必要があるのでしょうか??

  • バトルスキル
    攻撃力up5強打5クリティカルu10驚異の威力10
    サバイバル
    安全な休息5hpブースト10
    小さな息抜き5mpブースト10

    の合計210ポイントでリザルト1万を抜いたポイント212以内でおさまります。
    スタージェムはハルバードマスタリ10ステップリアクター1
    攻撃力up10があれば大丈夫です。

  • マキシマイザーは300使って1700回復するらしいのでその300分と時間短縮から10をオススメします。

  • ありがとうございます、貼り途中で申し訳ありませんでした

  • コンボ

    起点ステップリアクター→充填ウォークライ→迅速クイックオーラ→連撃インパクト→強打ドラゴントゥース→連撃明鏡 100mp

    起点ステップリアクター充填ダイブインパクト→迅速クイックオーラ→連撃ウォークライ→強打ドラゴントゥース→連撃明鏡止水 200mp

    起点ステップリアクター充填ダイブインパクト→連撃ウォークライ→迅速クイックオーラ→連撃インパクト→強打ドラゴントゥース→連撃明鏡止水 100mp

    起点インパクト→強打ドラゴントゥース→連撃明鏡止水 500mp

  • これ、弓と槍の立ち位置が被ってませんか?

    お互い弓でいい槍でいいってなると、普通は遠距離本職の弓の方が火力が高くなる調整にするはずですけど。。。

    命中で住み分けさせるんでしょうかねえ。
    当たれば強い!自力バリスタ的な。

  • 元レイスタで当てて来ました。槍がc槍ですがこれがcdやatk槍ならさらに火力が出そうです。身体は有利12%cd7%cd12鎧なのでそんなに悪く無いと思います。

  • 説得力のある数字w

  • ↑の武器プロパティですがatk7%cd7%cd15の間違いですね。

  • 恐らく杖以外でのマキシ運用は戦闘後になるのかな?と思ってます( ´∀`)
    杖運用でもチャージに3秒そこからマキシ無詠唱でも全体で4秒弱の工程になるので(*´-`)

  • マキシマイザーはマグ想定でお話ししています。↑の1400回復は300分の消費を抜かした数値ですね。
    後スキルポイントが2〜あまって来ますがそれはパワーウェーブに振るのがいいかもです。
    パワーウェーブはレベル4〜5が7m
    6〜7が8mなので6止めがいいです。
    7だと6と同じ距離で損してしまいます。
    仮にスキルポイントに余裕があるなら8振りがいいですね。これなら9mとなります。

  • なので縮地は好みで推奨しています。

  • これまでのバランス見るかぎり、物理チャージが杖で三回チャージするより回復効率がよくなることはないんじゃないですかあ?

    戦闘外チャージの換装込みで9~11秒とかが現実的じゃないですかね。

  • そうですね、物理マキシマイザーといえば良かったですね。

  • マグチャージなので4秒+無詠唱なので使い勝手は悪くないはずですね。

    後話しはそれるんですがドラゴントゥースは遠距離の為にブレイブオーラが切れにくい傾向にあります。
    命中の問題が無い敵や魔法の矢を使っている槍矢なら使用も面白いかも知れません。

  • コンボ試させてもらいました!
    これってヘイトすごくないです?

  • わたしはジェムでハイド10いれてますね

  • ハイドをコンボに組み込む余裕がないんですよねー(*´-`)

  • コンボの充填にウォークライ使ってるとこをハイドアタックにするというのではいかがでしょうか?
    ヘイトきても気にせずトゥース打ちますがね

  • この槍はあくまでもインパクトトゥースメインの火力重視構成で考えています。充填コンボはサブの扱いですがその中でも最短を通る感じにしています。
    mpが少ない時は一番上のロングコンボで良いと思います。
    後本当は神速の捌手を取った方が良いんですが取る場合はチャージを5、hpブーストを削って神速を10にすることをオススメします。
    ぶどうゼリーが年間を通して使える場合はmpブーストが無くても大丈夫なのでその場合はmpブーストを削る感じでokです。こっちのが良いかも。

  • 神速があるなら
    神速→充填ウォークライ→迅速クイックオーラ→連撃インパクト→強打ドラゴントゥース→連撃明鏡で大丈夫です。
    神速→充填インパクト→ホーリーフィストとかで重ねがしてからの
    ステップ→充填ウォークライ→連撃神速→連撃インパクト強打ドラゴントゥース→連撃明鏡
    インパクト→強打ドラゴントゥースのコンボとかで良いかと思います。

  • ヘイトの問題はインパクトトゥースなら解決するとは思いますが、充填コンボを使う場合はハイドがあった方が良いかもですが私の考えではパラをもう一つ用意してそっちを燃費連戦パラにしてしまった方が良いと考えています。
    このビルドはあくまでもマキシマイザーを利用したドラゴントゥースの一撃に全てを賭ける形にしています。(連戦用トゥース型は少ししたら文章化します。

  • ありがとうございます!
    チャージはスタージェムでとってますし神速取る余裕あるので
    それでうまいことやってます!

  • 槍でチャージングしながら武器替えてマキシマイザーしたら無詠唱になるよー
    武器戻すの面倒だけどちょっとだけ時短出来るかな

  • 7mから乗ります。
    連戦用はまだです、少し疲れてて(>_<)

  • カルメルさん追加は忍者のやつの方がいいですか?

  • 遠距離だけなら忍者ですがピラーゴーレムの強化来たら損するので個人的にはオススメはしません

  • なるほど…強化が来る前にレベル上げ頑張ります( ̄▽ ̄;)

  • おそらくピラー強化はmp500近距離威力5%貫通5%とかになると思いますがビブよりもはるかに強い為です。
    ビブ抜いてギニョール、ヨーク、兵長
    刀弓以外はテュラン抜いてピラー強化がデフォルトになって来るはずです
    なので忍者は今は最高かも知れませんが後々を見るともったいと思います。
    イエルブ強化が来た場合もatkが上がる追加クリスタの中では速度も上がるので最高かと思いますが
    こちらも遠距離マイナスがついていて同じような事になると思います。

  • わかりました!ありがとうございます!(´・ω・`)(´-ω-`)) ペコリ

  • あ、もしピーラーの強化やイエルブ?の強化もでたらパワーウェーブはとる必要無いですよね?