アンクラウン
自分だけのオリジナル部隊を作り、戦場を巧みに駆け抜けろ!
非公式ながら、プレイヤー同士で有益な交流を持てるグループ目指してます
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関連ゲーム情報
アンクラウン
4
325
アンクラウンの人気攻略コミュニティ
アンクラウン
276
2019/08/14 23:33
グループメモ
領地運営の自己満足やRPG的な育成を主軸に 自分だけのオリジナル部隊を作り、戦場を巧みに駆け抜けろ! 非公式ながら、プレイヤー同士で有益な交流を持てるグループ目指してます 【まとめ】に有益な情報を集めてます まずは下記の初心者向けプレイガイドをチェック! https://web.lobi.co/group/c4fe6f1f1aca706ca5aec41e7d8678e8980c858c/chat/629509026006175744
【総合】アンクラウン
42
2019/08/30 21:22
グループメモ
不敗神話
2
2021/10/15 16:50
グループメモ
みんなで不敗神話目指しましょう(^^)/
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これから始める初心者向けのプレイガイド
-
新規アカウントで始めた時に対戦した方々が、あんまり良くわかってなさそうな動き方してたので、何かの参考になればと思い書き綴ります…
-
まず、このアンクラウンのゲームについて
対戦ゲームではありますが、普段の対戦においては、そこまで勝敗に拘る必要はありません
勝っても負けても、銀貨を貯めるのに必要な武勲を集めることはできますし、宝箱だって貰えます
差があるとすれば、少し武勲が多めに貰えることと、新しい英雄に出会える機会があるかもしれないことです
なので、たくさんプレイして地道にコツコツと戦力を増強していきましょう
ちなみに、eスポーツのような競技的な対戦は、公式大会で出来ます
公式大会だと、英雄人数や総戦力の制限があり、ほぼ同条件での戦いになり、プレイヤースキルでの戦いが楽しめます
開催時期は不定期ですが、参加賞だけでも豪華なので、都合あえば参加してみましょう! -
とはいっても、やっぱり対戦ゲームなので勝ちたい!
そんなあなたに、基本戦略から育成のコツまでご紹介しますので
参考にしてみてください
※決して、これが全てではありません
プレイヤーの数だけやり方があります -
まずゲームを始めると、英雄は少ないですよね
なので、兵士の動かし方によって勝敗が決まってきます
では、どのようにして差が出るかというと…
①拠点の生産スピード減少による兵士差
これは、拠点に兵士を貯めすぎると発生します
なので、生産スピードが元々遅い砦に兵士を固めると
生産の遅れが気になりません
②中立もしくは敵拠点の耐久値による兵士の消費
砦を攻め落とすときに与えるダメージの違いに気付きましたか?
兵士は自拠点を出発してから時間が経つにつれ、どんどん攻撃力が減ります
なので、砦を落とす場合は近くの拠点に貯めてから攻め入ろう
ちなみに、相手が耐久値を減らしたところを、タイミングよく攻め入ってぶんどることが出来れば、大きなアドバンテージになります
こうした地道な差が積もりに積もって、勝負が決まってきます -
さて、戦闘が終わると、お次は領地経営です
と言っても、最初のころは装備強化よりも領地を拡大して、一緒に戦う英雄を増やしていきましょう
英雄が増えて戦力が上がると、新しい種類の英雄が雇えるようになり、戦闘の戦略も広がっていきます
また、宝箱から取得した装備は、しっかり英雄に持たせてあげましょう
装備は基本的に高ランク高コストなものほど、強化効率が良くなってます
が、強化に必要な費用も多めに設定されていますので、この辺が好みの分かれ目になってきます
コスパの良い装備で手っ取り早く戦力を上げるか、はたまた無駄にならないよう良装備をコツコツ上げていくか…
領主の腕の見せ所です -
そんなこんなで戦闘を繰り返していると、宝箱貯まってきます
宝箱は時間経過で開けるか、金貨やチケットで開けます
基本的に、金貨の使い道は宝箱の開錠だけで十分です
で、重課金者以外のほとんどの方は金貨が不十分なので、宝箱の開錠には時間経過での開錠がメインになります
まぁ、宝箱開けられないストレスはありますが、みんな同じなので気にしなくておkです
あと、数は少ないですが、デイリーミッションで普通宝箱チケットが貰えますので、必ず達成していきましょう
ミッションは、カスタム対戦1回です
カスタム対戦はここで募集してくれてもいいですし、一番相手が見つかりやすいのは、DiscordというLobiみたいなチャットアプリの活用です -
ここで、Lobi外部のお役立ちリンクをご紹介!
その一
言わずと知れた、アンクラウンの公式Twitter
最新情報をいち早くゲットしよう!
https://twitter.com/NESTOPI_Inc?s=17
その二
段々認知度が増えている、アンクラウンの公式Discord
最新情報のポロリや、開発方針、調整内容について
運営側と直接雑談ができます
情報が気になる方は是非参加しよう
不定期開催の公式大会も、ココのチャンネルを使って開催されています
https://discord.gg/eA5pHEA
その三
アンクラウンプレイヤーによる攻略wiki
基礎データから小ネタ情報まで
有志による力で作られたまとめ的なサイト
あなたの知りたい情報がココにある!
