路地裏のびびびすと(旧みんなのびびび)

路地裏のびびびすと(旧みんなのびびび)

482
2016/04/16 23:38

Lobi編集部おすすめ!最新ゲーム情報

【運営からのお知らせ】【残り2日】Yay!にアカウントの移行をお願いいたします!

【運営からのお知らせ】終了まであと6日、Yay! x Lobi 統合記念キャンペーン!

【運営からのお知らせ】Yay!登録後、アカウントの保存をお忘れなく!

【運営からのお知らせ】Yay! x Lobi 統合記念キャンペーン開催中!

【重要・再掲】TonamelにLobiアカウントでログインしている方へログイン方法の変更のお願い

最新ゲームニュースをもっと見る
路地裏のびびびすと(旧みんなのびびび)トップに戻る
開港横浜ニキ

ウマ娘スレ#2【うまぴょい道】

前スレ
【うまぴょい】逃げライスへの道【的場の先行】

- Lobi https://web.lobi.co/group/d2f534a5d47489b3028a978e2922fffab172a388/chat/822510772209971200

  • stamp
    • 通報する
  • フウたん

    ライスばっかり育成しとるおいらなりのクリアの見解なんですが、菊花賞、春天あたりがキツいと思うんですよね、スタミナ欲しいけど他ステータスも上げとかなきゃでライスはけっこーギリで仕上げる感じがありますね

    ポイントとしては

    マエストロ必須
    菊花賞でスタミナ350くらい
    春天でスタミナ450くらい

    で育てる感じです

    逆に上記以上にスタミナ値があっても無駄なのと他ステータスが低いはずなのででスピード賢さなどしっかり底上げしましょう

    で、育て方ですが、基本スピードとスタミナと賢さの調教しかしません。ぶっちゃけパワーと根性は捨て気味でいいです(イベントでゲットしましょう)
    育成環境レベルを上げたいのでこの3つに絞って育成しもし足りないなら夏合宿とイベで補完する感じです

    マエストロ以外に金特2つは欲しいかな、先行で育てるなら直線系の足スキルがあると良いのでは

    だいたいギリギリ裏クリアのステータスだと貼画くらいになるかと思われます

    ただおいらは逃げライスなんで育て方とスキルとはたして参考になるかどうか...

    • 通報する
  • 今日はこんな感じの先行ライスでいけました-
    食いしん坊来なかったから栄養補給とコーナー回復で対応しましたw

    2枚の画像
    • 通報する
  • あ、上の貼った画クリアしてないやつだったw

    もうちょい賢さとスピードあると思います

    スキル逃げコーナー取ろうとしたのに先行コーナーで間違っとるしw

    • 通報する
  • おおーフォッたまええ感じですな❤️

    • 通報する
  • 前スレのやるおさんのウイニングチケットいいですなぁ
    もうちょいレース出したらAいったんじゃなしかしら??

    • 通報する
  • そういえば、鋼の意思は強そうに見えて、実は全く発動しないスキルらしいのでとらない方が良いらしいですねー
    ただ、イベントの賢さ+20スキルポイント+20はおいしいのでイベントは是非発生させたいですね
    最初ランダムなのかと思ってましたが、イベント発生する月までにファン50000以上でランクゴールドにすると確定発生らしいですw

    • 通報する
  • アプリは遊ぶつもりは無いけど
    アニメが面白くてリアルタイムウマ娘を決めてしまったぜ…

    • 通報する
  • おいらは「可能な限りG1出走させる」ので鋼イベはほぼ100ぱーで出しますね

    始めたまに試しで鋼の意思取ったのですがゴミ過ぎて草生え散らかしました

    • 通報する
  • しえちんおいら実はウマ娘アニメまだ観てないっすw

    来月入院した時にアマプラで一気観しようと思っておりますー

    • 通報する
  • 昨日のを見るとやらずにはおれんかったので早速w

    2枚の画像
    • 通報する
  • ウマ娘
    アニメもアプリも見るつもり/やるつもりは無かったのだけど
    ここまで流行ってるから見てみるかーと見てみたら予想以上にハマってしまった…

