関連ゲーム情報
ラングリッサー モバイル
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ラングリッサー モバイルの人気攻略コミュニティ
【公認】ラングリッサ― モバイル
574
2019/02/25 12:04
グループメモ
アプリ名:ラングリッサ― モバイル 開発:Zlongame Co., LTD 公式サイト:http://jplangrisser.zlongame.com/ 【URL】 iOS:https://app.appsflyer.com/id1445502618?pid=preorder&c=jpmz_lobi_ios Android:https://app.appsflyer.com/com.zlongame.jp.langrisser?pid=preorder&c=jpmz_lobi_and
[総合] ラングリッサー モバイル
3595
2018/09/14 00:28
グループメモ
ラングリッサーモバイル 日本版&海外版攻略 ※ストーリーに関する重要なネタバレは画像を一枚挟むなど配慮しましょう。 ガチャはガチャスレを事前に立てるのでそちらでお願いします。 ラングリッサーモバイル公式サイト http://langrisser.zlongame.co.jp ラングリッサーモバイル攻略サイト https://langrisser-matome.com/ ※引用する際はサイトのルールに沿って行ってください。 ラングリッサーモバイル攻略 中国wiki http://wiki.joyme.com/langrisser/%E9%A6%96%E9%A1%B5 ※引用する際はサイトのルールに沿って行ってください。
【総合】ラングリッサー モバイル
469
2019/03/03 03:22
グループメモ
ラングリッサーのチャンネルです(^^) ルールは、 周りに迷惑をかけない 揉め事は巻き込まないし割り込まない いき過ぎた下ネタやグロ話は禁止 とりあえずはこんな感じですね☆ よろしく♪
ラングリッサーモバイル 【フレンド&旅団募集用】
150
2019/04/11 23:30
グループメモ
炎龍兵団HAGE
48
2019/04/07 13:45
グループメモ
浮遊城サーバーの旅団「炎龍兵団HAGE」のグループです
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旅団戦スレ
意見、助言、質問、各種情報を記載していく・ω・
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ショップのメイドさん
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種類指定可能で1セット10個入り
紋章400 証600 印800 魔導石3000(月1個)
中級ルーン150 上級ルーン250 特級ルーン350
難易度 個人報酬 旅団報酬
Lv30-40 1200 1200
Lv35-45 1500 1500
Lv40-50 2250 2250
Lv45-55 3000 3000
Lv50-60 3750 3750
Lv55-65 4500 4500
流れ
団長と副団長がイベントのレベル帯を選択 開始と終了は団長と副団の任意
↓
例35ー45なら 35 38 40 42 45から自分で選択
↓
中の敵を倒すと達成率(占有率?)みたいなのが%として加算される(同キャラを複数回使用できない 日を跨ぐとリセット)
↓
%が一定値を越えると旅団ポイント獲得 個人ポイントもあってこれも同じ仕様で旅団ポイント獲得
↓
旅団ポイントで買い物 -
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お昼やってみたかったけど、Wi-Fi環境のない職場のためお家帰るまでアプデできぬ。
助けてっ!!そして感想待ってる -
今週の日曜日に戻ります、最近も忙しんね
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新しい情報はいろいろあります、特にキャラ
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ナイトメア55-65 の60はATK1200ぐらいあり
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すっごい雑にまとめる団戦
・皆で砦落とすと毎月、団ショップで魔導石が買える程度のおこづかいがもらえる
・毎週2回まで、ミスリルももらえる
・頑張った人にはもっとお小遣いが増えて、クラチェン素材など買う余裕が出来る
・お小遣い欲しい人はいっぱい走ると良い。団内で上限がある(先行有利)
・ぶっちゃけ、めちゃ時間かかるので羨ましがるのも良いけどむしろ楽させてもらってる面の方が大きいのでむしろ走ってる人に感謝
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会議にて出た内容ザクっとまとめ
・報酬について
参加したエリアの報酬は受け取れる、不参加は受け取れない←制圧報酬
一度でも参加した場合報酬は受け取れる←合戦報酬
制圧報酬:各砦に参加した人のみ得られる
合戦報酬:団戦に参加した人全員に得られる
従って、独占しすぎることのないようにある程度抑えて占有率を調整したほうが良い、又、範囲度が上がればあがるほどに得られるポイントは高いので要検討
一時ストップをかけた理由がこれ
・リセット、週二回の開催について
リセットとは、団長/副団長による戦場の放棄(現在開いているMAPをリセット)のこと
戦場全制圧でもリセット?
