路地裏のびびびすと(旧みんなのびびび)

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2016/04/16 23:38

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開港横浜ニキ

ウマ娘スレ#17【爆発道】

季節外れの桜花賞「ヴァルゴ杯」今年2度目のマイル戦、アオハル杯導入により爆発した成長の娘達の参戦が見込まれる中、トレーナー諸氏はどの娘で爆発するのか?(意味深)

前スレ
https://web.lobi.co/group/d2f534a5d47489b3028a978e2922fffab172a388/chat/881852597688975360

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  • ブルボン育てるの難しいっすー

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  • スレ建ておつです。4~5人しかいないのに埋まるの早いすな


    スタミナB行けば、白回復2とかでも大丈夫だと思いますね。固有が回復で発動条件なんで回復複数あると安定するかな


    スリーセブンは中距離以下は最高、長距離でも良いタイミングで発動するんで、白回復スキルでは最強だと思います、今回も序盤に坂有るんでじゃじゃ馬(勢い任せでもok)も


    今回、赤マル姉の固有は腐る可能性高いんで取らなくても大丈夫ですよ。最終コーナーの終わり際(残り60m)で終盤に入るんで、終盤前に発動して効果時間ほぼ無くすんで最終コーナーの加速系は弱い


    水着マル姉のスキル

    ・必須
    右回り、秋ウマ、良馬場(その他緑スキル)+地固め、先手必勝orマイルの支配者、脱出術、尻尾、回復スキル


    ・できれば積みたい
    アオハル燃焼・速、マイルor逃げ直線/コーナー、スピードイーター、全身全霊、登山家


    序盤は最優先は地固め、最悪地固め出せれば他無くてもなんとか、中盤スキルは一番優先して盛りたい。脱出術+回復スキル+固有で尻尾か、最後のスリーセブンで尻尾発動させて、ハナで終盤に入ってウンス固有に繋げたい、終盤もウンス固有のみだと差しが怖いので、最低でもパワー持って末脚ぐらいはつけたいところ

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  • あしゅにゃん回答ありがとー(=*´∀`)人(*´∀`=)

    赤マル姉の固有はイマイチみたいですねおいらも調べてみました
    固有付けるならアングリングは必須としてマック固有とかありかも?

    あとスピードイーターが結構効果あるんじゃないかと睨んでます試しとらんけどw

    慣れてきたけどなーんかアオハル杯あんまり好きじゃないなー

    アオハル燃焼などがどんだけかわからんけどURA産とアオハル産でチャンミでURA勢惨敗とかだとなんかなぁ...

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  • 脱出術つけたいけどセイウンスカイのSSR無凸なのと確定じゃないからなかなかキツイですね( ´△ ` )

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  • マッサージ屋さん出てきて欲しい時ほど来ないっす

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  • 脱出術キツいですよね急ぎ足で精一杯かなーと

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  • スキル以前に思うようなステにならないw

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  • アオハル杯だいぶ慣れてきましたが正直やってて「あんまおもんねーな」と感じています
    運ゲー要素が強すぎて「自分で育成してる感が薄い」
    やらされてる感が強く「達成感がない」
    運良くSラン育ててもステなど含め「納得が行く育成とは思えない」

    ...よっておいらはアオハルは当分やめよっかなと
    まあ変更修正等あるかもだし

    これでチャンミでURA産がアオハル産には勝てないってなったらちょっとどうかなー

    ちょいと調べたら似た意見言ってる人もちらほら
    もちろんアオハル好きな人もいっぱいおるやるけど

    ネガティブな発言で気を悪くさせてしまったらすみません

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  • いや、楽しんではいますが気持ちはわかりますよーw
    ゲームオーバーにならんとはいえ、緑評価オール◎でも全敗しては?ってなったりざらですもんねー
    アオハル負けてURA勝った時も味気ないけど、
    この間は温泉取ってアオハル優勝してURであの二人に負けてなんともいえない感じになりましたね…w

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  • もはや暴言になってしまいますがアオハルのレース自体なんも感情移入もワクワク感もなく時間の無駄に感じるまである

