路地裏のびびびすと(旧みんなのびびび)

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2016/04/16 23:38

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あしゅか@猫好き

ウマ娘スレ#22【~ライブラ杯への道~】


アオハルの育成を克服できず、ウマ娘からも逃げ出すトレーナー。だが、運営はチャンミをあっさり開催する。そこに優しい世界はなかった。次回「菊花賞、逃げ出した後」この次も…バクシン!バクシン!

  

前スレ
https://web.lobi.co/group/d2f534a5d47489b3028a978e2922fffab172a388/chat/894133946026151936

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  • イチゴ屋さんのゴルシが差しましたね、やはり絶好調ゴルシは恐ろしいものがあるw

    絶不調と絶好調だとだいぶ変わるからなぁ…

    コーンさんのマックがアンスキで前に出るかなと思ってたけど、まさかのモブ逃げが邪魔するというw


    しかし、会長たぶん前の長距離チャンミで作ったか、その時の因子周回でできた奴だったと思うけど、まだアオハルも無い時代のURA産物の癖に善戦してたな……

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  • まさかの事態に驚きΣ( ̄□ ̄;)
    固有不発だったから余計に…
    絶好調と点火・力のタイミング等たまたまでしょうが( ´△ ` )

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  • やたり終盤は追い込み対決でしたねーw
    確かに逃げモブやたら頑張ってたw
    三人全員不調は予選なら実際にありうるのがなんとも運ゲーw

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  • カレンチャンなかなかいいの出来た

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  • 初めて長距離追い込みドトウ育成しましたがムズい( ´△ ` )

    追い込み因子+長距離もち探したけどスタ因子無くて厳しいかも…

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  • 追い込み因子探しがなかなか難しいですなーw
    とりあえず待機中w

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  • 追い込みドトウなかなか直線一気取れないんだよなぁ……あと、スピカンスト+長距離Sがキツイ……良く言えばコーナー系も積みたいがなかなかいいのできない


    カワカミプリンセスか……気になってはいるんだよなぁ……そろそろ10連~50連ぐらいで引かせて欲しいんだが……

    ファインピックアップって、今が一番回されるんじゃないかなと思うが、伸ばすな……ヤエノムテキはアオハルシナリオの存在で価値下がったけど、ウンスあと1凸したらヒント関連解放されるけど組み合わせ的にも回したくはないなぁ…

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  • ライスに続き単発が…(( ;゚Д゚))
    嬉しいけど正直オグリのほうが欲しい( ´△ ` )

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  • 根性20%補整とか使いにくすぎますね( ´△ ` )
    固有の最終直線中盤競り合いもなかなかに厳しくないでしょうか?

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  • イチゴ屋さん引きいいですね、最近単発全然仕事しない

    無料石分回してデジたんが来やがった


    根性20%補正のノンストップガールの固有条件的にだいぶ使い辛いですね。固有発動しても手遅れなパターンになってそう

    どうして気になるキャラみんな微妙なんだろう……

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  • しばらくは因子周回に使うくらいですかね…

    あまり気にならないキャラばっかり単発引きしてるのが気になる…

    ほんとに欲しいサトノ、キタサン、タマモ辺りは天井まっしぐらだと思います( ´△ ` )

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  • カレンチャンスピパワーで上手く育てた
    できたら先行のコツ欲しかった

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  • チームレースでも活躍しそうですねー!
    デジたんと同じくキャラ面白そうだからほしいけど、ライス天井終えてもなおクリークマミー…w
    後二回出たら勝手に5だ…w

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  • 追い込みテイオーやってみましたがとりあえず直線一気は一回だけw

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  • う〜ん…
    全然できない( ´△ ` )

    友情トレが2人以上こないのも大きい
    ほとんど一人しか光ってないからずっと下振れ状態ですな(´・ω・`)

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  • ライススピパワーで安定する

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  • 最後のゴルシは悪くないような?

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  • いままでではやっとそこそこのテイオーできたけど、結局先行でしたw
    タイシンはなんかいろいろ微妙に足りないw

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  • チームレースにこんなにも掛け合いが⁉

    スペとマルゼン、ファル子とカレンチャンは聞いたことあるけど…
    あまりリーダー変えないから聞かないんだな( ´△ ` )

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  • いいステのマックイーンできたけどマエストロ、食いしん坊あげません!されてどうしようもなかった(´・ω・`)
    両方ともイベ1で終わるって…。゚(゚´ω`゚)゚。
    他にも先行コーナー、直線とかも全然貰えずダメダメ

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  • 掛け合いとか季節セリフとかなかなか多いですよねーw

