【TORAM】トーラム槍グループ

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2016/09/19 09:26

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筍美味也

少し前に話題になったLUK槍、作ってみました

・インパクトダイブインパクト強打で範囲狩り
・クイックオーラでHPを減らす→雄たけびでMP管理
・クリティカル率100

メリット
・高HPモブも1確しやすい
・詠唱妨害がない
・ダイブインパクトの第2波がちょうどモブのリポップに合いやすい

デメリット
・ストームが苦手なところはやっぱり苦手
・ストームの巻き込みがないため魔具よりも広範囲に対する制圧力は弱い
・MP管理に加えてHP管理が必要
・クリティカル100必須

比較的狭い所でモブが固まっており、モブがストームで一確出来ず、頻繁に詠唱妨害を受けやすいところが使うポイントかと思いました

  • 好例のエンバブです(ツイッターリンク)
    https://twitter.com/takenoko_toram/status/1135298716313612288

  • スキルです

    2枚の画像
  • インパクト10とトゥースについては、LUKパラでソロボス狩りをする場合に便利なので取得しました。インパクトは転倒からの部位破壊用です。インパクトの転倒率については諸説ありますが、私は10で転倒率が最大になる説の方を採用しています。クロノスはその場合の連戦中MP管理用です。

    装備ですが単スロBのトレランシア使ってます。皇女ナイフ、クリティカルを上げる追加装備、クリティカル付鎧、◇ゼーレ、タコ焼きがあれば、クリティカル確保に問題はないと思います。

  • 雄たけびでMP管理する以上、HPを55%未満に保つ必要があります。このHP管理が慣れるまで面倒くさいです。楽にするためのオプションとして怪力乱心や禁断の木の実採用もありかと考えています。

    魔具ストームで一確出来る場合は、それがインストでも圧倒的に魔具ストームの方が高効率です。ストームの巻き込み、モブ狩りにちょうどいいダメージ間隔、ストーム一確が可能な場合、ダイブインパクトはこれには及びません。飽くまで高HPモブに対して、クリティカルによるダメージUP(属性なしでも与ダメ伸びる)、槍の高武器ATK(精錬・スロット低くてもATK伸びやすい)、高倍率ダイブインパクト(第1波倍率4、第2波6)、これらが有効に働くと言った形になります。

    このパラ、131→151まで全てモブ狩りで上げました。131→141をEXP+300%(月額150%、書100%、勲章50%)でストーム持ちフレに手伝ってもらって二人パテで1時間くらいでした。

    ストームで巻き込んでもらって残ったモブをダイブインパクトなどの物理範囲スキルと言う形が、今後モブ狩りの一つの形になるかもしれない、と考えています

    なお、このパラは今後、ベストコンディション取得目的に150前後でレベルを保ちたいと思っています(=レベルキャップじゃなくても1確可能)

    以上です

  • 私も一応現在も育成中です
    実際のモブ狩りでメロンソーダポトゥム(エレミア素材)で採用してみましたが
    1確出来ればかなり快適です
    どのモブでも共通ですが2確以下だとHP管理がかなり大変でした
    また、サトリポトゥム(布集め)でもそれなりに狩れます

    ptで狩る場合はストームの詠唱中断もそこまで悩むことは無いかと思うので
    ソロで強めのモブ狩りするのに今はかなり重宝しています