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塔9が始まったので情報共有しませう。
※異世界シーザーでゴリ押し戦法はできるだけ使わない。
※何故か行けた所も多々あり。
※ギミックがわからん所はわかりません。
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塔5
鉄則:ヒーラーは5番目を避ける。
行動は右(5番目のキャラ)から
2,3,4Tに1,3,5番目のキャラを狙ってサーブを打ってくる。取り損ねる(防御し損ねる)と即死。
5T目深呼吸、6T目全体攻撃。
以後3T毎に深呼吸→全体攻撃。
麻痺ボールは右のキャラへと移って行くので右から行動すると無駄がない。
また、5番目が防御し続けることで3つのボールが動かず残り4人が自由に動くことが出来る。 -
塔10
鉄則:不敬を貯めない。
シーザーへの不敬ポイントが攻撃で1、必殺で2、防御で-2溜まる。6溜まると即死…のはずが死ななかったりする。
ナイフ投げ・序の次のターンから防御・攻撃・防御で凌ぐ。
バラバラに必殺を打つと不敬ポイントの管理が大変なので、いっそ同時に打って同時に防御すると楽。 -
塔15
論理クイズ的な何か。
恋人が二月十四日となっている。
色々と書いてあるが、要するに
・4Tごとにバンサが盾を貼る
・5Tごとにアンスナーが3番にスキル(かなり痛い、防御推奨)
・6Tごとに神無雪が1,2,5番にスキル(かなり痛いが耐えられる)
・7Tごとにアイカが全体攻撃(やや痛)
自分はバンサ→アンスナー→神無雪→アイカの順で倒したが適当で良いかも。
半分削ると逆位置で強化、1人倒す事に復讐攻撃をしてくるがあまり痛くない。 -
塔20
天才たちの頭脳戦。どこかの生徒会か。
準備:ガーディアンを入れる。(☆条件)
1か5番に高火力キャラを配置する
・2T:いきなり必殺が溜まるが1番5番は保留。
・3T:ブラン(盾のやつ)を2回攻撃する。
HPが1番低いキャラは防御推奨。
挑発持ちがいれば使う。
・4T:盾で殴られた場合2~3番が麻痺するので残ったメンバーでアンナに必殺→ノノカに必殺。
但しノノカのシールドを破れないと即死。
盾殴りは挑発で吸える。
・6T:ジュノアンの攻撃が痛いので注意。挑発で2発吸うと死ぬ。
・7T:ブリとアンナが全体攻撃、ノノカが魔法チャージ(2回攻撃で解除、食らっても死なない)、ブランがサポーターに攻撃(やや痛め)。
9T:2T目から繰り返し。
倒す順番はジュノアン→アンナかブラン→ノノカ→ブリの順がおすすめ?
まあ倒せればなんでも良い。 -
塔25
未来の勇者とロボ3体
攻略よく分からず、シーザーでゴリ押し。
開幕に割合でHPを削られ、また回復量・盾効果ともに下げられるためジリ貧になる。
回復・盾を多めに入れるとターンかかり過ぎ、さらに☆条件でガーディアン不可のためリリーが使えない、嫌がらせステージである。
ロボがそれぞれ効く状態異常があるので、試して見ると良いかも。
(当方アルティアもメスミナヤもなし)
ロボ3体倒せばマイラは自爆して終了。 -
塔30
まさかのポッと出のモブがボス。
このステージの特徴として、敵へのダメージは最大HPの割合ダメージで判定され攻撃力は関係ない。アタッカーである必要すらない。
攻撃力はむしろ自分への毒ダメージとして働くので、このステージに関して言えば
低攻撃力・高HPの方が良い。
実際の攻略としては、
4T目(下手に動くと~)に通常攻撃をすると味方の攻撃力を上げるバフをかけ、5T目(今から入れる毒~)に攻撃力分の持続ダメージを受ける毒を与えてくる。
4T目は通常攻撃攻撃さえしなければいいので、スキルを撃つのは可。(毒とは別にスキルを撃つたびに攻撃力アップはする)