    アプリは さすがに時間やらが無いから 皆さんのお話を見るだけにするけど もし びびびがサ終でもしたら始めるかもしれない?
    うーん?(

    • 通報する
  • 困った時はテイオウばかり育成してるー

    • 通報する
  • デパフモリモリネイチャー
    クリア惜しかったー

    • 通報する
  • アドバイスするのであれば、逃げはスピード>>>>根性>>スタミナ>賢さ=パワーですかね。走る距離で根性とスタミナの重要度変わるので、ある程度欲しいのと根性が低いと終盤で速度維持が弱くなるので中距離以上で根性捨てはNGです。短距離逃げならスピードのみでも大丈夫だと思いますが

    根性が以下に重要なのはツインターボを見ると解ると思いますね。逆噴射しちゃうのは根性とスタミナが足りてない証拠「逃亡者!ツインターボ!」と言わせる根性が結構重要ナンスよ

    あと、汎用金特より解りやすい逃げ特化スピSSのスズカとツインターボがいるんで無ければ借りてスキルつけるといいですよ。重要なスタート時のスキルが不足してると思うので

    逃げ育成は一番楽だと思うので、勝てないのであれば根性とスタミナ見直して、逃げ用のスキル積めば大丈夫だと思います

    あと、デバフ盛りで自分のスキル疎かにしてると1位を狙わないただの嫌がらせ馬なのである程度スキルつけた方がいいですよw

    チームレースのサブ要因としてはありだと思いますがw

    • 通報する
  • 根性が1番よくわからんパラだったのですがそうゆう事なのかー

    あしゅにゃんありがとう

    ちょいと育て方考え直すかー

    • 通報する
  • 根性はラストスパートに影響するっていわれてましたねー

    • 通報する
  • 根性は効果が若干不透明な部分も有るのと、スタミナがあれば要らなくねって感じで軽視されてますね。正直無くてもスタミナが溢れてればなんとかなるとは思いますw

    一応説明的には終盤での持久力が切れた時の粘り強さに影響となってますが、体感で終盤のあらゆる動作に影響有るのかなと思いますね

    解りやすく言うとラストスパート時にスタミナをぐっと使うんですが、ここで根性が無いとスタミナの減りが早くなるんで失速してしまったり、囲まれてる状況で競り合う時にスタミナの減りが早くなったりな感じでしょうか

    ちょっと不透明な部分有るんで、ぼんやり終盤が強くなるってイメージでいいと思います

    逃げや差しウマ作る際に根性は上げとくと安定すると思います

    • 通報する
  • こういうの考えて編成したり継承厳選したり育成したりが楽しいんすよね……そしてより深く沼にハマる

    昨日帰るの早くて、夜の8時くらいにうとうとして寝てしまった時にTPとフレレンタル1残ってたので発狂しそうになった……馬に蹴られて死んでしまえだワ

    2枚の画像
    • 通報する
  • サポートカードで
    差し馬にアイネスフウジン相性いいかな?

    • 通報する
  • アイネスは逃げスキルなんで、差しに使うには微妙その画像内なら

    SSR
    根性スペ、ウォッカ、タマモクロス、たづな

    SR
    エイシン

    で、フレ枠はオグリキャップかウィニングチケットで差しスキルはかなり強くなると思います

    たづなはクリア安定してるなら外して、根性かパワーどちらか二枚(オグリなら根性から、チケットならパワーから)になるように他から選ぶといいですね

    候補としては、パワーはアグネスデジタル、根性はメイショウドトウかな、どちらも凄くいいとまで言えないのでとりあえずたづなさんでかな。単純にステ目当てでスキル無視なら強い根性かパワーから選べばいいと思います。差しスキル以外で狙うとしたら「終盤」って入ってるスキルを取るといいですよ(垂れ馬回避等)

    根性スペで全身全霊狙わず末脚止まりにするなら、イベスペでスピード枠埋めてもいいですが全身全霊は差しにかなり強いのでなるべくつけた方がいいです


    基本パワー重視の根性上げで、スピードは因子継承で上げてなるべくトレーニング回数減らすといいと思います。スタミナは走る距離に応じて上げるか回復スキル積むかで対応。個人的なイメージだとスピC~B、スタミナD~C、パワーB~A、根性C+~B、賢さD~C辺りを目安にするといいと思います。走るレースで調整しないといけませんが

    • 通報する
  • コーナー回復狙いでキング使ってる

    • 通報する
  • スペちゃん引いたー

    2枚の画像
    • 通報する
  • あしゅかさん、ウマ娘も詳しい!

