路地裏のびびびすと(旧みんなのびびび)

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2016/04/16 23:38

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あしゅか@猫好き

ポジションキープを悪用した奴ですね

次のチャンミは逃げが厳しく、ほぼ追い込みなんで、芝と長距離Gのウララを逃げで出すことでポジションキープの先頭がウララになり、ポジションキープ区間はウララの後ろにスローペースで後続が団子になって順位によるスキル発動が不発するって話ですが


ポジションキープはコースの半分より少し前までの区間の間で、逃げ←先行←差し←追込の順番を守るように走りますので、例えば差しが地固めで序盤加速しても、ポジションキープの動きで先行の後ろにつくように速度を下げます、逆に離れると前につくように速度を上げます、なんで逃げが先頭でスピード上げれば後続もペースが上がり、先頭が遅くなれば後続もペースダウンします、また序盤と中盤は速度制限もあるので、極端に前に出ることはありません


で、逃げ馬がいないレースで逃げウララを使うと、芝も長距離もGなので先頭をゆっくり走って後ろに後続がつくんですが、そこでスタート直後の坂で発動する速度アップの百万バリキつけた差しを出すと、速度上限がスキル効果中上がるので、ウララの前に出るようになります


スキル効果が切れるぐらいにポジションキープ区間が終わるので、そのまま前に出てた差しが逃げみたいな挙動で進んでいきます、後続もポジションキープ区間が終われば前に出れるんですが、団子状態になってるせいで順位が変動しまくるんで、ゴルシの固有やタイシンの眠れる獅子などが発動しなく、前に出てた差しがそのまま逃げきるというのが、今回のウララシステム作戦


昔は、先頭に出てたウマ娘がポジションキープの基準になるようにバグってたせいで、先行が逃げの動きしたりでこういうのが無かったんですが、今は修正されて逃げが先頭になるような仕様なので、仕様変更したりと修正が手間食うかなとも思う

対策としては、逃げを出せばこっちの逃げが先頭基準になるので、いつも通りとなる。または利用して差しに百万バリキ持たせて対抗する、もしくは中盤までの順位に影響されるスキルを積まない(スタミナも盛っておく)

当然システム使っても差しも追い込みもちゃんと仕上げてないと、普通に負ける話ではある

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