路地裏のびびびすと(旧みんなのびびび)

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2016/04/16 23:38

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フォティーノ

ウマ娘次スレ
今日ダービーデイ

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  • カレンチャンは補正が一番扱いやすい形で悩殺術のデバフだったりで、いい感じには見えますね。固有も比較的に強い部類ですが、短距離で使う場合に残り350mというのが最速にならないのが気になる感じかな、速度と加速の複合タイプだから継承もちょっと弱い

    ファインは補正がハヤヒデタイプで癖があるけどマイルで先行枠使う場合はなかなかの性能、固有も先行ならまぁまぁ悪くない、ただ賢さファイン使えないのが痛い


    ウララは上振れた時にヤバそうな癖のある性能、根性と同じくスキルヒント無しで、かわりにヒント発生時にパワー+12が毎回発生するので、めちゃくちゃ踏めたときにパワーがだいぶ伸びる、あとは連続イベントで2回目に全コンディション回復+やる気2段階上昇で3回目に体力回復+50とかいうたづなさんみたいなイベントが発生するので、スキルが終わるけどステ盛りには強そう


    イクノがスタミナで初のトレ20%持ちでレスボも10あると思うのでスタミナ枠では優秀だと思う金スキルがスタミナ消費して中盤凄く速度アップで、スタミナ確保できてれば強い性能ではあると思う


    賢さライスはイベント配布で、スピボ賢ボ持ちでレスボが最低でも5、トレ効果も10か15つくし配布にしてはかなり優秀だとは思う

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  • あ、あと次回からイベントの特効が所持してるだけで発動するようになったので、編成で組み込む必要がなくなりました。所持してる同じウマ娘のサポカの中から一番高い特効値が参照されます

  • ふと思ったのが、一年経ちますが1回も復刻やってないのはそれはそれですごい気がします。
    結局やってることは終始変わらないとか、諸々の賛否は別として_(┐「ε:)_

  • 衣装変更機能とショータイムモードもあるみたいですねー
    まあ、なんだかんだでこれは割と楽になるかな?

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  • コーンさんのタウラス杯の対戦相手のJudasさん、
    昔、ビーナスリーグ(ビーナスイレブンの野球版)で御世話になったJudasさんかな?
    お馬さんって呼ばれてて、スペシャルウィークが好きな方でした!

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  • マジですか!?
    世界って狭い(゚ω゚)

  • ですなーw

  • じゅぜっぺさんが珍しくいますね


    衣装変えると自分にしか反映されないけど、勝利演出が衣装違いでやってくれるのでなんかシュール


    次の因子育成にさっそく入らなくては……マイルなんでダスカお休みで水マル姉さんに無双してもらうが、迫る影さんがアップ始めてて怖いなぁ

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  • そういえば今回で初期から星の3キャラはライブ衣装で走ってないと思い出しましたねーw

  • (*≧∀≦*)

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  • *\(^o^)/*

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  • うーん、タイシンとか最後でなかなか仕上がり切らない
    根性育成もイマイチw

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  • 歌ウマですなーw

  • 明日はイナリワン

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  • つよ、そしてやはりダート強い娘はでないw

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  • あまりにも色んなところで人権って言われてたから無償分あるだけ回したらきました(>ω<)/

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  • 110連死亡w

  • ありがとうございます(〃・д・) -д-))ペコリン
    そして、お疲れさまです(´Д`;)↷↷

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  • 無料石貯めてるとキャラ来ても最悪天井いけば取れるので安心感が凄いがさすがに天井付近までは辛い

    途中でようやくウンス来て、これでアンスキ求めフレ枠からウンスを厳選するのを解放されたのは嬉しい


    イナリはダートチャンミ来たら活躍してくれそうですね、タマちゃんと似たような感じだけど江戸っ子だからかレース前半に前に凄く出そう、金回復に速度アップついたのは偉すぎる

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  • いなりわんゲットっす

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  • 基本まだこっちかなあ。
    決勝㊗️

  • アルトリアさん
    A決勝おめでとうございますヾノ。ÒㅅÓ)ノシ
    うちはBです。
    Bでも3位しか狙えないくらいダメダメです(笑)

    lobiもdiscord同じくらいになりましたね〜
    ウマ娘グループだけはまだlobiのほうが活発みたいですね。
    もしかしてyayの方がメインに動いてるのかな?