    逆にやりたい練習メニュー変更してまでわざわざ踏んでチーム力上げてんのに負けるとかただただストレスでしかない

    オリキャラにもなんも思い入れがないので勝とうが負けようが「あっそぅ」って感じ

    「じゃあやんなよ」って話しになるのでやらないようにするかなと

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  • マック固有は最終コーナーなんで、ほぼ中盤発動になりますね。速度上昇なんでハナ取って終盤に備える意味では選択肢にはなりますね。基本的に「最終」コーナー系は微妙、「終盤」コーナー系が強いです

    スピードイーターとか「イーター系」は、相手のステを下げて自分のステを上げるというヤバい性能してるんで、発動できるレースはとりあえずいれて間違いは無いです

    脱出術は速度上昇が最高と持続時間が最高の強い種類なので、できればいれたいとこですね。みんな大好きプロフェッサーは速度上昇こそ同じですが、持続時間が3秒と5秒と倍近い差があります

    効果量はグッと下がりますが、持続時間は5秒なんで下位の急ぎ足でもいいですね。尻尾上がりも5秒帯なので脱出術(急ぎ足)+尻尾コンボは強いです(レオ杯でこの2つのみでもほぼ無双しました)

    ウンスは脱出術と尻尾くれるんで、逃げにはいいんですが、マイル以下でアオハルだと正直スタミナ入れなくても十分なんでそこがもどかしいところ

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  • レオ杯でセイウンスカイが水着マルゼンに勝ってたのは脱出術、尻尾コンボ決まって、相手の水マルが中盤スキルを無礼てる時かスキル不発時でしたね。

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  • まあ、運でも何でもそれなりに強いやつ少しは作って置きたいですねーw
    スピードイーター先頭が発動条件だから逃げじゃないと効果ないの理解してなくて最初タイキにつけてましたなーw

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  • シナリオに関してはこういうものと割りきった方がいいと思いますね

    今後シナリオが追加される度に育成システムが変わってきますので(パワプロと同じで)自分に合ったのが出てきた時にそのシナリオ擦ればいいんじゃないかと思う。URAとアオハル好きなの選べるし、自分に合う方でいいと思う。(アオハルの魂システムもアオハルシナリオ限定になると思うので)

    いまはあんまりチームとか気にしなくなったのと、レースもウインディのガウガウポーズ見るためだけにある状態にはなりましたね

    URA産がアオハル産に負けるという点は、ステ盛りやすい+燃焼スキルがどうかという所ですが、ステは頑張れば対抗できるし、燃焼速に関しては中盤スキル盛れば対抗はできる、燃焼力に関しては順位に左右されない乗り換え上手のというイメージなんで、このスキルが使えるという点はでかい。特に先行は良い終盤加速がないんで、今後は積むのが主流にはなると思う。脚質も関係無いのでどれにもとりあえず入れておきたいところではある

    ただ燃焼スキルは効果時間が短い、ポイント高い、チーム全員ステ高くしないと効果が落ちるという欠点も有るんで、これ1つで勝負が決まることは無いです


    例えば燃焼速と同じぐらいのptでとれるアガッてきた+尻尾だと、たぶん効果時間含めで後者が勝つと思う、完璧に仕上げてるスキルに燃焼系も加えられてたら辛いっていうだけで、そもそもそこまで作れてる人は普通に強い

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  • アオハルはステ気にしない因子シナリオと割り切るのもいいかと思いますよ。燃焼より効果落ちますが、点火系も因子になるし、アオハルシナリオ因子はパワーと賢さで、URAシナリオ因子のスピードスタミナは中、長距離向け、アオハルシナリオ因子は短距離マイル向けになりますね。後はステ盛りやすいんでオールB以上が生産しやすい

    ヒント発生頻度下がる代わりに、サポカのスキルはアオハル特訓でも確率で取得できる(ヒントLv効果も乗る)、魂爆発時に適正場所のスキルも狙える

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  • これは初めての経験…
    スキル、適性上振れてたのに固有2でクリアとか。゚(゚´ω`゚)゚。
    賢さ3体にした割に伸び悩むし、パワーが問題外でした( ´△ ` )

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  • 私も賢さガン積み意外と延びが微妙だった気がします…w

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  • Twitterや検証組はスピ賢さでいいと言われてますから真似したら…(笑)
    まあ1回だからやってるうちに上振れるかも?