    • 通報する
  • stamp
    • 通報する
  • コーンさん
    やり込む奴は、まず情報を仕入れて無駄無く育成したいタイプですからね。どのアプリも先ずは胸が一番大きい娘を調べてリセマラ開始が基本


    実装待ちウマ娘達。シーキングザパールとメイショウドトウは早く来て欲しいぜ

    5枚の画像
    • 通報する
  • ドトウちゃんはデカイですなーw
    オペラオーででてくるのと若干衣装ちがう?w

    • 通報する
  • うらら初クリア
    回復スキルいるか迷った

    • 通報する
  • stamp
    • 通報する
  • 見違えるぐらい良い差し馬になりましたね。適性的に短距離走るんでスタミナそれだけ有ってノーマル回復スキルもあれば、基本的に大丈夫だと思います。せっかくならあとスタミナ4欲しかったですねw

    短距離もG1が1200のみなんで根幹○が生きる。G2の短距離は逆に根幹がほぼ無いけどG3も半数以上1200なんで比較的生かしやすいですな



    衣装は多少デザイン違いますな。今後増やしていくのか、コラボするとしたらウマ娘にコラボ衣装でサポートの友人枠にコラボキャラみたいになるんかな?

    • 通報する
  • チケットいい感じクリア出来た

    • 通報する
  • stamp
    • 通報する
  • ブルボンがクリアー出来ませぬ

    2枚の画像
    • 通報する
  • 長距離ですよねーw

    • 通報する
  • 一回だけブルボン上手くいったー
    回復はあった方が安定するかも

    • 通報する
  • ターボとスズカは欲しいかも

    • 通報する
  • ブルボン無いんで、どんなものか知らないけど、長距離とマイル因子でAにして、長距離が厄介ならスタミナB目指せば行けそうな感じしますね。スタミナCなら回復金特1つは最低欲しいと思う。

    迅速果断で中盤から加速して、全身全霊でそのまま逃げきるという訳ですね。全身全霊たまにワープしたんじゃないかみたいな速さ出すからなぁ


    ビート版使ってるウマ娘達は泳げないんだろうか……?

    2枚の画像
    • 通報する
  • マイル辺りならスピード上げておけば無双できる強さですが、菊花賞3000とライス&マックイーン相手の天皇賞春3200走らされるのが鬼門なので、適正継承とスタミナは必須で好転かマエストロどっちかは積んどきたいところですねー
    後はスピードスタミナしっかり上げとけばガンガン勝ってくれるンですけどねーw

    6枚の画像
    • 通報する
  • 3000オーバーはスタミナ高めとかないと負けますね。かつ適性B以下だと安定しないと思う

    • 通報する
  • グラスワンダー差しでもクリアは出来た
    マエストロヒント欲しかった

    • 通報する
  • stamp
    • 通報する
  • 根性編成ブルボン試したら無事死亡w
    天皇賞フルコンテでかろうじて生き残るも有馬記念で死去w
    かいちょーとかもためしたけど、どうも根性型はうまく育たぬw

    7枚の画像
    • 通報する
  • 超個人的なオカルト気味の見解なんですが

    根性は最終コーナー、直接で競るないし脚質位置で馬込みに飲まれそうなど「相手ありき」で必要なパラなんじゃないかと

    差しグラス育成時には必要性を考えたのですが(でも根拠がない)根性の効果がいまいちよくわからんのです

    ダビスタの勝負根性みたいに馬群を割ってゴリゴリ上がってゆくワケでもないし...

    最近逃げばっかり作ってるおいら的には「鬼逃げ」
    ウマ娘なら(他者と絡まなければ)スピード、スタミナ、スキル発動効果によって根性は相殺できてるのではと思ったりしています

    ブルボン(逃げウマ)がちょいと話題になってたんで仮説で使わせてもらうと

    マイル適正がA以上だとバクシン教よろしくスピードだけでかなり勝ちます(スピードで勝ってる気がします

    中長距離だとスピードとスタミナ、集中力、先手必勝、逃亡者、根幹距離、逃げのコツ、逃げ直線◎、逃げコーナー◎などで「鬼逃げ」ができて4角で先頭にいてくれたら最後G00と最終直線スキル発動で他者と競る事なく勝てる(気がする)と思います