  • 同じくBですーw

  • ルカさんやりますねぇ、オープンリーグ参加ランクがA+までに変わってどんな感じか解らないけど、恐らく調整だったりの関係でグレードリーグより作るの難しいと思うんですよね

    決勝はマッチ運ですが頑張りましょう

  • きれいに決勝で逃げ二人が出遅れ発生して1度もハナ取れず終わった(´・ω・`)

    賢さSSで集中力不発は1割ぐらい、出遅れの発生は2割、この2つが合わさってかつ二人ともなる確率はいくつなんだ……

    次のサポカでようやく実装されるタイキはどうなるか気になるな……レスボ15のスピードとかなら回すんだが……

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  • わかる。
    同じです…

  • さすが史実でもわがまま娘なメスガキっぷり、クライマックスシナリオでは無いけど、アオハルやURAで、デバフついてスタート遅れと賢さダウン、性能はまぁまぁという感じのスイープ


    タイキちょっと欲しいけど、何よりオグリSR欲しいなぁ……副産物でSRアヤベさんも引けたら根性育成だいぶよくなるんだが……迷うなぁタイキレスボ10なら回したんだが

  • スイープ欲しいけどやっぱ今回はスルー…
    追い込みは推しのタイシンで枠が_(┐「ε:)_

    根性オグリは良い感じですね。
    欲しい。

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  • オグリ根性単発回したら引けた

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  • こうみるとSR2枚はかなり優秀ですな、マイルに限定したらキタサンよりタイキは強いですが、汎用性で見ればキタサンに軍配上がるし、クライマックス環境ならトプロでいいとはなりますね

    次のシナリオ次第では変わると思いますが、まぁ新シナリオが8月終わりだとは思うし凄く絶命な嫌らしいバランス取ってきますね運営は……CBも環境的にレスボ5という点を除けばめちゃくちゃ強いかったし


    ただ真剣にSRオグリ完凸の為だけで回すか悩む……SRアヤベさん完凸させなかったのマジで失敗だったと思うし

    あと2ヶ月で1.5周年来るのも悩ましい、なんだかんだ1周年の時に出たトプロがちゃんと活躍してるし、それなりに強いの出すとは思うしなぁ……

  • 1天井覚悟でSRオグリ完凸狙ったら、まさかの天井交換無しでタイキ完凸した……

    副産物がエグい

    SSR
    タイキ×5
    ネイチャ
    ビコペ
    スズカ
    ダスカ
    グラス
    シリウス
    理子

    SR
    オグリ完凸
    イナリワン完凸
    ライアン完凸
    ファイン完凸
    アイネス完凸
    イナリワン完凸
    アヤベ×1


    回して良かったわ……後はいつかSRアヤベさんをなんとか1枚引ければ結晶交換で完凸できるし、収穫がありすぎた……

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  • ☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆

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  • おめでとうございます、メンツ的に今回先行辛かったと思いますが勝ててなにより


    オグリ最初のイベントで絆15溜まるから、イベント即くれば2ターン目からゲージ高く、デビュー前には友情狙えるのはいいし、地固めとか使えるスキルがLv3でヒント狙えるのは根性育成にはありがたいし得意率も優秀、後はオグリがいい顔してる

    タイキはスピードがキタサンより若干伸びてパワーが落ちるかなという点、得意率やイベントなど総合的に見てもキタサンがやはり強いが、スキルLvMAXでヒント貰えてスキルptボーナスで多少多めに稼げてヒント安く買えるのでマイルではタイキの方が優秀かな

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  • さすがに宝塚記念でしたねーw
    https://umamusume.net/archives/57930

  • 栗オグリがさらに強くなる宝塚、終盤が残り730m開始で、スリーセブンが残り777m発動、残り670mで終盤の皐月賞チャンミですら強かった栗オグリにさらに好位置で固有出せるし今回はノンスト出やすいので手がつけられないかなと現時点では溜め息しかでない


    終盤コーナースタートから最終コーナー~最終直線でコーナーが長いので安定のウンス固有からの逃げ、ライアンorドーベル固有からの差し追込は変わらず

    最終コーナー遅めで発動狙える(位置ランダム発動)速度上昇系、コーナー長い分加速が終わりきってるので最終直線発動の速度上昇系も強い

  • 序盤、中盤、終盤と速度上限が設定されていて、序盤と中盤は上限が決まっている為にそこまで早く走ったりはなく、スキルが発動した場合にその分だけ前に出る感じです

    で、終盤に入った時に本来のスピード上限まで出せるようになって、その上限速度に到達するまで加速が始まるんですが、例えば100に到達するのに50から加速するのと60から加速するのでは当然60の方が早く到達できるわけで、この速度上限をスキル発動して上げた状態で終盤に入ることを接続といいますね、なので中盤の終わり際に発動する(又は可能性)があるものを積むのが有効です


    わかりやすく言えば中盤の終わり際にスキルで速度上昇して終盤に入ると強いよって感じです接続は


    脚質は逃げ~先行~差し~追込の順に中盤の前半までポジションキープして、中盤の後半ぐらいから、スキル発動することでポジション無視して各脚質が前に出始めます、速度補正はスタート直後のみ逃げ~先行~差し~追込の順で、序盤~中盤と終盤は追込~差し~先行~逃げの順で速さが決まってますので、理論上は追込が最終的に一番速度が高くなります