「アンクラウンを全力で遊ぶ攻略Wiki」
https://wikiwiki.jp/uncrown/ -
基本的な進め方はこんなところです
次からは、英雄を使った戦闘の戦術についてご紹介します -
英雄は、コストとなる兵士数を消費して、戦場に呼び出せます
基本的にどの英雄にもそれぞれの役割があり、消費したコスト以上に働いてくれます
また、近接タイプ、籠城タイプ、サポートタイプと相性がありますので、あとはいかに相性の良い英雄をぶつけられるかの読み合い勝負になってきます
という訳で、以下各英雄の紹介と使い方をご紹介! -
ソードマン(剣士)
特徴
・基本にして基点となる英雄
・兵士を少しだけ蹴散らせるスキルがある
・敵英雄に対して1.○倍の攻撃スキルがある
運用法
・兵士に強いので兵士除けに出すと良い
・コストが低いため、まとめて出すことにより数的優位に立ち、敵英雄をタコ殴りにできる
弱点
・アーチャーに弱い
・体力が少ない -
アーチャー(弓士)
特徴
・籠城タイプなので、砦型の拠点にのみ召喚可能
・近接英雄に対して無類の強さを誇る
運用法
・敵英雄が近づいてきたら砦に召喚するだけ
その際、なるべく相手が射程内に来るまで引きつけると良し
弱点
・スカウトに弱い
特に壁となる英雄に紛れてスカウトが来てたり、複数いるとやられやすい
助言
・もし相手がアーチャーを出してきた場合、無理に攻め込まず、違う砦を攻めるか、アーチャーが消えてから攻めると良いです
・こちらも英雄を多数出していた場合は、被害を抑えるためスカウトをすぐ放り込もう -
メイジ(魔法士)
特徴
・広範囲に魔法陣を敷き、相手英雄や兵士を一網打尽
・クレリックが倒される際の全体回復を受けると、残りの詠唱時間が半減する
運用法
・敵英雄が複数固まっていた場合、進行方向に出して当たると大打撃
・最後の逃げ切りに拠点を守る際に、相手の兵士や英雄の進路を阻むように敷設
弱点
・魔法陣発動までの詠唱に時間が掛かり、スカウトが来たらただやられるだけになってしまう
・自分の英雄や兵士も魔法陣のダメージを受ける
助言
・基本的に魔法陣は、発動している砦にスカウトが来れないように直線ルート上に掛かるように敷設する
・魔法が発動してしまったら、無闇に攻め込まない -
クレリック(僧侶)
特徴
・籠城タイプ以外の英雄を回復させることが出来る
・回復量は、回復対象の最大体力の15%
運用法
・ナイトやヴァンガード等の体力が多い英雄と一緒に出撃させる
・クレリックを複数呼び出すことで、永久回復ループが可能
弱点
・グラディエイター等の範囲攻撃に巻き込まれるとやられやすい
・味方英雄があちこちに点在している場合、最も体力が低い英雄を回復しに行こうとするので、回復してほしい英雄を無視して違うところへ行きやすい(特にスカウトを追いかけやすい) -
スカウト(密偵)
特徴
・籠城タイプの英雄に対するメタキャラ
・移動が速く、出撃した際に近くの英雄をステルスにできる
運用法
・敵籠城タイプの英雄が出てきたら出陣
相手がメイジ等の場合は後出しでも間に合うが、アーチャーの場合は先読み先出し推奨
・ナイトやヴァンガードなど、他の英雄と砦到着タイミングを合わせるとやられにくい
・最後の逃げ切りの際、敵兵士を薙ぎ倒す役割も出来る
・上手く森の中に姿を隠すことが出来れば、長生きでき相手の籠城ユニットを牽制できる
弱点
・先出ししすぎると、敵英雄に一方的にやられる -
ヴァンガード(盾戦士)
特徴
・相手拠点に到達すると、耐久値と駐屯兵士を80%減らすことが出来る特攻戦士
・おまけにアーチャーの矢による攻撃を半減させる防御スキル持ち
運用法
・兵士が貯まってそうな相手の拠点に突撃させる
突撃後は拠点を奪い取る為、他英雄や兵士を追随させること推奨
・矢ダメ半減があるため先頭が良い気もするし、確実に突撃させるために後方からでも良い気がする
弱点
・突撃する先の拠点から、兵士を動かされると無駄突撃で終わる
・ヴァンガードが突撃する際に、英雄出撃待機状態にされると、兵士を移動させることなく、特攻を回避できる(特に兵士で追随していた場合、被害は大きい) -
ブラックスミス(鍛冶屋)
特徴
・面で複数の敵に攻撃することが出来る
・攻撃した相手に鈍足効果を与え、少しノックバックさせる
・攻城力が高い
運用法
・主に対ナイト向けに拠点から遠ざけさせる
・複数に攻撃と鈍足を与えるため、時間稼ぎとしても活用できる
・相手の拠点から英雄を引き離し、その隙に別英雄や兵士で攻める
弱点
・攻撃力が低いため、他英雄との接敵では負け確実