6T目に麻痺付きの単体攻撃。ウチはリリーが受けてたので本来の対象は不明。
以降9T目に下手に動くと~から繰り返し。
敵のHPが50%を切るとスキル時の攻撃が追加されるが行動としては余り変わらない。
毒の蓄積量が低いと(条件不明)、毒のターンに全体攻撃が追加される。 -
塔35
ポッと出のボス2
目線が来た場所のキャラをガードし、残りは攻撃。
初めはHP60%までしか削れず、体勢が崩れたら10%まで削れるようになる。
ターゲットは初めは1人だけたが途中から2人になるので、回復できるキャラは2人以上がよい。
他は特に注意すべき所もなく、比較的素直なステージ。 -
塔40
現代の勇者 神田綾音
現代の価値観からすると相当短めのお召し物である。痴女か。
パーティ編成時は同じポジション(アタッカーとかヒーラーとか)ができるだけ被らないように、最悪でも3人までをオススメする。理由は後述。
☆の条件にもなっているのでデバッファーとサポーターは入れる。
先頭の流れは、
1T:同じポジション2人で〇〇の構え、4人で〇〇の構え・極を発動。
発動されたからと言って即負けになるような効果ではないが、微妙にうっとしい効果なので発動させないに越したことはない。
効果は 追撃、ダメージカット、攻撃アップ、こちらの攻撃ダウン、回復である。
極になると効果が倍になる。
2T:〇〇の学習を使ってくる。
〇〇に対応したキャラが攻撃すると、それに応じたバフを敵が得る。
バフの内容はさっきの構えと一緒で、効果は構えの4倍である。
効果は2Tで切れ、累積はしないが発動させ略
サポーターの学習なんかは必殺の前に得られるとかなり危険。
これ以降2Tおきに撃ってくる。
3T:弱ダメージ×20連撃。
攻撃対象はランダムっぽく、例え挑発で全部吸っても死なない。但し攻撃力上がってたり追撃があると危険。
4T:必殺技タメ。
5T:必殺技。全体攻撃。下手な育成度合いの闇属性は防御しても死ぬ。
これ以降6T:20連撃、8T:タメ、9T:必殺と続く。
HPを45%以下まで削ると行動をキャンセルして聖剣の加護発動。
一切の攻撃を無効化し、毎ターン最大HPの6%回復する。
初見だと回復し続ける神田さんを指をくわえて見ることになる。
同じターンに5人がスキルを撃てば解除できるが、解除したターンもダメージは与えられない&回復はする、加えて3T後には加護再付与されるのでイライラMAXである。
攻略としては、HPが50%付近になったらスキル使用を控え、加護を得た瞬間即解除が好ましい。
恐らく、解除状態で33%以下まで削れれば次のモードへ移行。
余談だが50%から20%まで一気に削っても聖剣加護発動しました。解せぬ。
最終モードは全ての学習を得た状態で襲ってくる…が、攻撃ルーチンは初めと一緒なので正直そんなに強くない…気がする。
実際は毎ターンの攻撃力の上積みもあり強いはずだが、聖剣の加護を越えられるなら最早消化試合である。やっておしまいなさい。2枚の画像 -
塔45
怪盗いのりと警備ロボ3体
シチュエーションからすると、忍び込んだいのりが見つかってロボに囲まれてる…はずなのだが、いのりには見向きもせずこちらを殴ってくる。解せぬ。
ちなみにいのりは無敵状態である。
でもロボでしょ?Nキャラだしそんな強くないでしょ?と思って戦い始めると、まずは結構硬いことに気づく。
全てのロボに神無雪型のデバフ、与えるダメージをアップさせる系を全て無効化する機能を搭載、
さらに1号は攻撃ダウン10%×5スタック、
2号は攻撃アップ、ダメージアップのバフを無効化するのだ。
つまり、硬いんじゃなくてこちらが弱くなっているのである。
さらに敵側は毎ターン10%の攻撃アップとかいうク〇仕様のため15ターンもすると通常攻撃で瀕死になる。
よって速攻が最適解となり、シーザーで殴るが正義となる。
