路地裏のびびびすと(旧みんなのびびび)

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2016/04/16 23:38

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開港横浜ニキ

ウマ娘スレ#16【新道】

新たなる分岐点「アオハル杯」

トレーナー諸氏はこの選択でどの様な娘と出会いドラマを繰り広げるのであろうか?


...とりあえずキタサンブラックが可愛いので早く実装して欲しいまである

前スレ
https://web.lobi.co/group/d2f534a5d47489b3028a978e2922fffab172a388/chat/880394512101330944

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  • ブルボン可愛いー

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  • ブルボンはいつもいつでもポンコツかわええ❤️

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  • あらやだかわええー❤️

    フォッたま自分のー??

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  • イチゴさん@前スレ

    ライス...その頑張りは....(吐血

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  • ウマ箱の特典のアマゾンのじゃないやつみたいですねー
    私はアマゾンで買ったのでーw

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  • うちは楽天だったけど予算の都合上特典無しにしました(´・ω・`)

    サトちゃん実装はよ!!

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  • 30日はテイオーの命日と聞いたのでちょこちょこやってましたが
    おかげでなぜか全然つかなかったスピード2因子ついてやっと因子ミッション終わったw
    短距離テイオーとか作ろうと思ったけどうまくいかずw
    まあ、どっちにしろアオハル杯は目標レース以外出にくいからトロフィー実績稼ぎするならURAいかないとダメそうw

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  • アオハル時間かかるから1日3回は余裕ないと厳しいっす<(T◇T)>

    アオハル点火が強いらしいですが…
    爆発10回しないと金スキル貰えないのは厳しいですね( ´△ ` )

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  • 体力消費でかいので、たづなか理事長いれて軽減するか、ファインとネイチャ+αで賢さ魂貯めがいいですよ

    賢さなら体力取られないんで、魂ゲージ貯めて、貯まったら伸ばしたいステに行ったときに爆発させるとステが延びる


    ただ育成時間はURAシナリオに比べると長いですね。システムは面白いけど

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  • 賢さ編成ですか!
    今はライス完凸かクリーク借りてましたがファインに変えてみます!

    なんかキャラがゴチャゴチャしててURAより判断ミスが増えたのと思ったステが伸ばせない感じがしてます。
    調べてたらアオハル特訓>友情トレみたいですね。
    そこらへんも意識して選んでみます。

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  • 爆発の踏みかたが結構重要みたいですよねー
    こんな感じでいくし
    うまく踏むと最大値100も越えるらしいしですなー

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  • なんか変わりすぎて混乱…
    レースも回数減らさないとステに回せない感じですね( ´△ ` )

    あと靴変換助かる〜

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  • まだ模索段階ですが

    短距離:スピ2パワ1賢さ3
    マイル:スピ2パワ1賢さ3
    中距離:スピ2スタ1賢さ3
    長距離:スピ2スタ2賢さ2

    こんな感じでいくと、パワー踏まなくてもB~Aぐらいまでいくんで賢さ練習多めだけど意外とバランス良く育つ

    基本賢さ踏んで回復+ゲージ貯め、ステ伸ばしたい所(パワー)で爆発みたいな。スピードは賢さでも上がるんで、自然とカンスト近くまでいく


    これの利点は、賢さ練習多めなんで回復し続けて練習回数多くできる。アオハル杯自体がレース出まくってる余裕無いんで賢さ練習でスキルpt貯めれるという点。目標レース以外出なくても普通にURAシナリオと同じぐらいスキルpt貯まるので、ファン数とか必要でなければレースは意識しなくても良さそう


    賢さサポカ選びは完凸(回復量アップ4,5)>トレ効>スキルで優先ですね


    ジュニア級
    トレーニングでの上昇値も低く、勝利するまでトレーニングLvも上がらないんで、アオハル魂貯めや友人枠ストーカーなどこなしていく、アオハル杯初戦が一番負けやすいんで、無理せず真ん中か下で確実に勝利させる