・ノックバックさせるため、こちらのアーチャーの範囲外まで押し退けてしまう -
舞踏士(踊り子)
特徴
・メイジと同じく魔法陣を敷き、効果は範囲内の味方の進軍速度を上げる
・舞踏士が居る間は、味方英雄の進軍速度が10%上がる
運用法
・相手の拠点へ素早く攻撃したり、味方の拠点へ素早く救援したり
・相手のメイジの魔法陣に重ねて発動することで、被害を受けながらも突破できるようになる
弱点
・体力が低く長続きしない上に、攻撃手段ではない完全サポート型 -
ナイト(騎士)
特徴
・敵英雄には攻撃せずに、拠点への攻撃を行う
・近くの味方英雄のダメージを90%に軽減して肩代わりする
運用法
・ナイトは他英雄と共に出してこそ真価を発揮する
・必ずクレリックも出撃させて回復してあげよう
弱点
・メイジの攻撃を3倍で受ける上に、足が遅く目立つため、メイジの餌食になりやすい
・特性上、広範囲攻撃をもつキャラ相手にはダメージの蓄積が大きい
・ブラックスミスが複数相手だと、一方的に殴られる -
グラディエイター(闘士)
特徴
・スキルで範囲攻撃が可能なので、近接英雄内ではピカイチの殲滅力
運用法
・クレリックやスカウト等と一緒に出し、出来るだけ長生きさせる
・攻めるよりは相手の英雄が複数で迫ってきた時に、迎撃で出すと一番効力を発揮しやすい
弱点
・コストが35と重く、序盤で出してやられると勝敗が決まるレベル
・近接英雄なので、アーチャーにはやっぱり弱い
・兵士ダメージが3倍で受ける
助言
・相手のグラディエイターが砦に近づいてきた時は、砦内の兵士をぶつけてみよう -
バード(奏者)
特徴
・詠唱後、指定した相手拠点の兵士を別の相手拠点へ移動させる
・バード召喚中、付近の英雄の体力を微回復させる
・バード召喚中、舞踏士の魔法陣効果を50%上昇させる
運用法
・攻め入りたい砦にタイミング併せて発動させることにより、迎撃を防ぎつつ攻め込める
・メイジで拠点を囲った後に、バードで退出させて、魔法の餌食にする
弱点
・先頭の後半までは出番が少ない
・兵士移動のタイミングは発動時のみで、拠点に兵士がいないと効果が薄い
・舞踏士と同じく、攻撃手段ではない完全サポート型 -
とまぁ、長々と説明してきましたが、要はやってみてだんだんとコツを掴んでいくといいです
各戦場の戦い方については、まとめにある各戦場別の考察を読んでみてください
最後までご一読ありがとうございました!
解らないこととかあれば、何でも聞いてください
それでは、良き領主生活をノシ -
-
lobi外部お役立ちリンクは別にスレ立ててまとめ入れた方が良いように感じます
もしくは、グループ情報の方に入れてもいいかもしれません
また、このような初心者ガイドのスレであればスレのURLをグループ情報に入れて飛びやすくしてもいいと思います -
外部リンクは既に別スレであって、まとめにも入ってます
とりあえず、あちこち読んでもらうよりは、ココだけで説明完結するようにと思って書きました -
個人的な意見で申し訳ないのですが、外部リンクはパッと見やすいものも欲しいと思っただけですすいません(´・ω・`;)
グループ情報に入れる例えを写真にしてきました!
・グループ情報見るだけでまとめに何があるのかわかる・まとめの存在に気づける・初心者ガイドに飛びやすい・外部リンクがパッとわかるなど利点があると思います
ということをお伝えしたかったです! -
なるほど、そういうことか!
解りやすくありがとうございます
頑張ってみます -
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遅くなったけど更新しました
外部リンクについては、Lobiの規約的にグレーなので伏せておきました
まぁ、初心者ガイドにも載ってるしカバー出来るかな、と… -
グレーなのか…そっか公式じゃないですからね…
ありがとうございます! -
いやまぁ、公式云々というより…
Lobi側からしたら、他のサイトなりアプリなりを紹介するのは、宜しくないでしょう?
自社で他社の製品を宣伝してる様なもの
あとは単純にトラブルの元となる
と言う訳で、確か規約の禁止事項に入ってます -
と思って調べてみたらそんな項目無かった
気のせいだったか… -
割とどこのアプリゲームのグループでも、攻略サイト系のURLは載ってるからそのような意識はなかったです…
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lobiは、攻略交流サイトみたいなイメージだからそこら辺は結構ゆるいんかな…?