    ◎は2段回スキルだから金持の次くらいには有用なスキルなんじゃないかなと思ってます

    パラは低めですがスキルがハマるとめっちゃ大逃げで勝ったブルボン画貼っときます


    • 通報する
  • あと継承母体として育成するならスキルは「厳選したスキル」を待たせて少なくした方が良いのかなと

    とりあえずポイント残ったから付けたスキルが因子になって継承される事があるのでムダスキルは邪魔になると

    3世代濃厚インブリード配合するなら親3者が同一のスキルを共有してた方が継承しやすいですねあたりまえだけど

    逃げステイヤーで強いのを作りたいのでライス、ルドルフ、ブルボンを3すくみにしたいので育ててるんですが無駄スキルあると最終因子ガチャでどーでもいいのが継承されたりするのでやっぱりなるべく同じスキル、適正を持ったものでまとめる方が良いかなと思っております

    画:継承で逃げ☆3来てやったぜと思ったのにババに差しが入っててクリアガチャの因子継承でババの差しを引き継ぐがっかり帝王



    2枚の画像
    • 通報する
  • stamp
    • 通報する
  • あ、こんなのでるのねw

    • 通報する
  • 育てすぎィ!

    • 通報する
  • (´-`).。oO(ブルボン、円弧マエストロがあればスタミナある程度伸ばさなくていいです

    私はスピード、賢さ重視で初めは育ててました

    今は因子求めて、こんな感じ 根性組み込めばもうちょい平らになりそうな感じ

    • 通報する
  • おお!あわわさんお久しぶりですー!!

    かなりいい感じのブルボンですねー

    おいら的に賢さって何気にやるタイミングむずくて
    疎かになっちゃうんですよねー

    賢さ重視やってみよっと

    • 通報する
  • お久しぶりですー、ただサポートに金かけてるので
    ニシノフラワーちゃん4凸だったりします 

    選択肢が適当な感じなので真面目にやればもっと上いけそうです 

    因子はフレンド頼りだったりします 因子はゴミです(仕事の時は1日、1キャラが限界だったりします

    • 通報する
  • あっニシノフラワーちゃん使ってなかった

    フレンドでファインモーション3凸借りてます

    マーベラスとファインモーションが友情ボーナスで中々回復強いです 

    賢さはスキル発動率と下り坂で体力減り具合(公式外の情報らしいです) あともう一つあったような?

    • 通報する
  • すげえ...

    • 通報する
  • マーベラス結構良いですよねーw
    スタートとかの立ち回りとデバフのかかりにくさとかもあるみたいって話でしたねー

    • 通報する
  • チーム戦に入れるならどっちが良いでしょう?
    スキルは1枚目のが良さそうですが、2枚目は距離と脚質S付いてて悩みます。

    2枚の画像
    • 通報する
  • 下り坂なんか影響有るんです?掛かりの必要以上に前に出てスタミナ消費するって所からですかね?

    知ってる範囲で、スキル発動率と位置取りと掛かり憎くなるだったと思います

    • 通報する
  • Aの方で良いかと-!

    • 通報する
  • YouTubeでみた動画で言ってました

    • 通報する
  • ほぉ、それは知らなかったですな。直滑降に賢さ高めで下り坂に強くなれる訳か。有馬とか中山系メインに考えてる場合は有りですね

    コーンさん
    個人的には、後者かなぁ

    • 通報する
  • スリーセブンかなり役に立つスキルー

    • 通報する
  • マチフク使えるー

    • 通報する
  • 鬼門…ここで毎回負けます

    • 通報する
  • アイネスフウジンレンタルおきましょうか?

