仮面の悪魔の資料室(ト━ラム初心者向け資料)

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2018/09/14 10:44

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初心者の武器選び

マーケットで武器を探すことがあると思いますが、どこに注目すべきか、そこのアドバイスです。

まず一つ目は、武器atkです。

これはわかりやすいと思いますが、強さに直結する部分ですね。

剣や槍等の物理ならATK、杖等の魔職ならMATKの値に反映されます。

もちろん、この武器atkが高ければ高いほど価値があると言えるでしょう。


二つ目は、潜在値(プロパティ)です。

スミススキルで武器を製作する際に、潜在値というものが付与されます。

潜在値はスミススキルの装備強化を行うために必要なもので、潜在値ptを消費してプロパティを付与します。

鍛冶屋で武器を製作した際は、潜在値が付与されず、決められたプロパティが自動的に付きます。

画像の武器は強化によってプロパティが付けられた後のものなので、潜在値0ptとなっています。


潜在値はそのままでは意味がなく、強化によってプロパティが付くことで力を発揮します。

したがって、自分で強化を行ったり知り合いに代行を頼んだりできない場合は、プロパティが付いたものを購入しましょう。

三つ目は、精錬値です。

精錬値はスミススキルの装備精錬を行うことで、増やすことができます。

精錬に成功すると1、2、3…と増えていき、10に達するとEになります。

その後D(11)、C(12)…のように増えていき、最大値はS(15)です。

つまり画像の武器はAのため、14回精錬に成功してるというわけです。

精錬値も高ければ高いほど良いですが、その分値段も急激に高くなります。

四つ目は、スロット数です。

スロットとは、クリスタを刺すことができる穴です。

スロット数が一つなら一つ、二つなら二つ、クリスタを刺すことが出来ます。

街でシャウト売りする場合には、よく蟻(スロット数1)や梨(スロット数0)と表現してますね。

スロット数も多ければ多いほど良いですが、その分値段が上がりますし、そもそも刺すネームクリスタを持ってないという問題になってきます。



以上の四つの要素によって武器の価値のほとんどが決まるわけです。

(※見た目を含めないあくまで能力的な価値です)