    スキル良い時に限ってステ伸びないあるあるですなw
    アオハルだと育成中は結構ガンガン光って上ぶれてるようなつもりで終わって見れば全然ステ伸びてない時もあるし…w
    あれは運なんだろうけどサポカデッキの限界なのか?とモヤモヤする…w

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  • ブルボンギリギリAプラス作れた
    アオハル金は取れたけどコンセもらえなかった

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  • くそー、良い感じだけどまた最後転んだw

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  • これはかなりの上振れ!
    アオハル体になったから取らなかったけど力、速だったらまだ良かったのに( ´△ ` )

    しばらくマックイーン、デバフ育成に変更します(>ω<)/

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  • 今回マックイーンは先行でも逃げでもアングリング継承が有効らしいとかー
    レジェンドレースはじまったからそろそろエントリーはじまりそうだし、なんとかつかえるやつ作っときたいところですねー


    おはガチャでヒーラーグラス出たので育ててみましたが、スピパワ後100はあれば暫定枠いけたかなーw
    まあ、その後ちょっとが全然できないから差しはなかなか良いのができてないんですが…w

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  • 短距離オグリキャップ目指してたら
    凡ようなオグリキャップできた

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  • アオハル育成は慣れたかも

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  • アオハル育成まだ慣れないですね〜( ´△ ` )

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  • 短距離走るのか、マイル走るのか、どちらかちゃんと決めてスキル取らないと、使い物にはならなくなりますね。汎用なら距離縛りの無いスキルを積むかんじでしょうか。短距離つくるなら最初からAになれるように因子も組みたいところ


    後は中距離以上でスタミナ足りてない、マイル以下でスタミナ過剰なんでそこら辺の調整するのもいいかと

    カレンちゃんは先行ならスピードスターもいいし、固有安定させるなら中盤で追い越せるように速度アップとか積みたい


    テイオーは先行だと固有が安定しないのと、先行が今回勝つ為には中盤でハナを取って終盤開始でアオハル・力出してウンス固有まで繋げないと厳しい。先行はスタミナ要求が一番高いのでステ上げも大変、あとスリーセブンは中距離(2400)以下だと神タイミングですが、長距離(2500)以上だと終盤で発動になるので微妙になりますよ。イチゴさんの最後のゴルシも序盤で発動する下り坂回復とクールダウンでスタミナ(上限超えた分)回復が無駄になったりするので、微妙になるんですよ


    後は、今回コーナー系が強いので、選択できるならコーナー系>直線系を優先するといいですよ。終盤に第3・4コーナーが有って、中盤のポジションキープ区間終わった瞬間がコーナーになるので、どこで発動しても強い


    アオハル育成はまだ上手く慣れないですね~色々研究してるけど、この娘ならここでレースに出すとか、編成で短距離、マイル、ダート枠とかなかなかベストの形が作れない

    そして、まだライブラ杯1体も妥協すらできてなくて焦ってる

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  • エントリーはじまりましたねー
    全然完成しないw

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  • いまさらながら初スタ9因子
    2、三ヶ月くらい星3なんて全く出なかったのに今月はなぜかちょこちょこと

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  • スタ9いいですね!
    まだスタ9はいないな〜( ´△ ` )
    パワー9は何体もいますが(笑)

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  • この2体は役に立つ因子持ちで重宝しそうです(>ω<)/

    パワーライスが使えないのが痛いですが。゚(゚´ω`゚)゚。
    スタミナ9欲しい<(T◇T)>

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  • 1枚目は昨日マックイーンに疲れて気分転換にやったもの
    スピード盛れなかったけどスキルは悪くないかな…

    結局スピカンストは1回もできないまま(´・ω・`)
    この3体のどれかで挑みます!
    あと2体間に合わないΣ(T□T)

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  • 今朝一の長距離用に仕上げてたのが中距離ついたキング…w

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  • 今は、アオハル育成がメインになるんで適正が複数上がる因子だと微妙な印象になりましたね。特に距離Sが重視されるんで距離が複数つくとその分機会が減るのと無駄な適正がAになったりで厄介になる

    その分同じ距離×3みたいなタイプは前より価値が高くなった気がします


    ゴルシに黒饅頭の固有は、最終コーナーで3位以上なので安定しないかな。逃げ先行差しの数によってはほぼ無理なのと、狙うには中盤の速度アップある程度積む事になるので、継承固有上昇値的にも終盤で発動する白スキル取った方がいいまでありますね

    今回のゴルシと相性がいいとしたら会長+デジたんかな

    あとシンパシー単積みはデメリットでしかないので、チャンミに出すなら3人ともつけるか、ptが微妙に余ったので…で、つけるくらいならポイント無駄にした方がいいですね。相手は最大で3人~6人が速度アップに対して、此方が1人のみなので不利をつくるようなものです