    クラシック級
    途中加入メンバーを優先しながらなるべくアオハル魂爆発起こす、チーム編成は手動で強いの配置

    シニア級
    絆とトレーニングレベル上がって来てるんで、アオハル魂爆発狙いながら友情トレーニングしていく


    メンバーはサポカのスキルそのまま覚えるんで、ゴルシとかスキルが凄い事になるw


    理事長代理、最初は印象も悪く性格キツイお堅いイメージだったが、シナリオ見ると運動音痴のポンコツというのが徐々に解り人気上昇中らしいwそしてやはり温泉にいける


    しかしお出かけのステ上がりが凄い、回復量低いのとバステ回復無しはたづなさんには負けるが……やる気毎回上がりスタミナがめちゃくちゃ上がる

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  • URA決勝の二人とハッピーミークの性能差がトレーナーの性能差ともいわれてますな…w
    ミークは鋼の意志持ってないのも良くネタにされてますが…w

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  • スタミナ2がまだ終わらないし時間足りないのでまたURAに戻ります(´・ω・`)

    あしゅかさん編成、流れ情報ありがとうございます(〃・д・) -д-))ペコリン
    またアオハルやるときはそのサポカ編成でチャレンジしてみます(>ω<)/

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  • 少しなれてきましたけど、癖が強いステに育つキャラが多いw
    上振れ狙いはこっちが断然良さそうですが

    どうやらもらえるスキルが強力な分ヒントもらえるスキルの方はかなりランダム&サポカイベントスキルの完走率がURAより悪いという面もあるみたいなので
    特定の魔改造キャラ作ったり狙ってスキル揃えたいならURAの方が良さそうかも?
    って感じですねー

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  • 理事長代理私も借りてみましたが、確かにスタミナ盛り盛り上がるw
    絆MAXのエンディングイベントでもスタミナ&根性20くらいあがりますねーw

    …月変わりの交換チケ&おはガチャでサポカ軒並み蹄鉄行きしか出なくてなんだよーとか言ってたらまさかのフルアーマー…!

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  • 現段階では個人的な感想では

    ・アオハル
    無,微課金勢、ステ盛りたい人向け、チャンミでガチで勝ちたい人向け


    ・URA
    廃課金勢、完凸複数所持勢、スキル盛りたい人向け


    アオハル杯は、魂爆発させた時にそのキャラの適正A箇所に対応してるスキルからランダムで1つ貰えて、魂爆発10回で(MAX20)アオハル金スキル(チームの最高ステで種類が決まる?)が貰えてそれが通常金スキルより効果高いので、チャンミで必須になってきそう

    根性のアオハル金スキルが速度加速強化らしいが、根性の合計値で強化されるって根性育成しないと難しいが、速度加速がかなり強化されるなら化けそう


    まだ始まったばっかりで手探りだし、色々あって混乱してる状態で、運絡むけど上振れたらSランクどころかS+もワンチャンありそうなんで、頑張ってアオハル杯やるかなぁ


    お、みんな引いてますな。フォティさんのキャラガチャの回数少なくすんでる時は、なんかホッとするわw

    Fフクキタルあんまり話題にならないけど、タキオンみたいになんか知らないけど活躍するなってなりそうな気もするんだよなぁ

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  • むむっ…
    1凸でパワーボーナスついたけど天井目指すべきか…
    天井込で2回引ければトレボ5%…引けなければネイチャと同じく中途半端に終わる<(T◇T)>
    途中でキタサン、たづな、オグリひけるかもしれないし(ㆆ□ㆆ)

    悩みますね〜( ̄ヘ ̄;)

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  • 完凸いけるならやりたいけど、回す覚悟必要だから難しいですなー…w

    フルアーマーちょっと聞いた感じと、菊花賞で考えると追い込み…つまりゴルシタイシンあたりが追い上げて来ると発動する固有で効果が水着マルゼンみたいな感じらしいのでかなり強そうって話は出てましたねー

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  • まさかのマイルw

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  • まさかのマイル、季節的に該当するレース無いんですよね

    桜花賞とか阪神JFとかの季節違いみたいな感じなんだけど、確か終盤がコーナー終わって直線入った瞬間スタートなんでコーナー系が全滅するんじゃないかな?さすがにウンス固有ゲーを避けた感じか


    最終直線系や直線加速が強くなるんで、一陣の風や迫る影が息を吹き返すな


    たまたまマイル用にマルゼンスキーと水着を作ってて、お!っと一瞬思ったけど、コーナー使えないんで両方しんだわ

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  • どう考えても、エルが強すぎるんだよなぁ……固有で唯一終盤加速狙えるのエルぐらいだし、ファイン入れるだけで速度上昇の秋、右2つつけるれし。スピカン、マイルS、右◎秋◎のエル作れば決勝は楽にいけそうな感じはある