☆団内におけるリセット曜日は月曜日/金曜日にする
・現在における団内ルールかっこかり
1.初動のためガンガン攻略してもいいが、独占あるいは独走しての先行は自重してもらいたい
2.できるだけ多くの人とまわろう
3.ソロでいくともったいないので、声掛けしよう
4.リセットは月曜日と金曜日に行う
5.キャリーできる人はしてもいいが、自分のポイントが独走しすぎてないか要確認
6.ポイント5000が見えてる人は自重
・自重案件について
今回の難易度があまりにも低すぎたため、制圧が早くなり、未参加者へポイントが得られない事案が発生する可能性があるので実施する
難易度が上がれば必然的に獲得ポイントが比例するので、今回のような事案は発生しない
以上、第一回旅団戦会議総まとめ
追加、意見、ミス、などもこちらへ記載お願いします -
緊急会議まとめ
1.次回難易度はディフィカルト(レベル帯域45-55)
2.開始時間問題
夜組と昼組あるので開始時刻はまばらがいいという意見
協力戦を避けるような時間で開始という意見
月曜日が0時なら金曜日は昼間という意見
昼と夜、それぞれで組みたい人とまとまって攻略に励む意見
次回金曜日の開始時間について、早期発表すべし
以下、団長及びシュキさん、首脳陣営にて応相談案件
・未達成時の措置について
・早期決着した場合、すぐに次に取り組むべきか
・告知方法、どの難易度を何時に開催するかをどこで発表するのか
・時間が取れない人への救済措置について
現在は譲り合いの精神にて暫定、独走者は自重案件
以上
議長 隠居
参加者 Lyu みんとん ミラ 夢幻 真矢 ラグナ ドラ クリス -
旅団戦の詳しい情報ページ(※一部未実装案件あり)
ラングリッサーモバイル(ランモバ)攻略有志Wiki | wikiru.jp より
https://langrisser.wikiru.jp/index.php?%CE%B9%C3%C4%B9%E7%C0%EF
※以下未実装らしい内容※
制圧率100%になった拠点に出撃することはできなくなりますが、旅団団長および副団長は個人合戦ポイントを稼ぎ終えていないメンバーのために100%になった拠点を0%に戻すことができます。
※以上※ -
団長から、不在時にあった隠居からの宿題
(団長の偏見での回答)
(首脳での話し合いと書かれてたけど、先に叩き台で書いておきます)
(問題あれば変えていきます)
・未達成時の措置について
→特になし。毎週土曜日の進捗状況から、月曜日にどのレベルにするかを決めるのが良い
・早期決着した場合、すぐに次に取り組むべきか
→すぐに取り組むのがベター。しかし団長か副団長が常に張り付いてるわけでもないので、「終わり次第」かつ「団長か副団長」がログインしていて、「12時間以上前に事前に次のレベルを決めてある事」を条件とする。
そうで無い場合は「約12時間を目安に周知時間を設けた後に、開始とする」
つまり、ペース見て「そろそろ次の団戦どうしようか会議」を開催して決めたい
・告知方法、どの難易度を何時に開催するかをどこで発表するのか
→団長がしつこく団チャで告知。LOBIでも告知。手伝ってくれる人が出てくると助かる。
・時間が取れない人への救済措置について
→初週は無し。5/27(月)開始分については5/25(土)の作戦会議にて話し合う。
イメージ的には、一週間で2回開催されるので最低1回は参戦できるような救済を目指す(2回に一回ペース。2回までの余裕はあるかないか現時点では不明なため)
全体的にこなれてきて、一週間に2回参加保障できる制度を作れるようになったら制度レベルを上げる。
-
・個人ポイントの稼ぎ方
※敵が強くてポイント稼げないという人は必読
1.まず、目標を決める事!
