路地裏のびびびすと(旧みんなのびびび)

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2016/04/16 23:38

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開港横浜ニキ

超個人的なオカルト気味の見解なんですが

根性は最終コーナー、直接で競るないし脚質位置で馬込みに飲まれそうなど「相手ありき」で必要なパラなんじゃないかと

差しグラス育成時には必要性を考えたのですが(でも根拠がない)根性の効果がいまいちよくわからんのです

ダビスタの勝負根性みたいに馬群を割ってゴリゴリ上がってゆくワケでもないし...

最近逃げばっかり作ってるおいら的には「鬼逃げ」
ウマ娘なら(他者と絡まなければ)スピード、スタミナ、スキル発動効果によって根性は相殺できてるのではと思ったりしています

ブルボン(逃げウマ)がちょいと話題になってたんで仮説で使わせてもらうと

マイル適正がA以上だとバクシン教よろしくスピードだけでかなり勝ちます(スピードで勝ってる気がします

中長距離だとスピードとスタミナ、集中力、先手必勝、逃亡者、根幹距離、逃げのコツ、逃げ直線◎、逃げコーナー◎などで「鬼逃げ」ができて4角で先頭にいてくれたら最後G00と最終直線スキル発動で他者と競る事なく勝てる(気がする)と思います

◎は2段回スキルだから金持の次くらいには有用なスキルなんじゃないかなと思ってます

パラは低めですがスキルがハマるとめっちゃ大逃げで勝ったブルボン画貼っときます


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