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  • マジっすかΣ( ̄□ ̄;)
    シンパシーは50ポイントくらい余ったから評価点目当てでつけただけですね〜

    白スキルすら貰えない時あるからかなり厳しいッスね( ´△ ` )
    決勝までに上振れゴルシできればいいんですが…
    とりあえず予選はこのゴルシのどれかに頑張ってもらいます

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  • カフェ実装か…
    スキル、成長率次第じゃライブラ杯使えるかも…

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  • 強い固有でいいのかな?
    スタミナイーターの上位スキルも携えてますな(>ω<)/

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  • カフェは長距離特化で、現時点では強そうな感じはしますね。まずスタミナ30%にスタミナイーター上位、金回復(終盤なのであくまで保険レベル)でスタミナ関係は十分。

    固有がゴルシ+速度ダウンデバフなんで、弱くはないと思いますね。中団も差しなら発動しやすいんじゃないかな?

    アオハル向けの適正の狭さ、成長率なんで、単純に長距離使えるウマ娘欲しいなら選択肢に入るレベルなのは間違いないかな?


    ナカヤマフェスタ、金スキルが好位置なのが安定するか怪しいですが発動タイミングとしてはだいぶいいので、まぁまぁかな、レスボ以外は搭載してるんで数値次第ですが長距離差しのサポカとしては優秀には見える

    SR根性は、たぶん優秀なんだろうけど出番があるかは解らない


    追加機能だけは毎回神アプデだなぁと思う。継承の祖父母因子絞り込みとレース練習機能は神過ぎる


    あと、石450、マニー10000、ゼリー10個配布でくれるらしい

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  • 長距離の鬼ですねΣ( ̄□ ̄;)

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  • ナカヤマフェスタのイラストにブエナビスタ写ってるとか言う話でてましたねー

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  • スピ賢さ編成にスタミナ1差しとかでも、そこそこの作れそうな感じしますねフェスタ。スタボ持ちパワーサポカで育てても下手したらスタミナの方が上がりそうな感じするな30%補正だと

    スタミナグリードは文章的に、中盤で金回復+スタミナデバフ(微量)だと思うんで、実質長距離最強金回復になりそうな気がしますね


    キャラデザはありましたからねぇ、今後実装されることを祈るしかないかな

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  • パワーライスがさらに輝く感じですね〜
    カフェかなり欲しいですね(≧v≦●)

    固有の後半がどの辺りからになるかで使える度合いが変わりそうですがスピードデバフも撒けるのはヤバいっすね

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  • 小倉唯チャン推しっす

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  • ゴルシと一緒でレースの50%(ちょうど半分)ぐらいじゃないですかね?ゴルシの強さが追込なのに固有で前の方に行って終盤に入るとこなので、ポジションキープ外れた後の速度アップ(少しずつだから、おそらく最長時間系)系で順位上げつつ回りの速度落とすのは間違いなく強そうには思える。完全にゴルシの上位互換になっちゃうので、多少低くされてる部分もあるかもしれないけど、まぁ弱い事は無いと思いますね

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  • 地固めウンス色々惜しかった
    コンセもらえなかった

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  • 20連でGET(>ω<)/

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  • 噂のシンコウウインディ借りてやってみましたが、確かs14500だから後170かー惜しいー

    ただ、やはりパワーが犠牲に…

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  • 今になってキタサンブラックリセマラすればよかった( ; ; )

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  • 相変わらず引きいいですねイチゴ屋さん

    カフェの固有、後半以降で4~7位で発動なんで追込にしたら確実に発動するみたいですね。差しでも安定するから、そのうち活躍する場がでそう


    テイオー長距離先行運用ならステは理想的な気がしますね。ただパワー低い+加速無し、緑スピード無し、距離S無し、ウンス固有無しは、ライブラ杯でだいぶキツいと思いますね…

    取ってるスキル的にも追込にして直線一気持たせただけで結構いい線いってた思うんで惜しいですね…


    キタサンは本当に万能だから、これ1つでも完凸してたら育成変わりますね。先を見据えれば配布凸系は全部キタサンに回した方がいいと思う

    後はなんだかんだイベスペちゃんは強いと思う、時間足りなくて頭数合わせに手持ち因子で雑に作ったゴルシ1回でスピカンストした。直線一気の為に入れた無凸スイープ込みでも、余裕の上昇だった


    なおスイープイベント失敗して、アマ姉さんが4回目のヒントで直線一気くれた為、スイープは何の意味もなかった模様

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  • スイープ自分も持ってます
    ゴルシに使えるのかー

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  • あしゅかさん
    セイちゃんのときに天井くらいましたがそれ以外は100連以内に来てること多いです。
    その分サポカの引きが悪いですが…(´・ω・`)
    今日もキタサンを単発で引く夢を見て、目覚めてがっかりしてました(T□T)

    フウちゃんさん
    同じくキタサンリセマラしとけばと思ってますがイベスペ取れないから辞めた思い出が…
    スイープは直線一気をもらえる可能性あるから欲しいときに使えます!