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  • みなさま昨日はキレ散らかして申し訳ございません

    強い娘を育てたいとゆうのが根幹ですよね
    内容が〜は置いといてシステムとして有用なら利用してなんぼ、割り切りが大切ですね

    アオハルもストレス溜まらない程度で頑張ってみます

    からの質問ですがこうゆう時どっち踏みます??

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  • ちなみにパワーのとこはウララのみなので割愛しました

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  • やっぱりスピードかな

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  • う、スピードですか
    どっちかとゆうたら賢さかと思ったのですが...

    やはりアオハルゲージが優先って事ですか?

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  • ですねー
    ニキさん的には賢さだ!ならそれもありかとw

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  • うーむ、アオハル杯やっぱ理解できてないなー

    フォッたまありがとー

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  • 私も変わらないですよーw
    いまちょうど運ゲーに翻弄されて
    シニア1月の時点で八人爆発してたのにそっから一人しか爆発できず終了w
    適性上がってないのもももちろんながら後からすれば、だったらシニア期入ってスピード特訓メインに切り替えれば余裕でもっと強くなったじゃん!
    とは思うけど、やってる時は10回爆発いけるべーw
    ってなってるから難しいw

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  • 難しい...とゆうよりはやはり運要素ですよね

    アオハル爆発狙うのももちろんですが友情虹も取りたいし...

    どのみちどっちも上手くやってのクラシック後半〜シニア期で10爆発&虹盛りがどんだけできるかみたいな展開をお膳立てできるかって感じなんだろうけど難しいっすね...

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  • 運とは言えその辺の判断はこっち次第ですからねーw

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  • どっちも正解と思いますな、まだアオハルまでターンあるし、絆ゲージ貯め+回復+ヒント選んでも全然有りかと思いますね。アオハル杯までのターンが少ないならアオハルゲージ優先しますが


    ジュニア級はトレーニングレベルが低いのと、アオハルシナリオはトレーニングで上がるステータスの基礎値が低く設定されてるので(URAの-1~3ぐらい)ジュニア級のうちにアオハルゲージ溜めと絆ゲージ溜め両方進めておきたいですね、代理入れてる場合はお出掛け消化も有り


    基本最初のサポで6枚+シナリオの4人の絆貯めれば10回は問題無いと思うので、友人枠入れたりシナリオ4人の中から育成してる以外は安定できます


    クラシック後半から途中加入してくるメンバーは適正の手薄のところ以外は無理に踏まなくてもいいです(魂爆発までが安定しないので)なのでトレーニングレベル3ぐらいから友情トレーニングを優先し始めても大丈夫

    あと面倒ですが編成は自動編成OFFにして、なるべく手動で調整してエースは必ず好調以上になるので、高ステと所持スキル強いのを置くようにしましょう(中長距離はスタパワ、それ以外はスピード高いと勝ちやすい)

    合宿中は爆発させると体力がっつり持ってかれて休み使わざるを得なくなるので8月後半以外は避けましょう(賢さはok)


    賢さ多め編成は、なるべく賢さで回復して(ゲージも貯めて)休みを極力減らし練習回数を増やして、魂爆発とチーム強化していくのが基本。レースは目標以外はなるべく無視して、パワースタミナ根性上げたい所で魂爆発させる、ステの基準が高くなる中長距離馬はこの方法は止めといた方がいいかな(賢さサポカは回復量5か4できます編成)

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  • あしゅにゃんもアドバイスありがとう

    とりあえず水マル姉の継承用のセイちゃん育成をアオハルの練習兼ねてぼちぼちやってみます

    まあ兎にも角にも慣れって事でしょうかねー

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  • うーんアオハル爆発10回アオハル燃焼・速も出て、チームもSにしてアオハルも勝ち、アオハルシナリオ的にはやれる事やった気がするのですがステがあんまり盛れない、とゆうよりはステが盛れるイメージがよくわからない