    ニシノもいれれば、右、秋、阪神、良馬場、晴れ持ちのエルになるんでもはや入れない選択肢無いよね、あと一陣の風ガチャすればいいかな

    後は、安定のグラス、オグリ

    迫る影/直線一気が最強終盤加速になるんで、使えるタイシン、ヒシアマ姉さん辺りも強そう。豪脚とヒシアマ姉さん固有も重なったらヤバそうだ

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  • いや、良く見たら終盤コーナーが40m有ったわ、やっぱりウンス、水着マル姉さんゲーになりました。ただすぐ直線なんで今回は直線系も強いと思う

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  • ウンスは何故かうまく育成できないんですよね(´・ω・`)

    なので水マル、エル、ヒシアマorファルコあたりかな…

    一陣は樫本いれてアオハルお祈りで取ろうかな(´-`).。oO

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  • さっきバクシン育てた間違えつスピード4にした
    ペガサスいるかな?

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  • フウチャンさん
    それはアオハルかな?URAとアオハルで編成変わる


    イチゴ屋さん
    ウンス持ってないから、どんな感じか解らないですが、手持ちでウンス固有継承用意できるのは羨ましいかぎり

    そういえば代理確定でくれてましたね一陣の風、スタミナ上げてくれるのもありがたい

    水着マル姉出すなら、単逃げ回避の為にもファル子もいいかもですね。個人的にヒシアマ姉さんに加速盛りまくって最後爆発させてみたい。前回のマイルでも仕上がり0で、頭数合わせレベルでやむを得ず入れてたけど、結構善戦してたからワンチャン期待したい

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  • アオハルでAプラス作りたい

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  • ヒシアマさんは私も、キャンサーでもタイシンと同等くらいに戦果上げてくれてたので活躍させたい気持ちはありますねーw
    パワーはイベントと補正でガンガン盛れるので他のステどう伸ばすかですなー

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  • ひしあまさん初A行けた

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  • ランク達成したいだけなら、根性賢さ育成するといいですよ、もしくは根性とパワーだけで編成。簡単にS狙えますよ。俺も一回ビワハヤヒデで試したら1発でS取れました

    何の役にもたたないし自慢にもならないレベルですがw

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  • ヒシアマ姉さんはスピカンさせて最終直線できつめの上り坂有るんで、そこで詰めれる用にパワーも強くしたいですね、後はスキル発動上げたいんで賢さもちょっと盛りたい

    後は、直線一気、豪脚、直線加速と試したいスキル積んで、固有狙いつつルドルフとオグリの固有も積みたい。後は豪脚条件を抑えつつ中盤でなるべく前に詰めれるようにかなぁ

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  • キャンサー杯ではこの辺活躍しましたねー

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  • セイちゃんはスタミナ、賢さ補正なのでスピ優先で上げないと1000すら届かないのです( ´△ ` )
    逆に1000超えるとスタミナが少なく、春天や有馬でボロ負けもあります

    自分が下手なだけですが…
    スピ完凸持ち向けだと思います。

    一応水マル保険個体できました!

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  • いい感じですけどパワーが欲しいところですね、あとスタミナが辛いと思う。デバフ食らったら確実に歩くレベルですね


    ウンスの覚えるスキル強すぎるw

    先陣の心得以外そのままつけるだけでベース完成するな……

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  • やはりスタミナ足りませんか( ´△ ` )
    まあ、このまま納得のいく水マルができなかったら使うくらいなのでまた作り直します。

    なかなかアオハル特訓やりながら狙ったステ上げができないのでまだ下振れしかないんでしょうね(´-`).。oO

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  • あれから120連
    ユメもキボーもないよ!<(T◇T)>
    明日以降の有償単発で天井にします(ToT)

    120連で代理しかSSRでませんでした…

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  • 職場で新人指導員を任命されてしまい回りにいつも新人スタッフがいるので綿密に練った仕事中のおサボりうまぴょい時間が全くできなくなってしまった...