    スタミナの補正は、差し、追込、逃げ、先行の順に掛かり、先行が一番スタミナを必要とします

    ここもわかりやすく言えば、距離の短いとこでは前にいやすい逃げと先行が有利で、距離の長いコースは補正が強い差しと追込が有利と言う訳です


    オグリに関しては普通のオグリはシンプルで固有もわかりやすく補正もスピパワと一番育てやすいまであります、クリスマス衣装の通称栗オグリの固有が回復スキル3回で発動とちょっと癖がある為に、3回目の回復を終盤スタート前後で出せるように調整する必要があるだけです、ただスリーセブンという残り777mと位置が決まってる回復スキルがある為にこれがいい距離のコース2000~2200mでは栗オグリの固有が強い訳です

  • まあ、とりあえず差し追い込みは困ったらこれでw
    https://umamusume.net/archives/58079

  • いや、むしろあんな長たらしいのをよく読んでくれたまでありますw


    一番速度補正が強い追込は距離が長いほど最高速度で走れる距離が長くなり、逃げは補正で一番低い速度で走るので距離が長いほど後ろに追い付かれる可能性が増えるので短い距離の方が有利という感じです

    特に強いとされてる栗オグリや水着マルゼンスキーやバレンタインブルボンなどは強いか使いやすいスキル持ってるという感じですね、かなり条件キツいウマ娘も多いので……結構覚えることは多いし把握するのは大変ですね、かつコースや環境でお勧めキャラも変わりますし


    ☆基本は終盤に入ってすぐ発動する加速と中盤で発動する速度上昇とスタミナ必要なときの回復スキル、後は終盤の後半で出る速度上昇スキルまず考えてから余ったptと取れるスキルで考える感じですね、逃げはスタート時に出るスキルも必要


    細かく言うと、終盤に入ってスタミナ残りでスパートの位置が変わるので少ないと終盤に入って少したってからスパートになっちゃうのでスタミナ足りてる状態にして終盤即スパートを目指すその際に中盤で発動する回復が一番タイミングがいいです(回復積むときの基準に、終盤回復は基本微妙です)

    終盤の前半は加速中なので終盤入って即速度上昇してもあくまで上限が上がるだけなので加速しきるまでの効果時間が無駄になります、終盤の後半部分の加速しきっているときに速度上昇出せると効果時間長く使えて強いです


    因子は低くなるステを補う感じで選ぶといいですね、今回はスピード1~2、賢さ2~3+スタ1orパワ1or根性1のスピ賢育成かスピ1~2、賢さ1~2、根性2~3の根性育成のどっちかで、前者の方が楽で後者は強いけど難易度高いです

  • 一つ言い忘れてましたが、芝かダートがパワー補正、距離がスピード補正、脚質が賢さ補正がかかり、Aが等倍、B以下は下がり、Sだとステ×1.1倍と大きいので、距離だけでもSにするとだいぶ違います、ここら辺は因子上手く積んでSになるのを期待しましょう、効果は緑色のスキルと同じくレース中永続なので、コースの距離が長いほど影響が大きくなり効果的です


    今回のお勧めスキル

    ・共通

    右回り○
    夏ウマ娘
    道悪○
    尻尾上がり
    ウマ好み
    遊びはおしまい(前脚質)
    スリップストリーム(後脚質)
    プロフェッサー(コーナー巧者)
    脚質系or中距離・コーナー/直線
    独占力(後脚質)


    ・逃げ

    セイウンスカイ固有
    クリスマスオグリ固有(育成難)
    チョコボン固有
    水着マルゼン固有
    地固め
    先手必勝(先駆け)
    脱出術(急ぎ足)
    キラーチューン(テンポアップ)


    ・先行

    クリスマスオグリ固有
    オグリ固有
    赤テイオー固有
    ノンストップガール(垂れ馬回避)
    鍔迫り合い(真っ向勝負)
    キラーチューン(テンポアップ)
    あがってきた(ペースアップ)


    ・差し

    ライアン固有
    ドーベル固有
    赤テイオー固有
    オグリ固有
    ルドルフ固有
    ブライアン固有
    ノンストップ(垂れ馬)
    乗り換え上手(優先度低)
    迅速果断(位置取り押し上げ)
    勇往邁進(フルスロットル)
    アガってきた(ペースアップ)


    ・追込

    ライアン固有
    ドーベル固有
    赤テイオー固有
    オグリ固有
    ルドルフ固有
    ブライアン固有
    ノンストップ(垂れ馬)
    強攻策(早仕掛け)

  • ですねーw

  • 先行はリアルの方は強い脚質と思うんですけどね、ウマ娘だと正直余り強みが無いというか……スタミナ消費が高い分、回復スキルは有能なのが豊富だったりはしますね、中盤の強いスキルが無いのと終盤加速も強くないのがなんとも……本当に栗オグリぐらいしか強いウマ娘いない気はしますね先行

    どうしても終盤に入ったときに出る加速スキルが重要なので、終盤スタートがコーナーの時は逃げと差しか追込、直線の時は追込という感じで、先行は逃げが合わないコースが来たときに逃げ0だった場合に(先頭の先行が逃げの挙動になるので)出番あるかなという感じ

  • 私もあの世代はチヨちゃんだけしか出てないので、アルダンやヤエノも欲しいw

  • 今日は一時からメンテですねー