    適正は置いといてスキルも良さげだったのですがいかんせんアオハルゲージを追っかけてるので「ここ盛りたい」って練習(今回はスピード)を踏めずにう“ーんってなる

    ステ盛れなかったのは運だと諦めてまた次で頑張るしかないのかなー
    なんかやり方間違ってんのかなー

    ポイント足りなかったのでアオハル燃焼は付けませんでした

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  • 380はやはり重いですねーw

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  • 試した事ないんでどこまで有用なのかわからんですね

    チームの能力に左右されるとゆうことはチャンミだとベストな娘3人育成せねばならんのですよねぇ

    そんなウマくいくほど余裕ないなぁ

    だとすると今までの知ってる金スキル付けた方がいっかなーなどと

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  • 試しに取ってみて、同程度のステのやつでどのくらい違うか試してみるのも面白いかもですねー

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  • 単純に考えると例えば本命の娘にアオ爆速付けてサポ娘がスピ1200ならアオ爆速がMAXで発動って感じなのかもだけどそんな簡単でもないのかなぁと

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  • アオ燃速ですね間違えまぢた

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  • あーアオハル育成わかりましたわ

    これくらいのは育てられるわ

    なんとなーく本意じゃない感は否めないけどw

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  • あ、回復一個も盛ってねえw

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  • 既に大分コツつかんできたかとw

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  • ニキさん
    コツつかめたんですね!
    こちらは未だに思うようにできないです(´・ω・`)
    アオハル特訓意識しすぎて根性ばっかり踏んだり賢さ踏めずに休み多用したり…

    最近うまく作れた気がするのはこのグラス。
    ヴァルゴだせるかな…ってレベルですが(´-`).。oO

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  • ウンスのステはかなりいいですね。そのスタミナあれば回復なくてもいけるとは思いますな、あとそこに秋か右回りつけてスピカンストのマイルS取れば、十分決勝でも通用しそう


    ちなみにアオハルシナリオ追加されてからヴァルゴ杯仕様のルムマで、前回レオ杯で無双したうちの水着マル姉さん走らせて、同じ水着マル姉の燃焼・速持ちに全く勝てないぐらいボコボコにされました

    単純にステが高くなってるのと、中盤のスキルが厚くなってハナが取れなくなったのを痛感しましたね

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  • 秋と右は仕込んでたんですが出なかったですね
    イメージのすり合わせで緑の徹底を入れた感じです

    出来れば適正が欲しかったですね

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  • コツかどうかはイマイチわからんですが

    前半は仕込み、とにかくアオゲージと友情ゲージのいいとこを踏み散らかして爆発は早めに10回以上のメンバーをつくる
    同時に友情虹も育てる
    10回爆発娘を仕込んだら余剰が出来るので必要な練習までとっておく
    あくまでシニア11月前半が期限なのでレースなど必要あれば爆発させる
    なるべく虹友情と一緒に爆発させる
    10回爆発と虹友情を早めに仕込んでおけば後半に遅れて入ったメンバーと虹複合の可能性が生まれターン数が多いほど前半でやれなかったやりたい練習が爆発虹込みで踏める可能性が増える

    後は適正スキルガチャ

    走り書きですがアオハルはこんな走り方がよいのでわ

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  • あしゅかさん、おがテツさんのサイト見て優先順位決めてやってますがファインのスキル目当てに追いかけ、序盤はたづなの好感度優先で回るため最初のアオハルレースまでに爆発が一度も起きないことが多いんですよね…

    あとは根性に固まりすぎてスタミナ不足、後々スピード不足起きますがそれは下振れと割り切ってます(笑)

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  • 序盤はアオハル優先でやるようにすれば爆発は結構いけますよーw

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  • 個人的考えでここにこだわってたんでおいらもくすぶってたんですが