    次回杯の考察はおろかまだアオハル一回もやってねぇ

    明日休みだからおもいっくそうまぴょいするぞー

    ヴァルゴ杯だれ育てよっかなー

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  • ニキさん
    お疲れ様です(´・ω・`)
    アオハルは時間取れないとなかなか進まないから時間ないときはURAのほうがいいかもです|´-`)ノ

    誰育てるか悩んでるときが一番楽しいかもですね(笑)

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  • 前回の水マルより良い感じに育ちました!
    ただ、今回も地固め継承できず、ファインも秋ウマ娘あげません!されました(´・ω・`)

    水マルはURAのほうがいいのかな…?

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  • アオハル金スキルつけたー

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  • いやー疲れが抜けずグエー死んだンゴ状態です

    なんかややこしそうでアオハルやる気が出ない...

    とりあえず次回杯考察、実は最近カレンチャンをゲットしたのですがこの固有って加速なんすかね?

    成長がスピ10パワ20だからマイル改造してまあ挿すであろうサポカファインのスピードスターとかテイオーで一陣とかヤエノのアガってとか付けたら面白いのでは?

    まだやってないけどw

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  • とりあえず最初はストーリー見るくらいの感じで軽くやれば良いかとーw
    まあ、育成シナリオ自体は期間限定なわけでもないからゆっくりやれば良いとw

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  • アオハルはやること変わんないですよ


    最初は絆ゲージ貯め+アオハルゲージ貯め(絆ゲージ2人以上+アオハルゲージ1人以上の場所狙っていく)

    後半友情トレーニング踏みながら伸ばしたいとこでアオハル魂爆発していく(魂爆発は固定でステ+15/+7、シナリオの4人のみ+20/+10、賢さは+10/+5と回復5)

    スピ1賢さ5編成のSRでSS/B/A/C/SSとか出るんで、上振れると凄いし、平均的に強いのができる

    シニア11月までに魂爆発10回で、アオハル金スキル(これが強い)9回以下は白スキル、13回で金スキルヒント3になる

    編成は賢さ2枚以上差し型か友人枠1枚差しがやりやすい


    カレンちゃんは速度と加速複合系の固有ですが、条件がコース中盤付近で3位~4位(9頭レース)で発動なので、安定はしないですね、カレンちゃんは短距離デバフ要因かなと思う

    今回も安定して水着マル姉が強い、あと最終直線系

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  • お試しでヒシアマ姉さんアオハルで育ててみて、ルムマ走らせてみたけど可能性は感じた。アオハルスキルが重いんでスキルが対して積めないのが痛い

    会長とオグリの固有積みたくて青因子1とかので適当にやったけどやっぱりアオハルステ延びるわ


    アオハル燃焼・力の発動がタイミングいいと終盤入ってすぐ加速に繋げられるんで、先行とか加速スキル乏しい脚質にはいいかも

    ノンストップ・ガール発動したら横移動+加速なんで固有も繋げて、強いと思うが、やはり垂れ馬回避系統はチャンミでまったく発動しない


    ルムマ行ったら、アオハル効果で全体的に強くなってるのが凄い解る。レオ杯の決勝に余裕で来そうなレベルがゴロゴロいやがる

    水着マル姉とウンスが、アオハル燃焼・速のせいで地固めでハナ取られると中盤で抜けないのがキツい。燃焼・速は(一番取りやすく)標準装備になりそうなんで、中盤戦激化しそう。レオ杯で使った水着マル姉はまったく太刀打ちできないレベルだった

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  • うーむ、アオハル杯なんか要領を得ないなぁ

    なんかわちゃわちゃしてて慣れるまで落ち着かないなぁ

    アオハル杯自体もあれ毎度勝ち負け意識してやらないとアカンのですかね?

    決勝勝ったらライブあんの知らんくて観たらマル姉だけ水着でしかも声がテイオーだったので「んっ?」ってなったw

    あと雪の日の水マル姉は流石に不憫に感じたw

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  • URAと結構勝手違うから最初はそんなもんだとーw
    私も少し慣れて来ましたが、
    慣れてくるとあしゅかさんみたいにそんなかわらなくなってくるかなw
    アオハル杯自体は負けたら負けたでまあゲームオーバーにはならんみたいですね
    優勝するとその後のファイナルで二人組が出てきて、負けてると出てこないみたいです

    とりあえずわちゃわちゃしてる連中をこの青いたま光らせて爆発させるのが肝になりますねーw

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  • アオハルだと個数スキルのレベル上げ条件もファン数のみで
    記者もnpcの理事長も絆上げなくてもストーリーイベントに特に影響ないみたいなんで無理して上げる必要ないみたいですw

    新曲のウイニング5はシアターモードで歌唱ありになってるのが
    ストーリーのメイン四人になぜかブルボン入れた五人でしたねーw
    ブルボンシナリオに絡める予定でもあったのかなw

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  • 覚醒でゴールド使ったら0になったワイルドだろう笑笑

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  • あーテイオーも入ってないんですね

    テイオーっぽいボーカルのあの声はフクキタルだったのかな?