    • 通報する
  • 余裕あるなら徹底マーク付けるの
    おすすめかも自分1番人気でも効果あるー

    • 通報する
  • フォティさん、あしゅかさん
    ありがとうございます。
    も少し育成頑張ってみます。

    • 通報する
  • 長距離Aにするといいですよー それでも負けるようでしたら継承でS狙いで


    • 通報する
  • stamp
    • 通報する
  • 何とか 初期目標はクリアーしました(笑)
    少しブルボンから離れます(笑)
    限定ミッションに(;´д`)

    2枚の画像
    • 通報する
  • stamp
    • 通報する
  • 根性育成メインで逃げダスカやってみたが、無凸サポのみでグダグダ展開だったが、試合は長距離でも無双だった。やはり根性。根性は全てを解決する。

    • 通報する
  • stamp
    • 通報する
  • コーンさん達もよかったら-w

    • 通報する
  • ありがとうございまーす(*゚∀゚*)

    • 通報する
  • 申請しました(*゚∀゚*)
    ニキさんたちおんなじチームにいたんですね。

    • 通報する
  • stamp
    • 通報する
  • 私も貼っときます

    • 通報する
  • あわわさんフォローしましたー(=*´∀`)人(*´∀`=)

    • 通報する
  • (=´∀`)人(´∀`=)

    • 通報する
  • stamp
    • 通報する
  • マヤノトップガン
    ライスに相性いいかもー

    • 通報する
  • stamp
    • 通報する
  • 使ってますー

    • 通報する
  • 根性でどれだけやれるのかの検証

    根性と賢さトレーニングのみで休み1回も使わず、長距離レースメインにスタミナトレーニング無しという環境でもクリアできた。やはり根性。根性は全てを解決する。

    スタミナは継承イベント頼りなので序盤が糞辛いw

    スタミナEで3000m走って3位に入れた辺り根性の強さがよく解る。根性練習が効率よくできればステは強くなれるはずだが、ビワハヤヒデとか差しと先行メインだからパワー無くて使い物にならない……

    3枚の画像
    • 通報する
  • stamp
    • 通報する
  • うわ、これで天皇賞敗退はすげーむかつくーw
    このまま進めばA狙えそうだったのにふざけとるー

    6枚の画像
    • 通報する
  • パワプロも フザケンナーと思うことだらけですわ(

    • 通報する
  • 回復スキル持ってくるか来ないかの運ゲーに負けましたなーw
    直線回復持って来ないし、食いしん坊ガチャにも失敗w

    • 通報する
  • ▂▅▇█▓▒ (’ω’) ▒▓█▇▅▂うわああああああああー

    • 通報する
  • ステイヤー(春天目標)は完全に回復スキル運ゲーと化してますよねー

    もう一個スキルあれば行けましたねぇ

    • 通報する
  • あるあるすぎる…
    先行育成の際は、マエストロと保険で食いしん坊も入れてるのにどちらも来ないって言う。。。

    • 通報する
  • 強いですね、

    動画みて根性で育ててみたいが、まだ育成に必要な因子とサポートが育ってない マニーが常にない仕事戻るん

    • 通報する
  • その後マックイーンは一番良いやつができました
    菊花賞3000で一回ライアンに負けて二位だったけど、後はさくさくと…やはりマックイーンでは最大のなんかんマックイーンが出てこないからかしら…w

    4枚の画像
    • 通報する
  • あしゅかさんの根性論強かった無事にクリアー(笑)

    • 通報する
  • stamp
    • 通報する
  • バランス型の因子9が出来ました
    パワー、スピード、スタミナ!!
    先行、逃げ、差し…

    特化型のが良いのかなやっぱり?

    2枚の画像
    • 通報する
  • stamp
    • 通報する
  • コーンさん
    だいぶ使えると思いますよ。スピード、スタミナ、パワーと脚質3種はどれでもつけれると思いますし。育成決まってればやはり特化が強いとは思いますが、とりあえず手持ちにある因子9としては有能かと。羨ましい限り。

    今、根性論なんでスタミナ因子9かスタミナ3、賢さ6とかが欲しい


    やるおさん
    困ったら根性。これに限る。ステの上昇的に短距離、マイル、中距離、先行、差しじゃないと合わないが、現状Sランク狙うなら廃課金以外は根性練習必須な気もする


    30日まで我慢だけど、サポガチャ回したいなぁ…SRでもいいから完凸増やしたい

    3枚の画像
    • 通報する
  • 一個オール3の種馬完成すればレンタル枠使いきっても自前でいけるからデカイですねー!
    最近はスタミナ戸かも因子で補ってるって話もよくでますしありだとー

    • 通報する
  • コーンさん因子9おめ!!

    うらやましいー

    • 通報する
    • 通報する

画像添付

スタンプ投稿

送信
1000

参加するにはリーダーの承認が必要です

  • 通報する