    URAとアオハルは全く別物と考えるとスッキリしました

    URAは育成前からある程度こう育てたいとゆうイメージに運が付いてくるかの勝負

    アオハルは手慣りでやってくうちで自分の育てたいイメージに寄ってくれば勝負

    みたいな

    もうちょっとゆうとアオハルは序盤は仕込み我慢で上手くいくと光が見えてそのタイミングで自分で育てたい育成にシフトするんだけどそのタイミング間違えるとゴミしか産まれない感じ

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  • 適性らURAだろうとアオハルだろうとお祈りですからねーw
    後から加入するメンバーとチームランクが仲間の平均値基準らしいので、序盤で爆発させて味方強くした方が後から加入するメンバーも強くなるってのもあるみたいですねーw
    今のところうまくいった方でこの辺くらいかなw

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  • 矛盾なんですが「早く10回爆発させたい」気持ちと「15回くらい爆発させたい」気持ちを持つ感覚でバランスよく踏むみたいな

    遠い目標と近い目的をどうバランスとってやるか

    あとは失敗率25パーくらいなら余裕で踏む勇気とかw

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  • 昨日はみんなこんな感じでしたがw
    チーム戦の方もやってた感じジュニア期の初戦くらいは何度か負けてますが、10位以内入れて決勝勝てたりしてるから十分取り返せてますねーw
    問題は決勝前のシニア期…それまで全勝で5位以内行こうとして一番上の強いとこ挑んで負けたりすると取り返しつかない感じに…w

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  • 尻尾上がりほしいからたづなイベ早めに起こしたいんですよね…
    アオハルになってから4回か5回に1回はシニア期、最悪なのはシニア期10月お出かけ開始とかになるんですよね…

    なるべくアオハル特訓とたづな一緒の時に踏むようにしてはいますがゲージバラける欠点は残りますね

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  • 友人枠の正月イベも運ですからねー
    ヒシアケボノー
    ピックアップビコーきたかーw
    二凸だから欲しいけど…w

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  • まさかヒシアケボノというか短距離推しガチャですな、マイルBとかだろうからチャンミいけるだろてきな感じかな、固有も最終直線とかだったら出番有りそうだけど

    短距離馬の選択肢薄いから欲しいには欲しいんだがなぁ


    公式サイトリニューアルしたときにサイズが5cmも増加してた……だと……?G1勝利での歴代最高体重記録560kgは伊達じゃないという訳か……

    ドトウちゃんとのツートップは心が揺らぐ、とりあえず貯めてるチケットでシラオキ様にお願いしよう

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  • 最初のアオハルレースまでに爆発2回できましたが育成終了のお知らせ(´・ω・`)

    因子狙いに切り替えてやりますがやる気なくしますね( ´△ ` )

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  • 自分の中では渾身の水マルできました!
    欲を言えば65ポイント余ってしまい外枠取ったのを貴賎の使命にしたかったことですね( ´△ ` )

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  • おおー!スキル良いですねえ!適正もマイルS!

    素晴らしい!

    ちなみに前もちらっと思ったのですが水マル姉シナリオ的に中距離Aにしといた方がラクじゃないです??
    有馬は置いといて何気に中距離レース多いので取りこぼさないようにおいらは付けてるのですが

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  • 私もとりあえず今までのなかでは一番良いやつがw
    序盤スキルがなかったけど…w

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  • ニキさん
    相性悪いからマイル、芝ばっかりに意識いってて気づいてなかったです(笑)

    たまに負けてたのはBのせいかΣ( ̄□ ̄;)
    有馬は調子いいと勝つけど酷いと13位とかなりますね(笑)

    フォティーノさん
    いいですね!(≧∇≦)b
    やはりパワー901必要って言われてるのを今更知りどうしようか悩み中…

    とりあえず地固めセイちゃんつくって、もう一体エル、グラス、ゴルシのどれか作ったら考えます( ´△ ` )

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  • マルゼンその割に長距離cはなぜか勝ってくれるんですよねーw
    そういえば、テイオーの時こうなったんですけど、どこ行きます?
    私は上怖いから真ん中行きましたw

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  • 有馬で勝てるときはそこまでは上振れてると勝手に思い込んでます(笑)