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  • それか内部データ的には入ってて、ランダムだと流れる…とかだったり?w

    それにしてもこっちは走ってるのみないからアオハル走らせるのに試しにいれてみるかーw
    で組んだテキトー編成で結構良いステいったりする…w

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  • こんなのありましたw

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  • おー、上の表助かるラスカル!

    なんかゲージMAXなのに爆発しなくてよーわからんとか思ってたんですよー

    ...いや自分で調べろよって話しなんすけどねw

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  • やっぱり水マル姉が人権っぽいからアオハル慣らしでお試し育成してるんですがこんなくらいの仕上がりにはなるんですがヒントがあまり出ないっぽいのかしら?
    右上がサポとチームメイトがわちゃわちゃいるからよーわからん
    これも慣れなのかもですが

    あとは慣れたらサポカデッキも再考すべきなのかなと

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  • ヒントはアオハル特訓の時たまにと爆弾爆破させた時ランダムなヒントもらえますねー
    なので狙ってスキル盛るのはこっちのが大変かとーw
    レースそんなでなくてもスキルポイント自体は結構もらえてる感じなんですけどねーw

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  • え?アオハル燃焼と点火って何が違うんです??

    これ見ると違いが無いように見えるのだが...

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  • 燃焼は金スキルで上がる、点火は白スキルで「わずかに」上がるですね

    シニア11月前半までに、アオハル魂爆発9回未満で点火Lv3、10回以上で燃焼、13回で燃焼のLv3ヒント貰える

    シニア11月前半到達時にチーム最高のステランクから種類が決定、最高ステ同率だとその中からランダム

    速は中盤発動なんで、逃げに必須

    力は終盤加速で乗り換え上手と同じ感じ、乗り換え上手より上昇は高いが効果時間は短い

    根は終盤の加速と速度上昇の複合タイプ、エルの固有が終盤発動バージョンになった感じだが、チームメンバーの根性が低いと弱い

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  • 基本魂上昇マークがついてないと、ゲージは上がりません。2人以上上昇マークがついてれば、ステ上昇値にボーナス、魂爆発時に固定でステ上昇とスキルランダムでヒント貰える(種類は適正Aのところからランダム)、アオハル特訓時にも確率でランダムでスキルヒント貰える


    右上にメンバーわらわらしてますが、基本見るのは絆ゲージついてる編成してるサポカ組で、アオハル魂上昇マークがついてる人を気にしながら絆ゲージとアオハル特訓の魂ゲージを一緒に上げてく

    絆ゲージが無い+魂上昇マークついてないメンバーは冷やかしですので気にせず

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  • あ、わずかにですね、ちゃんと見ろよって話しですね、すみません(汗

    なんとなーくわかってきましたがなんか運要素がさらに上がった気がw

    水マル姉はアオハルのが向いてるっぽいのでとりあえず他に候補がおらんので育成してみます

    あしゅにゃんいつもありがとう

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  • いえいえ、おっしゃる通りURAシナリオ育成にアオハル魂要素を乗せて、友情の偏りと魂爆発の偏りとスキルの運が必要になるんで、かなり運で上振れ幅が変わる感じですね。ただアオハルで作った方がだいぶ強い、慣れてきたらいままで平均でA育成だったのがA+育成になるぐらい変わってはきますね


    水着マル姉は中盤が余計厚くなったんで、スタートの地固めが結構響いてきてましたね、ルムマ走らせてみたけど、最低でも先手必勝クラスの開幕スキルないと相手に中盤そのままハナ維持されて負ける感じでした。理想は地固め(秋、右、良馬場)+燃焼・速+尻尾+脱出術(急ぎ足)を最低でも欲しい感じですね

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  • 運要素強くなったはかなりいわれてますからねー
    特に狙ったスキル取るのが難しいw
    文章表現だとちょっとの方がわずかより格下とかわからん…w
    とりあえず賢さ枠は何かしらいれといた方が良さそうですねー