…何か他のギミックがあれば教えてください。 -
すごいっすねー、全部謎解き辛い
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わからないとき、もしくは分かってもどうしようもないギミックもあり、その時は、力押し以外できないので(笑)
一応、何回かプレイしてターン数とかは確認してますが、見落としあればご指摘くださいませ。 -
塔50
夏ノエルと愉快な仲間たち
デバッファーしか強化しなくなった夏ノエルがデバッファーを引き連れて参戦。
ノエルは無敵でひたすらデバッファーを強化し、夏KS-Ⅷが全体攻撃、メスミと静が単体攻撃。
デバッファー3人の通常攻撃に何故かノエルの攻撃アップが付与される。
初回4T、以降3T毎に必殺技が飛んでくるのだが、
KS8が
・全体攻撃
・1番目のキャラのCT増加
・こちらの被ダメージ増加
・こちらの与ダメージ減少
メスミが
・単体攻撃、3番目のキャラに麻痺
・通常攻撃ダメージ減少
・必殺ダメージ減少
静が
・単体攻撃、5番目のキャラに沈黙
・回復量減少
・攻撃力減少
与えてくる。(デバフはスタックのため回復しない、むしろ累積する)
そして3人共通で
・ノエルの攻撃力を増加させる(50ターン)
つまりノエルが3人の攻撃力を上げ、その3人がノエルの攻撃力を上げ、上がった攻撃力でまた3人の攻撃を上げ…のスパイラルとなる。
実際、ほっとくと15から20ターンあたりで通常攻撃が即死ダメージ級となるため、対策が必要である。
対策①
CT減少が有効なので、マヌエラさん、☆5バル等に頑張って頂く。
ノエルにもダメージこそ通らないがCT減少効果は効く。(初めの4ターンは無効)
対策②
ノエル以外の3人には睡眠麻痺沈黙が効く、むしろ効きやすくなっている。
50%アップなのでハーピーやナーガでも確定する(多分。要検証)
対策③
強化、弱体化されきる前に削りきる。
シーザー様の出番である。
先に倒したからといって強化や必殺を撃ってくる訳ではないので、各個撃破で問題ない。
なんか先の45階とよく似た感じである。
3枚の画像 -
塔55
例の女&トランプ(亡霊)
前のイベントで出てきた女と仲間たち。
自分としては非常に好みですので早くプレイアブル化してください。
恐らく今回の塔最難関であろうステージ。下記がその理由である。
1.全ての敵が無効4点セット(睡眠麻痺沈黙CT)を所持。
2.開幕時に盾効果無効のデバフ
3.光、闇属性ダメージを軽減する(スタック型で累積する)
ステージ内容としては単純で
開幕:エリザベスが味方に攻撃20%アップのバフ、こちらに盾効果無効のデバフ
1-4T:エリザベスがこちらに攻撃15%ダウンのデバフ、10Tの継続ダメージ。
トランプ軍団が3ターンの継続ダメージ。
5T:エリザベスが味方に20%攻撃バフ、こちらに40%の攻撃デバフ。
トランプのうち、赤色(ハート、ダイヤ)が回復量現象のデバフ、黒色(スペード、クローバー)がダメージ減少のデバフ(スタック型)、2倍の継続ダメージ5ターン
以降、4T毎にエリザベスのデバフとトランプ兵の必殺、5T毎にエリザベスのバフが発動する。
頭数を減らしてもその分他の攻撃が上がるため、トータルダメージは変わらない。(必殺技を発動時のデバフ量は減る)
前述の通りこちらが打てる対策がほぼ無く、力押しとならざるを得ないにもかかわらず敵方は豊富なバフ・デバフで攻めてくる。
継続ダメージも尋常ではなく、初めこそ微量だが10Tを超えたあたりで毎ターン150万以上のダメージをくらうようになる。(そしてそこからまだ増える)
現状できる対策としては継続ダメージも攻撃力ベースのダメージのようなので、攻撃力減少のデバフは有効か。
結局力押しの攻略となりました。すみません。