    怖いから真ん中ですね( ´△ ` )
    上の相手に勝つより全勝することが目的と思ってますので。

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  • 五位以内入るとチームにステータス+50ボーナスつくけど、負けて下がるのが痛いですもんねー

    うーん…デカイw

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  • でかw

    アオハル予選の予想ってすげえテキトーでアテにならんですよね
    でも負けると痛いしともかくムカつくので無難に行ってます
    最低でも◎◯が3っつ以上なイメージですかねー

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  • ◎5つで引き分けと負けを経験しましたので…
    たづなさん評価はアオハルでも当てにならないと思ってます(´・ω・`)

    無償貯まったぶんで最後の10連プラス天井でライス3凸イケました(>ω<)/

    次はキタサン復刻か欲しいウマ娘来るまで有償単発のみでがんばります!

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  • おおー、ライス3凸おめめー!

    ◎5グングニルですら当てにならん運ゲーw
    運要素は育成だけでお腹いっぱいっすよサイゲさん!

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  • おめですー!
    私もビコー三凸…あれ?何で水着着てるのかしら…w
    とりあえず追加投入でアケボノちゃんは出ました

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  • ツボにハマればこれくらいのステ盛りは出来るようになってきました

    やはり現状ではアオハルのがステは伸びるなー

    後はスキルと適正運ですね

    右でも良馬場でも根幹でも何でもいいので確実な緑くれー

    あと「セイちゃんはステイヤーですからー」と言わんばかりに何故か1つしかない長距離適正を確実に拾ってくるセイちゃんw

    運ガチャの旅は果てなく続く...w

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  • フォッたまボーノボーノ(おめめ!

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  • とりあえずチケットと手持ちの石で引いて見たけど、来る気配が無い……


    性能見るにネタ枠でしかないんだけど、いるだけで面白いんだよなぁボーノw

    フォティさん何連で出ました?

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  • 何気にタイシンと水スペが羨ましいまであるw

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  • 60連ですーw

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  • 使えるかどうかは別として仕掛け準備の上位スキルも初かなw

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  • 60連かぁ、それぐらいで出てくれればいいけど、天井行く未来しか見えねぇ……

    金スキルもあんまり噛み合って無い感はありますな、短距離で金回復はなぁw

    固有は複合タイプで、コース中盤付近で3~5位で体力70%以下で加速と速度アップなんで、先行でやればまぁ安定性するかなという感じ。中盤から順位上げれるのはいいけどそれ以外に何も無いのと、先行なのがなぁ、燃焼・力は必須かな、今回のチャンミで活躍できそうなら天井行ってもいいんだが、悩むぜw


    固有も複合タイプは効果が落ちて微妙になるのが悲しいところ


    水スペ何気に才能開花できてるぐらい引いてるんすよね……

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  • 【息抜き】ニキのテキトーウマ用語【コラム】

    競馬用語は人や地域によって微妙に違ったりするものです

    道悪を「みちわる」とか「どうあく」と言ったり

    末脚を「すえあし」とか「まっきゃく」と言ったり

    ブライアンを「ナリブ」とか「ぶーちゃん」と呼んだりw

    ...そんな中、昔我々の中で流行っていて微妙にネットなどでも認知されてた「グングニル」

    本命印の◎は「グルグル」「グリグリ」などと良く呼ばれていていつしかそれが変化して必中の槍「グングニル」と呼ぶ輩現れちょっとブームになりました

    グングニルの特性は当たってかつ手元に帰ってくるので(馬券が当たり配当が帰ってくる)とゲンが良いとおいら達もこぞって「グングニル」と言葉を発する事で勝てるのではとゲンを担いで使ってました

    つまりはセイちゃんは今日も可愛いとゆう事です

    おわりw

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  • 日本人はオーディンの最強武器は斬鉄剣だと思ってますから…w

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  • www

    草過ぎなのにわかりみが深い謎w

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    頑なに長距離を選択するセイちゃんw
    マイル3つ付けてるんだけどなーw

    あとこれに今回出なかった地固めとダブルジェットガチャで先手、末脚とオグリ固有とか付けられたらなと

    中盤が弱いかな?

