【総合】プロジェクト東京ドールズ

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2017/06/09 00:08

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のらり

  • 【質問する前に必読~よくある質問~】

    Q
    『ガチャ引くタイミングっていつ?』
    A
    タイミングは貴方が引きたい時に引くのが一番

    Q
    『どのガチャ引けば良いの?』
    A
    基本は新規URか新規SSRのステップアップ
    有償ステップアップの場合(無課金勢)はプレミアガチャをどぞ
    復刻URとセレクションは欲しい人だけ回せば良いさ

    Q
    『有償ガチャチケって買い?』
    A
    買い

    Q
    『カードのRやSRって変換していいの?』
    A
    ガチャ産のカードならフラグメント回収したら変換してもOK
    イベント産はとりあえず持っとこか

    Q
    『フラグメントってなに?』
    A
    カードを限界突破させて完凸したら貰えるアイテム
    URは300個 SSRは100個 SRは20個 Rは2個貰える
    交換所で様々なアイテムと交換できる

    Q
    『銃って扱い難しくね?』
    A
    慣れるしかなくね?
    ここ見てから少女迷宮で練習したまえ
    https://tokyodolls.g.boom-app.com/entry/projecttokyodolls-play-04#toc4

    Q
    『ガードのタイミグって難しくね?』
    A
    慣れるしかなくね?
    少女迷宮で練習したまえ
    ガードする時だけオートに切りかえるという手もあります

    Q
    『武器を変えたら緑の所も無くなるしタイミグも違うんですけどバグ?』
    A
    仕様です
    慣れるまで少女迷宮で練習したまえ

    Q
    『ミミックの出現確率って何%?』
    『武器○○の泥率って?超越の宝珠☆3の泥率は?』
    A
    知らねーよ

    Q
    『武器を作りたいけどお薦めってある?』
    A
    使用頻度の高いもの順だと
    積撃・刹那・封撃・HPアップⅣ・遅咲・毒撃

    Q
    『武器の選択スキルってどれがいい?』
    A
    人によって意見が違うので質問スレで聞いて

    Q
    『武器orカードの合成が装備中ってなってて出来ないよ』
    A
    少女迷宮の編成と装備を確認してみようね

    Q
    『BOXガチャイベントのガチャってどこ?』
    A
    ステージ選択画面の左側中央をよく見なさい

    Q
    『交換アイテムを手に入れけど何処で交換するの?』
    A
    ホーム画面⇨ショップ⇨アイテム交換所

    Q
    『配布されたガチャチケorアイテムが使えない』
    A
    先行配布されたものです
    使用可能な日時になるまで使えません

  • 【質問する前に必読~攻略について質問する~】

    攻略についての質問をしたいが伝わるかどうか不安だし
    そもそもどのように質問したら良いのかもわからないぞ
    という方にむけてのマニュアル的なものを作成しました

    不安だなっと思う方は下記の項目1~3又は4の手順に沿って
    質問してもらえるとスムーズなやり取りができると思います

    ①クエスト名②ステージの明記
    ③パーティー編成画像(武器も分かるもの)の添付
    *ここまでが必須です
    ④クリア編成を考えて欲しい人は手持ちのカード画像も添付

    質問例1
    『サクラの少女迷宮(①)45F(②)がクリア出来ません
    現在の編成(③画像)はこんな感じなんです
    どこか悪いところがあればアドバイスお願いします』


    質問例2
    『新宿奈落(①)5-1(②)がクリア出来ません
    現在の編成はこれ(③画像)ですが歯が立ちません
    自分の手持ち(④画像)から編成を考えて貰えませんか?』




    〜備考〜
    質問に答える側は質問者がマニュアル操作である事を
    前提に答えています
    質問をしておいて放置するのはやめようね

  • 【初心者のための武器講座】

    ・武器を作りたいけど種類が多すぎてどれを作ればいいのかわからない! どの武器がオススメですか?

    ・やっぱり☆3が最強だよね? ☆1を強化するのは素材の無駄ですか?