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  • せっかく良いスキルがてんこ盛りでゲットできて(だがマエストロはあげません)マイルSも付いたのに育成が過去イチでクソってね
    コンディションダウン祭り(お出かけ直後即ダウン)片頭痛治らず危険率ひと桁で失敗連発レースも負けまくり友情サポも仕事せずアオハルも冷やかしばかり福引きまでテッシュとあらゆる下振れをかまし怒り絶頂でスマホ投げ散らかして破壊しようかと思ったw

    ...特に使うことないのでテキトーにスキル振って育成完了しました因子もゴミだし

    こんなにスキル取ったのにー(涙

    なんかアオハル実装でストレスゲー度合が更に上がった気がする
    精神衛生上よろしくないので引退しようかと考えるまである

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  • すんません怒りで画を二重貼りしてしまいました

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  • あんまりストレスないキャラかURAでもいってみてはー

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  • 脱出術(急ぎ足)と尻尾あればいい感じでしたね。その画像のスキルヒント群でも中盤が辛いのがなぁ、俺もしょっちゅうあと1つスキルが足りないを繰り返してますね……バステ付与イベントはもうちょい減らして欲しいなぁとは思うがパワプロに比べればまだマシかなと思える育成w

    もう余りにも酷いバステ5連続で絶不調を往復して、完治に6ヶ月費やし、もう因子に切り替えようと思って、レースにも勝てず因子育成と割りきってもあきらめる押したくなるのがもうね


    ジュニア級で、愛嬌、切れ者、注目株、練習上手、安心院成功で全員友情ゲージMAXという完璧な流れで、クラシック合宿直前に休んで回復→なまけ癖→合宿中は直せないんでそのまま練習して4回サボるのデスコンボ、でもまだ上振れる……シニア合宿前バステコンボで絶不調、合宿直前になまけ癖再度取得→2回サボる。もう終盤でも育成あきらめるで消したくなるわ


    絆ゲージジュニアデビュー前に貯めてたのに、シニア12月前半にお出かけ誘えるようになるのは、どれだけの確率をかわし続けたのか知りたいわ……

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  • 脱出術は載せられなかったので急ぎ足があればって感じでしたね

    あとはサポカ編成は正直改善の余地ありかなと考えています
    賢さをファイン1枚しか挿してないのでせめて2枚に変更しようかなと

    やはり皆さん苦労してますよね

    過度のストレスにならない程度に頑張ります

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  • まあ新曲2つは好きなので結構聞いてますw
    こんなまとめもありましたー
    https://ogatetsu.shop/entry/2021/08/31/aoharu-cheat-sheet

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  • おがテツさんのサイトですね!
    Twitterでもいろいろ調べるのに見てます(>ω<)/

    青因子は期待できませんが白スキルは凄いのをレンタルだしてるので因子目的で使うことあります。

    今回は地固め8ついてますねヾノ。ÒㅅÓ)ノシ

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  • おおーやっぱ皆さんいろいろ調べてるんですねー

    参考になりますー

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  • 結局のところ今回の水マル姉スキルは

    右回り、良馬場、秋ウマなど積んでの地固め
    コンセントレーション(集中力
    先手必勝(先駆け
    マイルの支配者
    脱出術(急ぎ足
    逃亡者(押し切り準備
    全身全霊(末脚
    辺りの金スキルに

    先頭プライド
    積極策
    逃げコーナー直線
    ギアシフト
    危機回避
    スピードイーター
    などが積めたら理想な感じかしら?

    固有はマル姉オリジナルとアングリングですかね

    ちなみにサポカ選びにも関わってきますが回復ってマエストロにこだわらなくてもいいのかしら?

    じゃじゃウマとかスリーセブンなどの組み合わせで代用でもいいのかなぁ?

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  • あ、あとアオハル燃焼・速か

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  • 微妙な水マルが…
    地固め取れて緑2個まできたのにマイルSつかないし他のスキル足りないしスタミナも物足りない๐·°(৹˃ᗝ˂৹)°·๐

    あ、成長補正によるアオハル爆発効果解析出ましたね!

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  • うーん調べても相変わらずこんなのばかり…w
    とりあえず昨日会社でワクチン一回目受けてきましたw

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