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  • 金じゃなくてもアオハルスキル付けられたら良さそうですねー
    こっちは今さっき長距離用にフルアーマーそだてるべ!
    ってなって育てて…
    育成終わってからこれフルアーマーやない…ノーマルフクキタルや!?
    ってなった個体…w

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  • セミアーマーくらい??w

    点火・速ならお安いし付けてもいっかなーとか考えてますねー

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  • ちなみに1番上手くいったセイちゃんの育成編成

    これがベストとはぜんぜけ思ってないけどまあ現状のベターかなと

    ノーマル会長は継承で地固め取れなかった時の保険と賢さは入れときたいって事で

    テイオーは入れなくてもなんですが手持ちの優秀な完凸スピがこれとキタなのでとりあえず

    ファインは手持ちが弱いのでレンタルしたいのですがダブルジェットの先手必勝がどーしても欲しいのでこうなってます(完全逃げ切りならやっぱりコンセと先手は必要かなと)

    アオハルだと賢さは有用なのでもっと挿したい感もありますが個人的には賢さはそんなに盛っても意味ないと思っているので(500くらいあればいんじゃね?手慣りでBとかになってしまったらそれはそれくらい)今のところこんな感じかなと

    あくまで水マルの親としてセイちゃん育ててるのでマルに引き継がせる必要を積みたいかなと

    でもあわよくば強いセイちゃん作りたいとゆう強欲w

    そしてセイちゃんののほほんとした雰囲気で育成ストレスが緩和されるので育てていて楽しいw

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  • やはりかわいいですよねーw

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  • 賢さは逃げ作るなら、盛れるだけ盛った方がいいですね。ハナ取って後ろブロックする動きや中盤での抜き合いの際に動いたりが、レオ杯で賢さBだと継承のウンスの固有が結構発動無しの時が有ったので、決勝で唯一の心配だった


    パワーそこまで盛れたら後はスキルがっつり盛れればまず普通レベルには負けないと思うので、スキルガチャ頑張りたいですね。正直水マル姉よりウンスの方が固有が確定で出るんでステをそこまで盛れれば中盤スキル固めてウンスを出してもいいと思いますな。レオ杯で逃げに負けるときは相手がやっぱり仕上げてるウンスだったから


    会長入れてるのは渋いですね。アオハルの賢さサポートは回復量アップが大事なんで地固め継承で取れるようになれば会長枠を変えられるんで、まだまだ伸びそうですな

    基本的に逃げでやるなら水マル姉さんを対策すべきで、相手は固有+尻尾上がり+α(脱出術など)で来るんで、それを超えれるスキルは積みたいとこですね。ハナ取られたらウンス固有が確実にしぬんで

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  • 本日3回目、フレンド借りてのラストラン

    ダブルジェットガチャに勝利し先手必勝ゲット

    だがしかし地固め緑セットがすべて空振り

    スピードが過疎って踏みに行けずスピードぜんぜけ伸びず

    流れでやるしかないから軌道修正は出来ないんだよなー

    たぶんやり方は間違ってないと思うのでもはや運頼みしかないんだよなー

    アオハル爆発からのスキルヒントで何がが落ちるか法則ってあんのかなー

    マイル来いマイル来いと継承時に祈るしかないw

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  • 賢さは盛れたら盛りたいですがスピパワを優先してやってる感じですね

    地固めは継承で入ってるんですが念のため会長で更に後押しと思って入れてますね
    変えてもいいんだけど手持ちで他の賢さカードでこれといって思いつかなかったので

    セイちゃんで完成目指すならポールトゥーウィンだと思うのでこれに逃亡者とか付けられたらなーとか

    だとすると配布スズカをオリスズカに変えて会長外してたづなさんでコンセ?

    だと賢さ減るしそもそもたづなさん自前で持ってないしw

    なかなか上手くいかんですなーw

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  • スキルは適性A以上になってる箇所からランダムらしい…ので余計な箇所は改造しない方が良い…くらいですかねーw

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  • みたいですねー

    そもそもそこまで気を配ってやれる余裕ないっすねw

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