    こんな悩みを抱えるあなたに…

  • ◆武器のレアリティ

    同じ名前の武器でも複数のレアリティがありますね
    レアリティによる差は武器スキルの数とATKです
    武器スキルの数は限界突破することで増えていき、☆1と☆2は最大で2個、☆3は最大で4個取得できます
    (祖罪武器など一部例外あり)
    レアリティによるATKの差は極僅かです
    デメテルを例にとると、☆1が960、☆2が980、☆3が1000と、ほとんど差がないことが分かりますね
    ATKは武器の種類によって異なりますが、レアリティによる差が極僅かなのはどの武器も同じです
    つまり、☆3の価値は取得できる武器スキルの数にこそあるのです
    武器を限界突破するには専用のアイテムが必要です
    ☆3の限界突破アイテムはそれなりに貴重で、新宿奈落5層以降をクリアできるようになるまではイベントでちまちま集めるしかありません
    また、☆3の強化には莫大な量の素材とコインを要求されます
    ☆3は☆1と☆2の完全上位互換であり、☆3が完成したら☆1と☆2は不要になりますが、☆3は限界突破に必要なアイテムの入手難易度が高いこと、強化に必要な素材とコインの量が尋常ではないので、そう簡単に完成させられるものではありません
    特に、ランダムで取得できる武器スキル(以外、ランダムスキル)を厳選しようとすると、とてつもなく長い道のりになります
    いきなり☆3の完成を目指すよりも、☆3が完成するまでの繋ぎとして☆1を使いながら無理のないペースで☆3の完成を目指すことをオススメします

    3枚の画像
  • ◆オススメの武器①

    デメテル(ソード)
    インパクトライフル(ガン)
    ビッグドリアン(ハンマー)

    3つとも、ブレイクゲージが一定以上蓄積すると与ダメージが大幅にアップする武器スキルを持っています
    ☆3ならブレイクゲージが80%以上蓄積すると与ダメージが最大80%アップ
    80%という倍率は全武器中トップであり、攻めるべきタイミングで発動条件を満たせるため、非常に使いやすいです
    また、通常攻撃だけでなくスキルのダメージもアップします
    ☆3のみが習得できる3個目と4個目の武器スキルで倍率が大幅にアップするので、☆3を作る価値が非常に大きいです
    なお、ランダムスキルを厳選しない場合の倍率は50%です

    3枚の画像
  • ◆オススメの武器②

    ストラグルチェーン(ガン)
    ヴェノムズエッジ(ソード)

    2つとも、特定の状態異常にかかった敵に対して与ダメージが大幅にアップする武器スキルを持っています
    ストラグルチェーンは回復封印状態の敵に対して、ヴェノムズエッジは毒状態の敵に対して武器スキルが発動します
    倍率は最大70%と、デメテルなどの80%に次いで高く、パーティに該当する状態異常を付与できるものがあれば無理なく採用できることから、デメテルなどと並んで積極的に採用されるメジャーな武器です
    デメテルなどが苦手な、ブレイクに耐性がある敵(ブレイクゲージを60%以上蓄積することが困難な敵)に対しても有効なのは大きな魅力です
    また、デメテルなどと同様、通常攻撃だけでなくスキルのダメージもアップします
    ☆2も☆3も最初から倍率50%の武器スキルを持っているので、限界突破せずともかなり高めの倍率を確保でき、即戦力としても優秀です
    ただし、☆1が存在しないため、デイリークエスト周回でドロップしにくく、入手難易度は高いです
    上記の通り☆2でも十分実用レベルなので、無理に☆3を作ろうとしなくても大丈夫ですが、ランダムスキルを厳選せずとも☆3を4回限界突破すれば倍率65%は保証されているので、使う機会が多いなら優先的に☆3の完成を目指すのもありです

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  • ◆オススメの武器③

    マジカルラブリーステッキ(ソード)
    DXシャリババーンガンα(ガン)
    ましゅまろにゃんマー(ハンマー)