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  • イベント1つ目の「気まぐれ天才魔法少女スイーピー☆」で【よし、いけーっ!】を選択したときに成功すると直線一気コツLv2をくれるんで、追込勢にはいいですよ

    因子かSRヒシアマゾンとかで直線一気取れたら、他のスピード入れた方がいいとは思いますが。ただ完凸だとスピード上昇はなかなか良いので、選択肢にはできますね。無凸は直線一気をなるべく高い確率で積みたい時のみで考えた方がいいです

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  • 50の単発はサポカやとハズレばかりて損した気分なる

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  • 無料1500で10連分
    有償500で10連分

    課金できるならお得だと思いますけどね、なんだかんだずっと回してますが、結構引けてるから、馬鹿にできないと思いますよ

    久しぶりにサポカ引けたけど、無凸は使えないよと思う。登り龍単体のためにも使えない…

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  • バンブーはただでさえ登り竜のためだけにいれるにはだいぶリスキーって話は聞きますねー

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  • 後は長距離sと右回りでどっこいくらいなのでスキル次第でどっちするかって感じですねー

    まあ、追い込みで育てたらそれはそれでまずこのステにならなそうなのでw

    差しは差しで色々作ったけど全然うまくいかないから結局まだ走れそうなステになったのがノーマルグラスって言う…w

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  • 上に乗せてる先行のテイオーは、中盤からハナ狙うor維持して終盤最終コーナーから逃げきるというのが解るスキル構成なのですが、下のはなんとなくスキルつけましたという感じで強みが全く無いので、選択肢から外した方がいいとは思いますね

    直線巧者は効果時間短い+速度上昇低いなので、ハヤテが活きるとこ以外で選択肢には入れない方がいいですね

    ヘイローの固有は、出遅れ掛かり無し+ラスト200m以降で5位限定(チャンミ等の9頭の場合)で発動なので、全く安定しません。効果量は高いのですが、今回みたいな長距離で残り200mで5位だと発動しても手遅れ状態の場合が多いので、つけるのはやめといた方がいいですね

    あと追込7~9頭とか普通にあるので、ライアン固有や乗り換え上手みたいな順位に依存するタイプのスキルは安定しないんで難しいかな、積むなら順位と脚質関係無く発動するアオハル・力が最有力候補ですね、加速無しは直線一気持ちの追込にほぼ勝ち目無いので

    追込なら直線一気、追込以外はアオハル・力は最低限欲しいところ

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  • くー
    やっと理想に近いステになったけどこういう上振れに限って適正も直線一気もこねーw

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  • どっちか来てれば結構エース張れそうだったなあ
    さすがに今回は一ラウンド初日も二勝が良いところでした…
    早速カフェ出してくる人結構いましたねー

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  • 未完成編成でしたが予想外のことに…

    逃げ0のときにマックイーンが先頭にたち逃げ切ることも…
    次のリーグまでにもっといいの作れるといいんですが…( ´△ ` )

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  • 気分転換の図鑑埋めくらいのつもりで白マックイーン育てたらなんか…
    黒マックイーンでこんくらい強くなってくれ…w

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  • 予選でこんなに勝てなかったのは初めてかもしれない……

    4戦で合計4勝は厳しいなぁ…

    まぁ負けてる原因ははっきりと解るから、時間無いけど全部1から作り直しかな

    明日と明後日は捨てても大丈夫だから最低限の妥協は作ってなんとか決勝までは行きたい

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  • 他ラウンドはボロボロでしたけど
    運良く今回も決勝にw
    タイシン二勝してたけどダメかと思ったら五戦目でヒシアマさんが決めてくれました

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  • お疲れ様です|´-`)ノ
    こちらは2勝止まりでとりあえずB決勝にはいけそうです。
    今日の分でどうなるか…

    Bでも決勝に残れただけいいんですけどね(`・ω・´)

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  • 時間が無くて育成ができない……

    手持ちだとスタミナと金回復が弱すぎて、カフェが出てきてデバフが全体的に増えたのでスタミナが足りずに負けるのがほとんどですね…スピードAとかにもたまに負けるのでスタミナと根性と金回復2以上は無いと安定しない感じしますね、走りきれればドトウちゃんが1位取れるんだけど金回復イベントがいつも発生しなくて困ってる(´・ω・`)

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