【TORAM】トーラム槍グループ

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2016/09/19 09:26

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nezumialugo

パラ紹介
s>c>d槍
クリ率低下がかなり多めなボスやフラキ刺しを想定したパラです
cに137振ることで基礎クリ率を65まで引き上げフラキ3刺しの場合クリ率を121まであげることに成功した。
メリット
クリ率低下するボスに対応出来る
通常がクリ確のためリグやデコイ等のバフと相性が良い
フラキがん差しのため距離%を多く盛れ火力が高い
MP回収効率が高いのでインパ強打スキルでもMPが枯渇しにくくロングコンボを組み込む必要性がない、それゆえ戦闘中に臨機応変に対応可能
クリ率が高いからトゥースだけに頼る必要性も無くデーモンクローやガトリングナイフといったサブウェポンが豊富

デメリット
素のatkがsa槍と比べると低い(だいたい300前後)
速度カンストの敷居が高い(神速3枚+ロン+テラスピ+クイオラ)

  • 装備構成

    4枚の画像
  • ステータス比較
    テラスピ クイオラ 神速3枚と素の状態

    2枚の画像
  • 埋め代わりのざっとした倍率等のステータス
    MP(料理込み2300)距離%(40%)安定率(85%)クリ率(116)クリダメ(300?) 通常MP回復(怪力込87)+10×リグ使用回数

  • ザックリですがこれで紹介を終わりにします
    スキル振りについてはこのパラ自体が多様性に富んだパラなので個人個人で模索するのが楽しいかなと思います
    ではでは

  • おおお
    俺も今日丁度S>A>CでCに55振ったわ。

    atkはSAと比較して-100くらい。
    父、クイオラ、捌手、テラスピ、お菓子で丁度速度カンスト。
    c-装備無しで両手持ちc100。
    フラキ2個刺して仕分けナイフでc100。
    クマー使うとc115って感じ_(:3」∠)_

  • おお!さとるさんもc振りでしたか!ということは結構一般的な方なんですかね?笑
    c振り自体結構個性が出そうですし、個人的にはatkをさほど重要視していないからc振り多めなステ振りにした感じです
    槍ナイフだとc盛りやすいからもう少しaかdに振っても強そうですね!

  • 個人的に槍の課題はMP回復に尽きると思ってたからリグ取得と共にc振りしてみたんだー。
    槍はatK落としてでも倍率伸ばすべきだし、mp回復伸ばしてより回数打つ方が強いに決まってると信じてる_(:3」∠)_

    最近FLEE低いボス多いからdも良いかもねー。
    ザッフィとかフラキとかは低かった印象_(:3」∠)_

  • 全く同じ考えで震えてます、ここまで一緒だと以心伝心ですねん笑
    d振った理由はグレイズ対策と安定率の増加で火力を少しでも盛ろうかなと思ったからってのはあります笑

  • 僕らはいつも以心伝心〜(*´○`)o¶♪

    ちゃんとやるならパラ分けるべきだけど
    ザッフィもブラキもPも刀だからギリ当たってた感が強いから
    やっぱアルテやるならまだhit/fleeはガン無視でいいのかなーって印象ヾ(⌒(ノ'ω')ノ

    だからDには振らずにSAのままにしたんよね。
    自分の場合は刀や両手もあるから使い分け出来るヾ(⌒(ノ'ω')ノ

    俺は計算して装備決めるんだけどGrazeは起きるものだと考えてるから
    平均ダメ考えた時に安定率より倍率伸ばす方が強い場合が多くてなぁ。
    当たる相手ならまた違うんだけど( ᐛ ) アパー

    個人的に今の戦闘ってどのボスでも30秒も無いから最大ダメ伸ばす方が合ってるかなぁとも思ったり( ˘ω˘ ) スヤァ