(参加してないのに5000ポイント目指すのは無理)
2.強いキャラが無くてもポイントは稼げる
団チャでキャリーを頼む※
キャリーは強いプレイヤーからすると自分の戦力を抑えられる。強くない人は回復やバフを提供する。お互いに良い関係になる。
(ただし、キャリーしてもらう側はキャリーする側の要望はちゃんと聞くこと)
3.時間が合わないなら諦める
諦められないなら時間を作ること。
ガチ旅団ではないので、強制やノルマはない。
その分、自分の出来る範囲で楽しんでほしい。
旅団単位ではなく、個人単位で約束を取り付けるのが良いと思う。
その上で参考までに人の多い時間帯は
20:00〜26:00
12:00〜14:00
17:00〜19:00
このあたりの時間帯は人に会いやすい
※キャリーは次のレスで解説 -
キャリーについて
旅団合戦では、1日に出撃できる英雄に限りがあるので、1回あたりの出撃には出来るだけ戦力を落として参戦するのが良い。
なので、例えばLV35のバトルに3人で50の英雄を6人も出すのはもったいない、と考えるわけ。
参加したバトルで、仲間が倒すばかりで自分の英雄が全く活躍しなくてもちゃんと報酬はもらえるので安心してほしい
続く -
キャリーについて2
平たく言えば、強い人についていくって事。
バトルのステージ毎に、どれぐらいの戦力を出すべきかは異なってくる。
これは、熟練度が感覚的に分かるものなので出来る限り上級者のアドバイスに耳を傾けよう。
教わるうちに感覚がつかめたり、自分の戦術レベルが上がっていくはず。
上級者も自前の戦力を温存できるし、団としては「参加者を増やす」という事が皆が潤うことに繋がると考えている。
(上級者の皆さん、頼みますよ!)
「自分と同じぐらいの実力者と行ってクリア出来ませんでした」というのも面白くない。
(レベルを低く合わせすぎると全体の報酬が減る)
強い人に教わる姿勢を作っていこう。
一戦でも多く皆に参戦して楽しんでもらいたい -
キャリーについて3
例.
プレイヤーA、B、Cの3人でLV45のステージに挑む場合
A「じゃあ陣営が光だしメインアタッカー出すよ」
B「温存でヘイン出していい?」
C「光育ってないけどアメルダは出せる」
クリア後、2週目
A「ギリギリいけたね」
B「あれぐらいならウチのエルウィンとあと補佐にファーナ出せばいけそう」
C「超絶だけならいける」
A「そしたら今度はこっちが温存してていい?」
と言ったような話し合いがされてます。
これ抜きでは団戦の砦を100%にする事は難しいでしょう!
けど、Cさんのような人が居ると砦占有率は上がっていきます -
キャリーについて4
バトル途中で全滅
A「お疲れ様ー」
B「クリア出来なかったね」
C「でも制圧率3%増えた!」※
A「3ウェーブまで全滅させたからね。4ウェーブがキツイ」
B「つぎは2ウェーブに備えて回復役出す」
C「前に出過ぎないようにするね」
A「もう一回行こうか?」
※敵を全滅させなくても制圧率は上がりますし、個人報酬ももらえます
-
今日、会議に出られそうにないので提案書いておきます~
・Difficult完全制覇は日数ないと難しそう。
・週2回ともDifficultだとどっちか手付かずになりそうなんで1回Difficult、もう1回はHardというのはどうでしょう?
・開催順番はDifficult(期間長め)→Hard(1回目終わったらor土日メイン)
・平日にinしてる人でも期間長ければ参加できますし、土日にHardでポイントも稼ぎやすい。
・個人的にはHard2回開催の方が楽ちんw
なんか見落としてるデメリットあるかもしれませんが、私の意見としてはこんな感じです。
以上、よろしくお願いします~ -
一箇所訂正
平日にinしてる人>平日にinしてる時間がない人 -
難易度に関する所感です~
ディフィカルト55は今回流星陣営でキツいですが、
私の場合、単独出撃で容赦の時計をフル活用すれば、
持ちキャラを分けて、1日3回までならクリア可能です
よって、私1人で1日に稼げる制圧率は、9~15%(概ね10%強)
戦闘力高めの人が最高難易度に専従し、
その他の方も適正キャラ(今回ならシェリー)を合同で持ち込んで挑めば
ディフィカルトも数日(様子が分かる次週以降なら約3日と少し)でクリア可能という目算です
最高難易度が流星という条件下でこれなので、
ディフィカルト2回でも一応クリア可能なラインですが
高戦力保有者は欠席を許されないというシビアな条件なので
【ディフィカルト→ハード】が余裕も有って良さそうですし、
ディフィカルトが早期に終われば、
【ディフィカルト→ディフィカルト】にも変更可能なので良いかと思います
個人功績は考慮していませんが、難易度ディフィカルトなら
低レベル帯が早期に閉鎖してしまうという事態もまずなく
制圧率を伸ばす過程で個人功績は自然に集まると思います
また現状だと強ギルドもディフィカルト2回だと思うので
他の旅団に遅れを取ることもないかと存じます~










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