    3つとも、HPを大幅にアップさせるスキルを持っています
    ATKが低く、アクションの判定が厳しいので、フロントのメインアタッカーには不向きです
    バックのサポーターに持たせて使うのが基本です
    ☆1も☆2も☆3も最初からHPを2000アップさせる武器スキルを持っているので、即戦力になります
    2個目の武器スキル「戦闘開始時、フロントのSPが50回復する」も優秀です
    この武器スキルは、☆1と☆3は複数の武器スキルの中からランダムで取得でき、☆2は選択して取得できます
    ☆1の限界突破アイテムはケチるようなものではないので、☆1が手に入ったらとりあえず4回限界突破させ、狙ったランダムスキルを取得できなければ、その☆1を素材に☆2を作り、狙った武器スキルを取得させるのも手です
    ☆1や☆2でも十分役割を果たせるため、☆3の作成は暇を持て余した神々の遊びです

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  • ◆オススメの武器④

    黒双・孫七(ソード)
    ドラグロアー(ガン)
    ミッドナイトボンゴ(ハンマー)

    3つとも、BEST攻撃時に与ダメージがアップする武器スキルを持っています
    倍率は最大35%と、デメテルやストラグルチェーンなどと比べると低いですが、発動条件が緩く、一部のBEST攻撃を封じてくる敵を除き、ほぼ全ての敵に対して発動条件を満たすことができます
    マジカルラブリーステッキなどと同様、優秀な武器スキル「戦闘開始時、フロントのSPが50回復する」を取得できる貴重な武器でもあります
    この武器スキルは、☆3は複数の武器スキルの中からランダムで取得でき、☆2は選択して取得できます
    このように汎用性は高いですが、判定が厳しいため、慣れるまでは使い勝手が悪く、人によって好みが分かれます
    また、デメテルやストラグルチェーンなどと違い、スキルのダメージはアップしません
    ☆1が存在しないため、デイリークエスト周回でドロップしにくく、入手難易度が高いのも難点です
    上記の通り一長一短で好みが分かれるため、無理に作ろうとせず、デイリークエスト周回で運良くドロップしたら試しに☆2で使ってみて自分に合うかどうか判断しましょう
    なお、ランダムスキルを厳選しない場合の倍率は20%です

    3枚の画像
  • ◆オススメの武器⑤

    結晶剣・タナトス(ソード)
    結晶銃・アルテミス(ガン)
    結晶槌・ヘラクレス(ハンマー)

    3つとも、ドラグロアーなどと同様、BEST攻撃時に与ダメージがアップする武器スキルを持っています
    発動条件を満たしやすいが、倍率が低く、スキルのダメージがアップしない、という点はドラグロアーなどと共通しています
    最大倍率は20%と、ドラグロアーなどよりもさらに低いですが、こちらは癖がなく使いやすいです
    そして、最大の魅力は作りやすいことです
    作成に必要なマテリアルが圧倒的に少なく、エンブレムさえあれば、デイリークエストを周回せずとも手軽に作れます
    性能が尖っていないので、武器が充実してくると出番はほぼなくなりますが、上記の通り手軽に作れて使い勝手がよいため、初心者が最初に作る武器としてオススメです
    他の武器が完成するまでの繋ぎとして使いましょう
    ただし、☆2を強化し、☆2のまま使いましょう
    絶対に☆3にしてはいけません
    冒頭で述べた通り☆3は限界突破にも強化にも非常に手間がかかるので、この武器の最大の魅力である手軽さが失われてしまいます

    3枚の画像
  • 【質問する前に必読~リセマラ~】
    リセマラの基準として
    単体の戦闘性能が高く使いやすい衣装(=カード)とキャラ、またはサポートとして優秀な衣装を当たりとしています

    あくまでも参考程度に留めて下さい

    【リセマラ衣装ランク】
    S 贖罪人形
    ≪優先≫
    アヤ>ヒヨ=ユキ=ナナミ=ミサキ>サクラ>レイナ=ヤマダ=シオリ
    ≪備考≫
    ・メインスキル2段階目のチャージ状態で場に属性優勢80%を付与しつつ、敵に超絶ピュアダメージ30HIT

    S ShinyFeather
    ≪優先≫
    アヤ≧ヒヨ=ナナミ=シオリ=サクラ>レイナ>ユキ=ミサキ=ヤマダ
    ≪備考≫
    ・メインスキルでSP回復1500&バリア
    ・キャラの優先度は最初は無視してもOK。メインスキルでバックのキャラのSPを回復するので重宝されています。特に2段階チャージの衣装と組み合わせると開幕で強力な攻撃を撃つことが可能。

    S+ Wonder Maze
    ≪優先≫
    サクラ=ユキ>ミサキ>ヤマダ>シオリ=ヒヨ=レイナ=ナナミ=アヤ
    ≪備考≫
    ・メインスキルでバックの攻撃力160%UPとクリティカル付与&次のターン敵の攻撃を回避
    ・強力な攻撃カードとの組み合わせで高火力を実現できる
    ・回避で次のターンの攻撃及びデバフを完全に防ぐことができます(回避無効の場合を除く)

    S DOLLS
    ≪備考≫
    ・味方のHPを10%回復+AP最大値を1アップ+スイッチ封印を解除
    ・AP最大値1アップは地味に役に立つ。何故なら攻撃するたびにSPが回復するので、アタック回数が増えるとSPが貯まりやすくなります
    ・SSRカードの「映画祭」と相性が良い
    ・テアトルスキル(=パッシブスキル)の効果「WAVE開始時、味方のHPを20%回復+SP回復量が60%アップする」で更に生存率アップとSPが貯まりやすい環境になります

  • A+ 覚醒人形
    ≪備考≫
    ・メインスキル2段階チャージで属性超絶ダメージ+敵の防御力を80%ダウン
    ・かつてのリセマラ最強衣装。属性優勢の効果がないためこの位置に

    A+ 殲滅騎兵
    ≪備考≫
    ・味方の攻撃力を60%アップしつつ敵に無属性超ダメージを与える
    ・開幕チャージ済なので開幕に攻撃が撃てる。だが、SP量が多いため2発目を撃つのに時間がかかる

    A 執行人形
    ≪備考≫
    ・テアトルスキル封印時という条件付きで高火力を発揮するが、その条件がなければ反動ダメージ付きになる
    ・SP回復量が少ないため2発目が打ちやすい

    A 殺戮人形
    ≪備考≫
    ・初期恒常UR
    ・有償300メモリアでキャラ選択引換券が買えます
    ・やや火力不足、SP量が多いため2発目が打ちにくい

  • 【リセマラのやめ時 】
    前提として、同キャラをパーティ編成出来ないのでリセマラで引くときはなるべく別々のキャラを引くのが良いです

    ①贖罪+ShinyFeather+WonderMaze
    ②贖罪+ShinyFeather
    ③贖罪+WonderMaze
    ④贖罪+DOLLS
    ⑤ShinyFeather+WonderMaze
    ⑥贖罪またはShinyFeatherまたはWonderMazeの1枚
    ⑦気に入った絵柄のUR


    参考元
    『プロジェクト東京ドールズ補足情報局』
    http://blog.livedoor.jp/kazzdolls/archives/9622590.html
    『プロジェクト東京ドールズ 新宿奈落最短攻略』
    https://destin4941.hatenablog.com/?page=1590300841
    『公認Wiki DOLLHOUSEデータベース』
    https://tokyodolls.g.boom-app.com/

  • SSRについてはあえて言及してませんので↑引用元のブログを参照してください

    また、無限引き直し以降の無償石3000メモリア獲得まで含めたリセマラは公認Wikiの以下の記事を参照してください
    https://tokyodolls.g.boom-app.com/entry/projecttokyodolls-risemara-procedure